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I cinque migliori

Offri con astuzia, crea i cinque migliori

Giocatori
2–10
Si gioca su
Uno o più dispositivi
Round
Fino alla fine della partita
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Gratis
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I cinque migliori

Come si gioca

  1. Scrivi un tema o scegline uno tra i temi di esempio. L'IA crea 5 oggetti per giocatore adatti al tema.

    Scrivi un tema o scegline uno tra i temi di esempio. L'IA crea 5 oggetti per giocatore adatti al tema.

  2. Gli oggetti vanno all'asta uno alla volta. Tocca Fai un'offerta per alzare di 1 moneta l'offerta più alta, o Ritirati per uscire dall'asta di questo oggetto.

    Gli oggetti vanno all'asta uno alla volta. Tocca Fai un'offerta per alzare di 1 moneta l'offerta più alta, o Ritirati per uscire dall'asta di questo oggetto.

  3. Chi offre di più vince l'oggetto e paga la sua offerta. Se nessuno offre, l'oggetto va a un giocatore a caso.

    Chi offre di più vince l'oggetto e paga la sua offerta. Se nessuno offre, l'oggetto va a un giocatore a caso.

  4. A fine asta, la giuria IA valuta ogni formazione in base al tema, la commenta e annuncia il vincitore.

    A fine asta, la giuria IA valuta ogni formazione in base al tema, la commenta e annuncia il vincitore.

Scegli un tema, per esempio cosa ti servirebbe per sopravvivere su un'isola deserta. L'IA crea oggetti adatti e ognuno va all'asta. Tutti partono con 20 monete; chi offre di più vince l'oggetto e lo aggiunge al proprio inventario. Con l'Asta al buio attiva vedi solo un indizio al posto del nome.

A fine asta, una giuria IA valuta ogni formazione in base al tema, la commenta e sceglie i cinque migliori. Le monete avanzate non contano.

Come si vince

Vince il giocatore la cui formazione è, secondo la giuria IA, la più adatta al tema; in ogni partita c'è un solo vincitore. Le monete avanzate non influiscono sul risultato.

  • Un solo dispositivo
  • Più dispositivi

Giochi con un solo telefono? Invita i tuoi amici: la partita si gioca sul tuo telefono e XP, titoli e statistiche finiscono sul profilo di ognuno. Come invitare

I cinque migliori: regole del gioco

Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.

In breve e preparazione

  • I cinque migliori è per 2–10 giocatori, su un solo telefono o sul telefono di ognuno. Non ci sono squadre né ruoli: ognuno crea la propria formazione.
  • Ogni partita inizia con un tema. Sul telefono di ognuno lo sceglie l'host; su un solo telefono, chi ha il telefono in mano. Un tema deve essere lungo 20–150 caratteri.
  • Puoi scrivere un tema tuo o sceglierne uno di esempio dal pacchetto. Ogni pacchetto ha 50 temi di esempio.
  • L'IA crea 5 oggetti per giocatore in base al tema, quindi in una partita a 4 vanno all'asta 20 oggetti. La lista mescola scelte forti, scelte discutibili e scelte sorprendenti che comunque c'entrano.
  • Tutti partono con 20 monete. Un inventario contiene al massimo 5 oggetti.

L'asta

  • Gli oggetti vanno all'asta uno alla volta. Lo schermo mostra l'oggetto, l'offerta più alta, chi l'ha fatta e le monete e gli inventari di tutti.
  • Fai un'offerta offre sempre 1 moneta in più dell'offerta più alta attuale; la prima offerta è di 1 moneta. Non puoi offrire altre cifre.
  • Non puoi fare offerte se il tuo inventario ha già 5 oggetti o se non hai abbastanza monete. Sul telefono di ognuno non puoi offrire nemmeno se la tua offerta è già la più alta o se ti sei ritirato da questo oggetto.
  • Se qualcuno supera la tua offerta, puoi offrire di nuovo.
  • Sul telefono di ognuno, Ritirati ti fa uscire dall'asta di questo oggetto e non si può annullare. Non puoi ritirarti mentre la tua offerta è la più alta.
  • Sul telefono di ognuno, appena si sono ritirati tutti quelli che potrebbero ancora rilanciare, l'oggetto viene venduto senza aspettare il timer.

Quando un oggetto viene venduto

  • Chi ha fatto l'offerta più alta vince l'oggetto e paga quanto ha offerto. Le offerte salgono sempre di 1 moneta, quindi non ci sono parità.
  • Se nessuno offre, l'oggetto va a caso a un giocatore che ha ancora spazio nell'inventario. Hanno la precedenza i giocatori con 0 monete, che lo ricevono gratis; se non ce ne sono, lo riceve un giocatore a caso per 1 moneta.
  • Dopo ogni vendita lo schermo mostra chi ha vinto l'oggetto e per quante monete. L'asta va avanti quando tutti toccano Prossimo oggetto; all'ultimo oggetto il pulsante diventa Vai ai risultati.
  • Chi ha l'inventario pieno non partecipa più alle offerte e gli oggetti rimasti vanno agli altri.

