Sayko!

In una parola

Una parola, tante carte. Evita la nera.

Giocatori
2–10
Si gioca su
Uno o più dispositivi
Round
Fino alla fine della partita
Primo pacchetto
Gratis
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In una parola

Come si gioca

  1. A inizio partita scopri il tuo ruolo: capitano o chi indovina. La squadra che inizia ha 9 carte, l'altra 8.

    A inizio partita scopri il tuo ruolo: capitano o chi indovina. La squadra che inizia ha 9 carte, l'altra 8.

  2. Da capitano, studia la mappa, scrivi una parola che rimandi a più carte della tua squadra, scegli quante e tocca Dai l'indizio.

    Da capitano, studia la mappa, scrivi una parola che rimandi a più carte della tua squadra, scegli quante e tocca Dai l'indizio.

  3. Se sei tra chi indovina, tocca le carte per segnarle e premi Gira quando sei sicuro. Continua finché trovi le carte della tua squadra: hai a disposizione il numero + 1 tentativi.

    Se sei tra chi indovina, tocca le carte per segnarle e premi Gira quando sei sicuro. Continua finché trovi le carte della tua squadra: hai a disposizione il numero + 1 tentativi.

  4. A fine partita la mappa viene svelata carta per carta, mostrando quale squadra ha vinto e come si è decisa la partita.

    A fine partita la mappa viene svelata carta per carta, mostrando quale squadra ha vinto e come si è decisa la partita.

  5. Nella schermata dei risultati guarda la mappa completa, gli indizi dati e il miglior indizio.

    Nella schermata dei risultati guarda la mappa completa, gli indizi dati e il miglior indizio.

Sul tabellone ci sono 25 parole e solo i capitani vedono la mappa segreta che dice quale parola appartiene a quale squadra. Il capitano dà un indizio di una parola e un numero che rimandano a più carte della sua squadra, e i compagni girano le carte una alla volta. Se giri una carta tua continui; una carta neutrale o avversaria chiude il turno.

Vince la prima squadra che gira tutte le sue carte, e chi gira la carta nera perde all'istante. In modalità Insieme siete tutti dalla stessa parte e dovete trovare 15 carte verdi.

Come si vince

In Sfida vince la prima squadra che gira tutte le sue carte, e chi gira la carta nera perde all'istante. In modalità Insieme vincete tutti trovando tutte le 15 carte verdi e perdete tutti se viene girata una carta nera o una carta sbagliata nel Round finale.

  • Un solo dispositivo
  • Più dispositivi

Giochi con un solo telefono? Invita i tuoi amici: la partita si gioca sul tuo telefono e XP, titoli e statistiche finiscono sul profilo di ognuno. Come invitare

In una parola: regole del gioco

Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.

In breve

  • Il tabellone ha 25 parole in una griglia 5×5. Un pacchetto è un tabellone e le sue parole sono scritte apposta per ogni lingua; la mappa che dice di chi è ogni carta è casuale in ogni partita.
  • Ci sono due modalità: in Sfida si affrontano due squadre (4–10 giocatori); in Insieme sono tutti dalla stessa parte (2–6 giocatori, solo quando ognuno gioca dal proprio telefono).
  • Quando ognuno gioca dal proprio telefono, in 2–3 si può giocare solo a Insieme e in 7–10 solo a Sfida; in 4–6 sceglie l'host e il valore predefinito è Sfida. Su un solo telefono c'è solo Sfida.
  • Un indizio deve essere una sola parola: senza spazi, al massimo 20 lettere e non solo numeri.
  • Una parola del tabellone non ancora girata non può essere un indizio. Se quella parola ha 4 o più lettere, non può essere un indizio neanche la stessa parola con al massimo 3 lettere aggiunte in fondo (per esempio il plurale). Le parole sulle carte già girate vanno bene.
  • Insieme all'indizio scegli un numero: 1–9, 0 o ∞.

