Tavolo del Caos
Scegli la penitenza: decidono le carte
- Giocatori
- 3–12
- Si gioca su
- Un solo dispositivo
- Round
- Fino alla fine della partita
- Primo pacchetto
- Gratis

Come si gioca

Invita i tuoi amici o aggiungi i nomi dei giocatori, poi scegli la penitenza del tavolo. Scegline una tra gli esempi o scrivi la tua con la sua quantità.

Chi tiene il telefono legge la carta ad alta voce. Quando tutti hanno sentito la regola, tocca Via e giocate la carta.

Nelle carte Minigioco il telefono fa il giro del tavolo. Al tuo turno gioca il minigioco; chi perde prende la penitenza.

A fine carta compaiono le penitenze. Ogni giocatore che ne ha presa una tocca Fatta, oppure apre una carta fortuna se ne ha una.

Una carta fortuna ha effetto subito: la penitenza può essere annullata, dimezzata, passata a qualcun altro o raddoppiata. Se ti esce Scaricabarile, scegli chi prende la tua penitenza.

Dopo 15 carte guarda il totale di penitenze di ognuno e il riepilogo carta per carta. Chi ha il totale più alto diventa Sua Maestà della Penitenza.
Prima il tavolo sceglie una penitenza: 10 flessioni, uno spicchio di limone o quello che vi inventate. Poi si giocano 15 carte, ognuna un gioco diverso: votazioni, risposte urlate tutti insieme, enigmi con le emoji, scioglilingua, patata bollente, minigiochi e sfide sul telefono. Ogni carta dice chi prende la penitenza e quante volte. Chi viene colpito può aprire una carta fortuna, se ne ha una, per provare a salvarsi, ma potrebbe ritorcersi contro.
Non c'è un vincitore: alla fine, chi ha il totale di penitenze più alto diventa Sua Maestà della Penitenza.
Come si vince
Tavolo del Caos non ha un vincitore. Dopo 15 carte, il giocatore con il totale di penitenze più alto diventa Sua Maestà della Penitenza; in caso di parità la corona è di tutti, e se nessuno ha preso penitenze non c'è nessuna Maestà.
Un solo dispositivo
Giochi con un solo telefono? Invita i tuoi amici: la partita si gioca sul tuo telefono e XP, titoli e statistiche finiscono sul profilo di ognuno. Come invitare
Tavolo del Caos: regole del gioco
Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.
In breve e preparazione
- Tavolo del Caos è un gioco di penitenze per 3–12 giocatori su un solo telefono. Il telefono fa il giro del tavolo e alcune sfide si fanno sul telefono di ciascun giocatore.
- Prima inserite i nomi dei giocatori, poi scegliete la penitenza del tavolo. Senza penitenza la partita non può iniziare.
- Potete scegliere una penitenza di esempio con una quantità già fissata, come 10 flessioni, 15 squat o 20 secondi di plank, oppure scrivere la vostra con la sua quantità.
- Scegliete una penitenza innocua e divertente con cui tutti al tavolo si sentano a proprio agio. Nessuno deve sforzarsi troppo.
- Nessuno è obbligato a fare un compito che non vuole fare. Saltare un compito vuol dire solo prendere la penitenza della carta.
- Le sfide sul telefono usano solo il tuo telefono e i tuoi dati.
- Ogni giocatore parte con 1 carta fortuna e può tenerne al massimo 3 alla volta.
Come si susseguono le carte
- Una partita ha 15 carte: prima 5 carte Riscaldamento, poi 6 carte Caos, poi 3 carte Finale, più 1 carta jolly inserita in mezzo. L'ordine all'interno di ogni parte è casuale.
- La carta jolly, Statua!, può uscire ovunque tranne che per prima o per ultima. Prova di coraggio è sempre l'ultima carta.
- Le carte in cui il telefono passa di mano non escono mai una dopo l'altra.
- Per ogni carta, chi tiene il telefono la legge ad alta voce, il tavolo la gioca e chi ha il telefono segna chi prende la penitenza. Poi si apre la schermata delle penitenze.
- Nelle carte a turni l'app sceglie a caso chi inizia e se il telefono gira in senso orario o antiorario. Tutti iniziano una volta prima che qualcuno inizi per la seconda volta.
Carte Riscaldamento