Asta al buio

  • Con l'Asta al buio attiva, durante le offerte i nomi degli oggetti sono nascosti e si vede solo un indizio scritto dall'IA. L'indizio descrive il gruppo a cui appartiene l'oggetto, non l'oggetto stesso.
  • Offri sull'indizio. Il nome vero viene svelato appena l'oggetto è venduto.
  • A volte l'IA può scrivere un indizio sbagliato.

La giuria IA e il vincitore

  • L'asta finisce quando viene venduto l'ultimo oggetto o quando tutti gli inventari sono pieni. Poi la giuria IA esamina ogni formazione.
  • Prima la giuria ricava dal tema il criterio, per esempio il più utile o il più adatto al tema. Poi valuta ogni scelta secondo quel criterio: le scelte forti e pertinenti prendono punteggi alti anche se sono ovvie, quelle deboli o fuori tema prendono punteggi bassi anche se sono divertenti.
  • Le scelte che si rafforzano chiaramente a vicenda danno alla formazione un piccolo bonus. Il bonus non compensa mai le scelte deboli.
  • Vince la formazione con il totale più alto. In caso di parità, passa avanti quella le cui scelte funzionano meglio insieme. In ogni partita c'è un solo vincitore.
  • I punteggi non vengono mostrati. Tutti vedono il vincitore, il motivo della vittoria e un breve commento della giuria su ogni formazione.
  • La giuria giudica solo le scelte. Non valuta mai i nomi dei giocatori né ci scherza sopra, e i suoi commenti prendono in giro le scelte, mai i giocatori.
  • Le monete avanzate non aggiungono niente al punteggio. Le monete sono solo il tuo budget per l'asta.

Un solo telefono o il telefono di ognuno

  • Sul telefono di ognuno, ogni oggetto ha un timer. Una nuova offerta più alta porta il tempo rimasto ad almeno 10 secondi. Quando il tempo scade, l'oggetto va a chi ha l'offerta più alta in quel momento.
  • Su un solo telefono non c'è timer. Ogni giocatore ha il suo pulsante per le offerte nella propria riga e chi ha il telefono in mano tocca Termina l'asta per vendere l'oggetto. Se nessuno ha offerto, prima compare un avviso.
  • Su un solo telefono ogni oggetto viene venduto e tutti finiscono con 5 oggetti.

Casi particolari

  • Siccome il gioco usa l'IA, chi avvia la partita deve aver fatto l'accesso a un account. L'uso dell'IA ha un limite giornaliero; se lo esaurisci, puoi riprovare il giorno dopo.
  • Se un tema viola le regole sui contenuti o non ha senso, l'IA usa al suo posto un tema generico.
  • Se l'IA non riesce a creare abbastanza oggetti, cambia tema e riprova. Sul telefono di ognuno, una lista con pochi oggetti in meno fa comunque partire la partita, quindi alcune formazioni potrebbero finire con meno di 5 oggetti.
  • Se la giuria non riesce a valutare a causa di un errore, non c'è nessun vincitore. Su un solo telefono puoi toccare Riprova per chiedere di nuovo il verdetto.
  • Sul telefono di ognuno, chi esce tiene i suoi oggetti ma la sua formazione non viene giudicata. Se l'host esce, la partita continua: il ruolo di host passa subito al prossimo giocatore registrato. Se l'host perde la connessione, dopo 1 minuto tutti vengono avvisati e, se non torna entro 2 minuti, il ruolo di host passa a un altro giocatore. Se resta un solo giocatore, la partita finisce.

Impostazioni dell'host

  • Timer delle offerte: 30, 60 o 120 secondi, oppure illimitato; il valore predefinito è 30 secondi. Senza timer, un oggetto viene venduto quando si sono ritirati tutti quelli che potrebbero ancora rilanciare.
  • Asta al buio: attiva o disattivata; di base è disattivata. Su un solo telefono, l'Asta al buio è l'unica impostazione.
  • Timer e quantità di monete potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.

Titoli di I cinque migliori

Guadagni questi titoli nelle partite di I cinque migliori: in quelle multigiocatore e in quelle su un solo dispositivo che giochi con gli amici come giocatori veri. Il titolo che scegli appare sulla tua carta, sotto il tuo nome.

AlexMartelletto d'OroLiv 27

Martelletto d'Oro Termina al 1° posto 35 partite di fila.

In più ci sono 21 titoli generali che puoi guadagnare in ogni gioco. Livelli e titoli

Questo gioco ha 30 titoli. Toccane uno per vederlo sulla tua carta.

Domande su I cinque migliori

Quanti giocatori possono giocare a I cinque migliori?

Da 2 a 10 giocatori. Più siete, più oggetti vanno all'asta.

Serve un solo telefono o il telefono di ognuno?

Vanno bene entrambi. Su un solo telefono tutte le offerte si fanno sulla stessa schermata, senza timer. Sul telefono di ognuno, ogni giocatore offre dal proprio telefono e ogni oggetto ha un timer.

Quanto dura una partita?

Ogni giocatore aggiunge 5 oggetti all'asta, quindi dipende da quanti siete. Quasi tutte le partite durano 15–40 minuti.

Le scelte divertenti vincono?

La giuria valuta le scelte secondo il criterio del tema. Una scelta divertente che c'entra poco col tema prende un punteggio basso, anche se la giuria può comunque prenderla in giro nei commenti.

Altri giochi

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