Sfida: preparazione

  • I giocatori si dividono in due squadre, Rossa e Blu. Ogni squadra ha almeno 2 giocatori e 1 capitano.
  • La squadra che inizia viene scelta a caso. La mappa dà 9 carte alla squadra che inizia e 8 all'altra, più 7 carte neutrali e 1 carta nera.
  • Solo i capitani vedono la mappa; tutti gli altri vedono solo i colori delle carte girate. A fine partita la mappa viene mostrata a tutti.
  • Di base i capitani vengono scelti a caso. Quando ognuno gioca dal proprio telefono, un giocatore può toccare Fai il capitano per prendere il ruolo e l'host può toccare la stella di un giocatore per nominarlo capitano. Mescola divide di nuovo le squadre e sceglie di nuovo i capitani.

Sfida: come funziona un turno

  • Il capitano della squadra di turno scrive un indizio di una parola, sceglie a quante carte rimanda e tocca Dai l'indizio.
  • I compagni che indovinano toccano le carte per segnarle e premono Gira; le carte si girano una alla volta. Intanto il capitano guarda in silenzio e non dà altri aiuti.
  • Hai un tentativo in più rispetto al numero: se il capitano dice 2, la squadra può girare fino a 3 carte. Se il numero è 0 o ∞, i tentativi sono illimitati.
  • Se giri una carta della tua squadra, continui finché hai tentativi.
  • Una carta neutrale chiude il turno. Anche una carta avversaria chiude il turno; se era l'ultima carta degli avversari, vince la squadra avversaria.
  • La squadra che gira la carta nera perde all'istante.
  • Dopo aver girato almeno una carta, puoi toccare Fine turno per fermarti. Poi gioca l'altra squadra.

Insieme

  • Insieme si gioca in 2–6, solo quando ognuno gioca dal proprio telefono. I giocatori si dividono in due parti, Rossa e Blu; ogni parte ha almeno 1 giocatore e le due parti possono differire al massimo di 1 giocatore. Non ci sono capitani.
  • Ogni parte ha la sua mappa: 9 carte verdi, 3 carte nere e le altre neutrali. Ogni giocatore vede solo la mappa della propria parte. Sulle due mappe ci sono in tutto 15 carte verdi diverse; 3 sono verdi su entrambe.
  • Le parti si alternano nel dare indizi e la parte che dà il primo indizio viene scelta a caso. All'interno di una parte, chi dà l'indizio cambia ogni volta.
  • Chi dà l'indizio rimanda alle carte verdi della propria mappa e l'altra parte gira le carte. Il numero dice solo a quante carte si riferisce; i tentativi sono illimitati.
  • Ogni carta girata si confronta con la mappa di chi ha dato l'indizio. Verde: la carta è trovata per tutti e continui. Neutrale: il turno finisce e la carta resta coperta, perché sull'altra mappa potrebbe essere verde. Nera: perdete tutti.
  • Dopo aver girato almeno una carta, puoi toccare Fine turno per fermarti. Se tutte le 9 carte verdi dell'altra parte sono già state trovate, il prossimo indizio lo dà di nuovo la stessa parte.
  • C'è un limite di turni: 9 turni (Normale) o 11 turni (Facile). Contano anche i turni saltati perché il tempo è scaduto e quelli chiusi con Fine turno.

Round finale

  • Se i turni finiscono prima di aver trovato tutte le 15 carte verdi, inizia il Round finale.
  • Nel Round finale non ci sono indizi né timer. Chiunque può girare una carta e l'app chiede di confermare ognuna.
  • Ogni carta si confronta con la mappa dell'altra parte rispetto a chi la gira. Verde: la carta è trovata. Neutrale o nera: perdete tutti.
  • Se trovate tutte le carte verdi rimaste, vincete tutti.

Vittoria e sconfitta

  • Non ci sono punti, solo vittoria o sconfitta.
  • In Sfida una squadra vince quando tutte le sue carte sono girate, anche se l'ultima l'ha girata la squadra avversaria. La squadra che gira la carta nera perde. Non ci sono pareggi né limiti di turni.
  • In modalità Insieme vincete tutti quando trovate tutte le 15 carte verdi. Perdete tutti se viene girata una carta nera o una carta sbagliata nel Round finale.
  • Quando ognuno gioca dal proprio telefono, se l'host esce la partita continua: il ruolo di host passa subito al prossimo giocatore registrato. Se l'host perde la connessione, dopo 1 minuto tutti vengono avvisati e, se non torna entro 2 minuti, il ruolo di host passa a un altro giocatore. Se in Sfida una squadra scende sotto i 2 giocatori o in modalità Insieme una parte resta senza giocatori, la partita finisce senza risultato. Qui contano solo i giocatori che escono, non quelli che perdono la connessione.

