Sayko!

Sim, Não, Talvez

Todo mundo sabe a sua palavra, menos você

Jogadores
2–10
Onde jogar
Vários aparelhos
Rodadas
Até o jogo acabar
Primeiro pacote
Grátis
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Em breve!

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Sim, Não, Talvez

Como jogar

  1. É a sua vez. Olhe as palavras dos outros, faça uma pergunta em voz alta para descobrir a sua e toque em Perguntei. Você também pode dar um palpite sem perguntar, ou desistir.

    É a sua vez. Olhe as palavras dos outros, faça uma pergunta em voz alta para descobrir a sua e toque em Perguntei. Você também pode dar um palpite sem perguntar, ou desistir.

  2. Quando outra pessoa pergunta, escute e toque em Sim, Não ou Talvez antes de o tempo acabar. Até lá, dá para mudar a resposta.

    Quando outra pessoa pergunta, escute e toque em Sim, Não ou Talvez antes de o tempo acabar. Até lá, dá para mudar a resposta.

  3. Veja todas as respostas e a maioria. Depois, dê um palpite, passe a vez ou desista. Com Segue enquanto for Sim, uma maioria de Sim permite tocar em Mais uma pergunta.

    Veja todas as respostas e a maioria. Depois, dê um palpite, passe a vez ou desista. Com Segue enquanto for Sim, uma maioria de Sim permite tocar em Mais uma pergunta.

  4. Quem está dando o palpite diz em voz alta. Vote Certo ou Errado antes de o tempo acabar.

    Quem está dando o palpite diz em voz alta. Vote Certo ou Errado antes de o tempo acabar.

  5. Se os votos Certo superarem os votos Errado, a palavra foi descoberta, é revelada a todos e pontuada. Certo ou errado, a vez passa para o próximo jogador.

    Se os votos Certo superarem os votos Errado, a palavra foi descoberta, é revelada a todos e pontuada. Certo ou errado, a vez passa para o próximo jogador.

  6. Quando todos tiverem descoberto a palavra ou desistido, veja a classificação, todas as palavras e quantas perguntas cada jogador precisou.

    Quando todos tiverem descoberto a palavra ou desistido, veja a classificação, todas as palavras e quantas perguntas cada jogador precisou.

Cada um tem uma palavra secreta. A sua tela mostra a palavra de todos, menos a sua. Na sua vez, faça uma pergunta em voz alta para a mesa para descobrir a sua palavra; os outros respondem Sim, Não ou Talvez no celular. Quando achar que sabe, diga o seu palpite e a mesa vota se está certo.

Quanto menos perguntas você precisar, mais pontos ganha, e palpites errados diminuem essa pontuação. Quando todos terminam, vence a maior pontuação.

Como vencer

Vence o jogador com a maior pontuação. Em caso de empate, fica na frente quem descobriu a palavra primeiro; se a maior pontuação for 0, ninguém vence.

  • Vários aparelhos

Regras de Sim, Não, Talvez

Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.

Visão geral e preparação

  • Sim, Não, Talvez é para 2–10 jogadores, cada um no seu celular, no mesmo lugar. Perguntas e palpites são ditos em voz alta; respostas e votos vão pelos celulares.
  • Cada pacote tem 10 palavras de um tema. Quando o jogo começa, as palavras são embaralhadas e cada jogador recebe uma diferente.
  • A sua tela mostra a palavra de todos os outros, mas a sua fica oculta. As palavras aparecem no idioma do app de cada jogador.
  • A ordem das vezes é sorteada no início e fica a mesma durante todo o jogo.
  • Toque na carta de um jogador para ver as perguntas que ele fez e as respostas que recebeu. Toque na sua carta para adicionar anotações ao lado das suas perguntas; as anotações ficam só no seu celular.

Como funciona a vez

  • Na sua vez, você tem três opções: fazer uma pergunta, dar um palpite ou desistir.
  • Para perguntar, diga em voz alta uma pergunta que possa ser respondida com sim, não ou talvez e toque em Perguntei. Por exemplo: Eu sou um ser vivo? Dá para me encontrar numa cozinha?
  • Todos os outros tocam em Sim, Não ou Talvez em até 15 segundos. Quem já descobriu a palavra ou desistiu continua respondendo.
  • Quando todos responderem ou o tempo acabar, aparecem todas as respostas e a maioria. A maioria é a resposta mais escolhida; se as mais escolhidas empatarem, a maioria conta como Talvez, e se ninguém responder, aparece Sem resposta.
  • Depois de ver as respostas, você pode dar um palpite, tocar em Passar a vez ou desistir.
  • Para dar um palpite, diga-o em voz alta; os outros votam Certo ou Errado em até 10 segundos. Se houver mais votos Certo que Errado, você descobriu a sua palavra; um empate ou nenhum voto conta como errado.
  • Um palpite sempre encerra a sua vez, certo ou errado. Quem já descobriu a palavra, desistiu ou saiu é pulado.

