Sì, No, Forse
Tutti sanno la tua parola, tranne te
- Giocatori
- 2–10
- Si gioca su
- Più dispositivi
- Round
- Fino alla fine della partita
- Primo pacchetto
- Gratis

Come si gioca

Tocca a te. Guarda le parole degli altri, fai una domanda ad alta voce per capire la tua, poi tocca Ho chiesto. Puoi anche provare a indovinare senza chiedere, oppure arrenderti.

Quando chiede qualcun altro, ascolta e tocca Sì, No o Forse prima che scada il tempo. Fino ad allora puoi cambiare risposta.

Guarda tutte le risposte e la maggioranza. Poi prova a indovinare, passa il turno o arrenditi. Con Continua se è Sì, una maggioranza di Sì ti fa toccare Un'altra domanda.

Chi prova a indovinare dice la sua risposta ad alta voce. Vota Giusto o Sbagliato prima che scada il tempo.

Se i voti Giusto superano i voti Sbagliato, la parola è trovata, viene svelata a tutti e assegna punti. Giusta o sbagliata che sia, il turno passa poi al giocatore successivo.

Quando tutti hanno trovato la propria parola o si sono arresi, guarda la classifica, tutte le parole e quante domande sono servite a ogni giocatore.
Ognuno ha una parola segreta. Sul tuo schermo vedi le parole di tutti tranne la tua. Al tuo turno fai una domanda ad alta voce al tavolo per capire la tua parola; gli altri rispondono Sì, No o Forse dal telefono. Quando pensi di saperla, di' la tua risposta e il tavolo vota se è giusta.
Meno domande ti servono, più punti fai, e i tentativi sbagliati abbassano il punteggio. Quando tutti hanno finito, vince il punteggio più alto.
Come si vince
Vince chi ha il punteggio più alto. In caso di parità passa avanti chi ha trovato prima la propria parola; se il punteggio più alto è 0, non vince nessuno.
Più dispositivi
Sì, No, Forse: regole del gioco
Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.
In breve e preparazione
- Sì, No, Forse è per 2–10 giocatori, ognuno con il proprio telefono, nella stessa stanza. Domande e tentativi si dicono ad alta voce; risposte e voti passano dai telefoni.
- Ogni pacchetto ha 10 parole su un tema. A inizio partita le parole vengono mescolate e ogni giocatore ne riceve una diversa.
- Sul tuo schermo vedi la parola di tutti gli altri, ma la tua è nascosta. Le parole compaiono nella lingua dell'app di ogni giocatore.
- L'ordine dei turni viene mescolato all'inizio e resta lo stesso per tutta la partita.
- Tocca la carta di un giocatore per vedere le domande che ha fatto e le risposte che ha ricevuto. Tocca la tua carta per aggiungere appunti accanto alle tue domande; i tuoi appunti restano solo sul tuo telefono.
Come funziona un turno
- Al tuo turno hai tre possibilità: fare una domanda, provare a indovinare o arrenderti.
- Per chiedere, di' ad alta voce una domanda a cui si può rispondere sì, no o forse, poi tocca Ho chiesto. Per esempio: Sono un essere vivente? Mi troveresti in cucina?
- Tutti gli altri toccano Sì, No o Forse entro 15 secondi. Anche chi ha già trovato la propria parola o si è arreso continua a rispondere.
- Quando hanno risposto tutti o il tempo scade, vengono mostrate tutte le risposte e la maggioranza. La maggioranza è la risposta scelta più spesso; se le risposte in testa sono in parità, la maggioranza conta come Forse, e se non ha risposto nessuno compare Nessuna risposta.
- Dopo aver visto le risposte, puoi provare a indovinare, toccare Passa il turno o arrenderti.
- Quando provi a indovinare, di' la tua risposta ad alta voce e gli altri votano Giusto o Sbagliato entro 10 secondi. Se i voti Giusto superano i voti Sbagliato, hai trovato la tua parola; un voto in parità o nessun voto contano come risposta sbagliata.
- Un tentativo chiude sempre il tuo turno, giusto o sbagliato che sia. Chi ha trovato la propria parola, si è arreso o è uscito viene saltato.
Punteggio
- Quando trovi la tua parola, fai 1.000 punti meno 25 per ogni domanda che hai fatto durante la partita. Questo punteggio non scende mai sotto 200.