Giocare su un solo telefono

  • Su un solo telefono si gioca a Sfida: 4–10 giocatori, almeno 2 per squadra. Nella lobby tocca un nome per cambiare la squadra di quel giocatore e tocca la stella per scegliere il capitano.
  • Il capitano della squadra di turno prende il telefono e tocca Mostra la mappa; chi indovina non guarda lo schermo. Il capitano scrive l'indizio, sceglie il numero e tocca Dai l'indizio.
  • Poi il telefono va al centro del tavolo e qualcuno tocca Inizia a indovinare. La squadra tocca una carta per selezionarla e tocca Gira. Risultati e tentativi funzionano come in Sfida sul telefono di ognuno.
  • Il tempo per l'indizio è disattivato di base; puoi scegliere 1 o 2 minuti. Quando scade ricevi solo un avviso; il turno non viene saltato.
  • Con Nuova partita (stessi giocatori), il ruolo di capitano passa al giocatore successivo di ogni squadra.

Impostazioni e casi particolari (telefono di ognuno)

  • Tempo indizio: nessuno, 1 minuto o 2 minuti; il valore predefinito è 2 minuti. In Sfida, se il tempo scade, il turno viene saltato e gioca l'altra squadra. In modalità Insieme, se il tempo scade, il turno viene saltato e conta nel limite di turni.
  • Turni (Insieme): 9 turni (Normale, predefinito) o 11 turni (Facile).
  • Se il capitano perde la connessione mentre deve dare l'indizio, il gioco aspetta 60 secondi. Se non torna, diventa capitano un compagno connesso; se non c'è nessun compagno connesso, il turno viene saltato. Durante l'attesa il tempo per l'indizio continua a scorrere. Se il capitano lascia la partita, viene scelto subito un nuovo capitano.
  • Un ex capitano che ha visto la mappa non può indovinare finché c'è un altro compagno che può farlo.
  • In Sfida, se tutti i giocatori che possono indovinare restano disconnessi per 60 secondi, il turno finisce da solo.
  • In modalità Insieme, se chi deve dare l'indizio è disconnesso, lo sostituisce un giocatore connesso della stessa parte. Se in quella parte non c'è nessuno connesso, il gioco aspetta 60 secondi, poi salta il turno, che conta nel limite di turni.
  • Le parole sono mostrate nella lingua della stanza, cioè quella dell'host. Se un 7° giocatore entra in una lobby di Insieme, la partita passa a Sfida.
  • Timer e numero di carte potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.

Titoli di In una parola

Guadagni questi titoli nelle partite di In una parola: in quelle multigiocatore e in quelle su un solo dispositivo che giochi con gli amici come giocatori veri. Il titolo che scegli appare sulla tua carta, sotto il tuo nome.

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Domande su In una parola

Quanti giocatori servono per In una parola?

Sfida è per 4–10 giocatori, con almeno 2 per squadra. Insieme è per 2–6 giocatori.

Si può giocare con un solo telefono?

Sfida si può giocare su un solo telefono: passa da un capitano all'altro e va al centro del tavolo per indovinare. Per Insieme tutti devono entrare nella stessa stanza dal proprio telefono.

Quanto dura una partita?

Dipende da quanto in fretta si danno gli indizi. Di solito una partita dura dai 15 ai 30 minuti.

Cosa vogliono dire 0 e ∞ in un indizio?

In Sfida, se il capitano sceglie 0 o ∞, la squadra ha tentativi illimitati; il turno finisce quando si gira una carta sbagliata o la squadra tocca Fine turno. Con qualsiasi altro numero, la squadra ha un tentativo in più rispetto al numero.

Altri giochi

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Download gratuito. Il primo pacchetto di ogni gioco è incluso.

Presto su App Store e Google Play.

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