Sayko!

Dove siamo?

Tutti sanno dove siamo. Tranne uno.

Giocatori
3–10
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Dove siamo?

Come si gioca

  1. Guarda la tua carta: vedi il luogo e il tuo ruolo lì. Se sei la spia, vedi solo che sei la spia e la lista dei luoghi possibili. Tienila segreta e tocca Capito.

    Guarda la tua carta: vedi il luogo e il tuo ruolo lì. Se sei la spia, vedi solo che sei la spia e la lista dei luoghi possibili. Tienila segreta e tocca Capito.

  2. Quando tocca a te, fai ad alta voce una domanda sul luogo a qualcuno, scegli a chi l'hai fatta e tocca Ho chiesto a questo giocatore. Chi risponde fa la domanda successiva; non puoi rifare subito la domanda a chi te l'ha appena fatta.

    Quando tocca a te, fai ad alta voce una domanda sul luogo a qualcuno, scegli a chi l'hai fatta e tocca Ho chiesto a questo giocatore. Chi risponde fa la domanda successiva; non puoi rifare subito la domanda a chi te l'ha appena fatta.

  3. Se pensi di aver trovato la spia, tocca Accusa. Se tutti tranne l'accusato dicono Sì, la sua carta viene svelata; basta un No per respingere l'accusa. Ognuno ha un'accusa per partita.

    Se pensi di aver trovato la spia, tocca Accusa. Se tutti tranne l'accusato dicono Sì, la sua carta viene svelata; basta un No per respingere l'accusa. Ognuno ha un'accusa per partita.

  4. Allo scadere del tempo, tutti votano in segreto chi secondo loro è la spia. La spia viene scoperta solo se è da sola la più votata; altrimenti la fa franca e vince.

    Allo scadere del tempo, tutti votano in segreto chi secondo loro è la spia. La spia viene scoperta solo se è da sola la più votata; altrimenti la fa franca e vince.

  5. La spia scoperta dal voto ha un'ultima chance: scegliere il luogo dalla lista. Se indovina vince comunque; se sbaglia vincono gli innocenti.

    La spia scoperta dal voto ha un'ultima chance: scegliere il luogo dalla lista. Se indovina vince comunque; se sbaglia vincono gli innocenti.

  6. A fine partita vedi la squadra vincitrice, come è finita la partita, la carta di tutti e la cronologia dei round.

    A fine partita vedi la squadra vincitrice, come è finita la partita, la carta di tutti e la cronologia dei round.

Tutti tranne uno vedono lo stesso luogo e il proprio ruolo lì; quel giocatore è la spia e non ha idea di dove siete. A turno fatevi domande ad alta voce: la tua risposta deve dimostrare che conosci il posto senza dare un aiuto alla spia. Intanto la spia ascolta e cerca di capire il luogo.

Gli innocenti vincono se scoprono la spia con un'accusa o con il voto allo scadere del tempo. La spia vince indovinando il luogo o sfuggendo al voto.

Come si vince

Gli innocenti vincono se un'accusa scopre la spia, se la spia sbaglia luogo o se il voto scopre la spia e la risposta dell'ultima chance è sbagliata. La spia vince indovinando il luogo, se viene accusato un innocente e tutti sono d'accordo, o sfuggendo al voto allo scadere del tempo.

  • Un solo dispositivo
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Giochi con un solo telefono? Invita i tuoi amici: la partita si gioca sul tuo telefono e XP, titoli e statistiche finiscono sul profilo di ognuno. Come invitare

Dove siamo?: regole del gioco

Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.

In breve

  • Dove siamo? è un gioco con un luogo nascosto. C'è sempre 1 spia; tutti gli altri sono innocenti. Non ci sono punti: vince la spia oppure vincono gli innocenti.
  • Ogni partita usa un pacchetto e ogni pacchetto è un luogo. Oltre al luogo, un pacchetto ha 9 ruoli e 11 luoghi esca per depistare la spia.
  • La carta di un innocente mostra nome e immagine del luogo, più nome e immagine del proprio ruolo. Ogni innocente ha un ruolo diverso.
  • La carta della spia dice solo che è la spia. La spia non conosce il luogo e cerca di capirlo dalle domande.
  • Tutti, spia compresa, vedono la stessa lista Luoghi possibili. Contiene 12 luoghi in ordine casuale e quello vero è tra questi.

Domande e tempo

  • Quando le carte vengono distribuite, tutti guardano la propria carta e toccano Capito. Su un solo telefono ve lo passate; sul telefono di ognuno, ogni giocatore vede la sua carta sul proprio schermo.
  • Inizia a chiedere un giocatore a caso. Chi chiede fa ad alta voce una domanda sul luogo a qualcuno e sceglie quel giocatore nell'app. Chi risponde fa la domanda successiva.
  • Non puoi fare la domanda a te stesso e non puoi rifare subito la domanda a chi te l'ha appena fatta.
  • La tua risposta deve dimostrare che conosci il luogo, ma non così chiaramente da farlo indovinare alla spia.
  • Il round dura 6, 8 o 10 minuti, a scelta dell'host; 8 minuti di base. Il tempo si può mettere in pausa e si ferma anche durante il voto su un'accusa, poi riprende da dove si era fermato.
  • Sul telefono di ognuno puoi toccare i luoghi della lista per escluderli; lo vedi solo tu. Su un solo telefono la lista è davanti a tutti, quindi non si può segnare.
  • Per ricontrollare la tua carta, sul telefono di ognuno tieni premuto La mia carta; su un solo telefono tocca La mia carta e scegli il tuo nome.