- Le domande si sommano su tutta la partita, indipendentemente dal turno in cui le hai fatte. Meno domande fai in totale, più punti fai.
- Ogni tentativo sbagliato abbassa di 100 il punteggio che ottieni trovando la tua parola. I tentativi sbagliati possono portarti sotto 200, ma mai sotto 0.
- Se non trovi mai la tua parola, perché ti sei arreso, la tua parola è stata svelata o sei uscito, fai 0 punti. Il punteggio non è mai negativo.
- Esempi: se la trovi dopo 2 domande senza tentativi sbagliati, fai 950 punti. Se la trovi dopo 10 domande con 2 tentativi sbagliati, ottieni 1.000 − 250 = 750, meno 200 per i tentativi sbagliati, quindi fai 550 punti. Se la trovi dopo 40 domande o più, fai 200 punti.
- Durante la partita lo schermo mostra quanti punti otterresti se trovassi la tua parola in quel momento.
Vittoria e classifica
- La partita finisce quando nessuno sta più cercando la propria parola.
- I giocatori vengono ordinati per punteggio totale. In caso di parità passa avanti chi ha trovato prima la propria parola; i giocatori con lo stesso punteggio e lo stesso tempo occupano la stessa posizione.
- Vince chi è al primo posto; se più giocatori sono primi a pari merito, vincono tutti. Se il punteggio più alto è 0, non vince nessuno.
- Chi è uscito finisce in fondo alla classifica e non può vincere.
Casi particolari
- Regola dell'ultimo giocatore: quando resta un solo giocatore che sta ancora cercando la propria parola, ha altri 5 turni, compreso quello in corso. Se alla fine del 5° turno non l'ha trovata, la sua parola viene svelata, fa 0 punti e la partita finisce.
- Se ti arrendi, la tua parola viene svelata e non fai punti per quella parola. Continui comunque a rispondere e a votare per tutti gli altri.
- Se un giocatore è disconnesso quando è il suo turno, viene saltato finché qualcun altro può giocare. Chi esce non viene aspettato e la sua parola non viene svelata.
- Se l'host esce, la partita continua: il ruolo di host passa subito al prossimo giocatore registrato. Se l'host perde la connessione, dopo 1 minuto tutti vengono avvisati e, se non torna entro 2 minuti, il ruolo di host passa a un altro giocatore. Se restano meno di 2 giocatori, la partita finisce.
Impostazioni dell'host
- Una domanda (regola dei turni predefinita): fai una domanda per turno, poi prova a indovinare, passa il turno o arrenditi.
- Continua se è Sì: finché la maggioranza dice Sì, puoi continuare a chiedere nello stesso turno. Puoi fare fino a 5 domande per turno.
- L'host sceglie il pacchetto. I tempi per rispondere e per votare non si possono cambiare.
- Timer e punteggi potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.
Titoli di Sì, No, Forse
Guadagni questi titoli con quello che fai nelle partite di Sì, No, Forse. Il titolo che scegli appare sulla tua carta, sotto il tuo nome, nella lobby e in partita.


AlexSignore delle IdentitàLiv 27Signore delle Identità Termina al 1° posto 35 partite di fila.
In più ci sono 21 titoli generali che puoi guadagnare in ogni gioco. Livelli e titoli
Questo gioco ha 30 titoli. Toccane uno per vederlo sulla tua carta.
Domande su Sì, No, Forse
Quanti giocatori possono giocare a Sì, No, Forse?
Da 2 a 10 giocatori.
Si può giocare con un solo telefono?
No, ognuno ha bisogno del proprio telefono, perché ogni schermo mostra tutte le parole tranne quella del giocatore stesso. Le domande si fanno ad alta voce, quindi si gioca nella stessa stanza.
Quanto dura una partita?
Dipende dal numero di giocatori e da quanto sono difficili le parole. Quasi tutte le partite durano 20–45 minuti.
Un tentativo sbagliato fa perdere punti?
Ogni tentativo sbagliato abbassa di 100 il punteggio che ottieni trovando la tua parola, e il tuo punteggio non scende mai sotto 0. Se non trovi mai la tua parola, fai comunque 0 punti.