Pontuação

  • Quando você descobre a sua palavra, ganha 1.000 pontos menos 25 por cada pergunta que fez durante o jogo. Essa pontuação nunca fica abaixo de 200.
  • As perguntas se somam ao longo do jogo inteiro, não importa em que vez você as fez. Quanto menos perguntas no total, mais você pontua.
  • Cada palpite errado diminui em 100 a pontuação que você ganha ao descobrir a palavra. Palpites errados podem levar você abaixo de 200, mas nunca abaixo de 0.
  • Se você nunca descobrir a sua palavra, porque desistiu, a palavra foi revelada ou você saiu, faz 0. A pontuação nunca fica negativa.
  • Exemplos: descubra depois de 2 perguntas sem palpites errados e você faz 950. Descubra depois de 10 perguntas com 2 palpites errados e você fica com 1.000 − 250 = 750, menos 200 pelos palpites errados, ou seja, 550. Descubra depois de 40 perguntas ou mais e você faz 200.
  • Durante o jogo, a tela mostra quantos pontos você ganharia se descobrisse a sua palavra agora.

Vitória e classificação

  • O jogo termina quando ninguém mais estiver procurando a própria palavra.
  • Os jogadores são classificados pela pontuação total. Em caso de empate, fica na frente quem descobriu a palavra primeiro; jogadores com a mesma pontuação e o mesmo tempo de descoberta dividem a posição.
  • Vence quem estiver em primeiro lugar; se vários jogadores dividirem o primeiro lugar, todos vencem. Se a maior pontuação for 0, ninguém vence.
  • Quem saiu fica em último lugar e não pode vencer.

Casos especiais

  • Regra do último jogador: quando só um jogador ainda está procurando a própria palavra, ele tem mais 5 vezes, contando a atual. Se não descobrir até o fim da 5ª vez, a palavra é revelada, ele faz 0 e o jogo termina.
  • Se você desistir, a sua palavra é revelada e você não pontua por ela. Você continua respondendo e votando para todos os outros.
  • Se um jogador estiver desconectado na sua vez, ele é pulado enquanto outra pessoa puder jogar. O jogo não espera por quem sai, e a palavra dessa pessoa não é revelada.
  • Se o anfitrião sair, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos. Se restarem menos de 2 jogadores, o jogo termina.

Configurações do anfitrião

  • Uma pergunta (regra padrão da vez): faça uma pergunta por vez e depois dê um palpite, passe a vez ou desista.
  • Segue enquanto for Sim: enquanto a maioria disser Sim, você pode continuar perguntando na mesma vez. Dá para fazer até 5 perguntas por vez.
  • O anfitrião escolhe o pacote. Os tempos de resposta e de votação não podem ser mudados.
  • Os tempos e os valores de pontos podem mudar em atualizações futuras.

Títulos de Sim, Não, Talvez

Você conquista estes títulos pelo que faz nas partidas de Sim, Não, Talvez. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome, no lobby e durante o jogo.

AlexSenhor das IdentidadesNV 27

Senhor das Identidades Termine em 1º lugar 35 partidas seguidas.

Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos

Este jogo tem 30 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.

Perguntas sobre Sim, Não, Talvez

Quantas pessoas podem jogar Sim, Não, Talvez?

De 2 a 10 jogadores.

Dá para jogar em um celular só?

Não, cada um precisa do próprio celular, porque cada tela mostra todas as palavras menos a daquele jogador. As perguntas são feitas em voz alta, então vocês jogam no mesmo lugar.

Quanto tempo dura um jogo?

Depende do número de jogadores e da dificuldade das palavras. A maioria dos jogos leva 20–45 minutos.

Um palpite errado custa pontos?

Cada palpite errado diminui em 100 a pontuação que você ganha ao descobrir a sua palavra, e a sua pontuação nunca fica abaixo de 0. Se você nunca descobrir a palavra, faz 0 de qualquer jeito.

Mais jogos

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