Accuse

  • Ogni giocatore ha un'accusa per partita. Durante le domande puoi toccare Accusa in qualsiasi momento e indicare un giocatore. Anche la spia può accusare.
  • Un'accusa passa solo se sono d'accordo tutti tranne l'accusato; il sì di chi accusa conta in automatico. Basta un no per respingerla.
  • Sul telefono di ognuno, ogni giocatore tocca Sì o No. Su un solo telefono decide tutto il tavolo insieme e sceglie Tutti d'accordo o Qualcuno è contrario.
  • Se l'accusa passa, la carta dell'accusato viene svelata. Se è la spia, vincono gli innocenti; se è innocente, vince la spia.
  • Se viene respinta, le domande riprendono da dove si erano fermate e chi ha accusato ha usato la sua unica accusa.

La risposta della spia

  • Durante le domande la spia può toccare Indovina il luogo in qualsiasi momento e scegliere un luogo dalla lista. Funziona anche quando il tempo è in pausa, ma non durante il voto su un'accusa o il voto finale.
  • La spia ha un solo tentativo. Se è giusto vince la spia; se è sbagliato vincono gli innocenti.
  • Su un solo telefono il pulsante Indovina il luogo c'è sulla carta di ogni giocatore. Se lo tocca un innocente, gli viene detto che non è la spia, così guardare lo schermo non rivela mai chi sia la spia.

Voto finale e ultima chance

  • Allo scadere del tempo tutti, spia compresa, votano in segreto chi secondo loro è la spia. Non puoi votare per te stesso.
  • Sul telefono di ognuno tutti votano contemporaneamente e il voto dura 60 secondi; finisce prima se hanno votato tutti. Su un solo telefono ve lo passate e non c'è timer.
  • La spia viene scoperta solo se è da sola la più votata.
  • Se il più votato è un innocente, se c'è parità in testa o se nessuno vota, la spia la fa franca e vince subito. In questo caso non c'è ultima chance.
  • Se il voto scopre la spia, la spia ha un'ultima chance per scegliere il luogo dalla lista. Sul telefono di ognuno ha 60 secondi per farlo; se il tempo scade, vincono gli innocenti. Se indovina vince la spia; se sbaglia vincono gli innocenti.

Vittoria e sconfitta

  • Gli innocenti vincono se un'accusa scopre la spia, se la spia sbaglia luogo o se il voto scopre la spia e la risposta dell'ultima chance è sbagliata.
  • La spia vince se viene accusato un innocente e tutti sono d'accordo, se indovina il luogo (anche con l'ultima chance) o se sfugge al voto finale.
  • Una partita non finisce mai in parità: vince la spia oppure vincono tutti gli innocenti. I casi in cui una partita finisce senza vincitori sono elencati in Casi particolari.

Casi particolari

  • Sul telefono di ognuno, chi perde la connessione resta in gioco, ma la visione delle carte, le accuse e il voto finale non lo aspettano.
  • Se tocca a un giocatore disconnesso, chiunque può toccare Salta il turno e il turno passa a un giocatore a caso. Se quel giocatore esce dalla partita, il turno passa da solo a un altro giocatore.
  • Se esce un innocente, la partita continua. Se l'accusato esce durante un'accusa, l'accusa conta come respinta.
  • Se esce la spia, vincono gli innocenti.
  • Se alcuni giocatori escono e nella stanza ne restano meno di 3, la partita finisce senza vincitori.
  • Se l'host esce, la partita continua: il ruolo di host passa subito al prossimo giocatore registrato. Se l'host perde la connessione, dopo 1 minuto tutti vengono avvisati e, se non torna entro 2 minuti, il ruolo di host passa a un altro giocatore. Se l'host è la spia, la sua uscita conta come l'uscita della spia e vincono gli innocenti.
  • Sul telefono di ognuno il voto sulle accuse non ha timer; il gioco aspetta la risposta di ogni giocatore connesso.

Impostazioni dell'host

  • Durata del round: 6, 8 o 10 minuti. 8 minuti di base. Non ci sono altre impostazioni: ogni partita ha 1 spia e ogni giocatore ha un'accusa.
  • Sul telefono di ognuno l'host può toccare Inizia senza aspettare per far partire le domande prima che tutti abbiano guardato la propria carta, e solo l'host può toccare Pausa. Su un solo telefono chiunque può usare il pulsante Pausa.
  • I timer potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.

Titoli di Dove siamo?

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Domande su Dove siamo?

Quanti giocatori possono giocare?

Da 3 a 10 giocatori. In ogni partita c'è 1 spia.

Si gioca su un solo telefono o sul telefono di ognuno?

Vanno bene entrambi. Su un solo telefono ve lo passate, così ognuno vede la sua carta e vota in segreto. Sul telefono di ognuno, ogni giocatore vede la sua carta sul proprio schermo, può escludere i luoghi sulla propria lista e tutti votano contemporaneamente.

Quanto dura una partita?

Le domande durano 6, 8 o 10 minuti; con la visione delle carte e il voto, una partita dura circa 8–15 minuti. Un'accusa o la risposta della spia possono chiuderla prima.

Cosa succede se il voto finale finisce in parità?

La spia la fa franca e vince. La spia viene scoperta solo se è da sola la più votata, e anche in quel caso ha un'ultima chance per indovinare il luogo.

Altri giochi

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