- Chi di noi? (×1): alla fine del conto alla rovescia tutti indicano qualcuno nello stesso momento; non puoi indicare te stesso. Chi viene indicato di più prende la penitenza. In caso di parità la prendono tutti quelli in parità; se sono tutti in parità, non la prende nessuno.
- Dilemma (×1): alla fine del conto alla rovescia tutti scelgono: mano sulla testa per 1, mano sul tavolo per 2. La minoranza prende la penitenza; in caso di parità non la prende nessuno.
- A caccia di dettagli (×1): tutti quelli che hanno la caratteristica scritta sulla carta prendono la penitenza. Se hai anche la caratteristica extra, ne prendi un'altra, per ×2 in totale. Se non sei sicuro, decide il tavolo.
- Chi l'ha fatto? (×1): tutti quelli che hanno fatto almeno una volta nella vita ciò che dice la carta prendono la penitenza.
- In sintonia (×1): alla fine del conto alla rovescia tutti urlano insieme la prima risposta che viene in mente. Chi ha una risposta che non coincide con quella di nessun altro prende la penitenza; le risposte che vogliono dire la stessa cosa contano come uguali.
Carte Caos e minigiochi
- Indovina l'emoji (×1): mettete il telefono al centro, con lo schermo verso l'alto. Il primo che dice correttamente cosa mostrano le emoji prima che scada il tempo è salvo e guadagna una carta fortuna; tutti gli altri prendono la penitenza. Se il tempo scade, la prendono tutti.
- Scioglilingua (×1): al tuo turno di' lo scioglilingua una volta. Fermarsi, saltare una parola o ricominciare conta come sbagliare. Il primo che sbaglia prende la penitenza e la carta finisce; se nessuno sbaglia, non la prende nessuno.
- Patata bollente (×3): al tuo turno di' una risposta che c'entra con l'argomento e passa il telefono. Non si possono ripetere risposte e, se non ti viene in mente niente, non puoi passare il telefono. Il telefono suona in un momento a caso e l'ultimo che l'ha toccato prende la penitenza.
- Minigioco A e Minigioco B (×2): un minigioco a turni sul telefono. Il Minigioco A esce nella parte Caos, il Minigioco B nel Finale. Chi perde il minigioco prende la penitenza.
- Ogni partita ha due minigiochi, uno basato sulla fortuna e uno sull'abilità. Giochi di fortuna: Scatole trappola, Taglia il filo, Gonfia il palloncino, Numero segreto e Più alto o più basso? Giochi di abilità: Riflessi, Tempismo perfetto, Cerchio perfetto, Trappola dei colori e Livella.
- Nel gioco di abilità, chi ottiene il miglior risultato guadagna una carta fortuna.
- Ruota Sayko (×1–×3): la ruota sceglie qualcuno al tavolo e il moltiplicatore. Le probabilità sono 50% per ×1, 35% per ×2 e 15% per ×3.
- Caos collettivo (×2): tutti fanno il compito nello stesso momento, entro il tempo indicato sulla carta. Chi non ce la fa o non vuole farlo prende la penitenza, e tutti quelli che ce la fanno guadagnano una carta fortuna.
Carte Finale e jolly
- Asta: fate offerte ad alta voce su quante volte o per quanti secondi riuscite a fare il compito; ogni offerta deve superare la precedente. Chi fa l'offerta più alta fa il compito.
- Se chi ha vinto l'asta ce la fa, guadagna una carta fortuna e tutti gli altri prendono la penitenza ×1. Se non ce la fa, prende lui la penitenza ×2. Se nessuno fa offerte, il compito tocca a chi ha letto la carta.
- Prova di coraggio (×3): tutti fanno il compito a turno. Se ce la fai sei salvo; se non puoi o non vuoi, prendi la penitenza.
- Statua! (×1): leggete la regola e toccate Pronti. Alla fine del conto alla rovescia tutti si bloccano e chi perde secondo la regola prende la penitenza. Nella regola del battito di ciglia, la prende il primo che viene indicato per aver sbattuto le palpebre. Se il tempo scade prima che qualcuno perda, non la prende nessuno.
Penitenze e carte fortuna
- La misura di una penitenza è la quantità della penitenza moltiplicata per il moltiplicatore della carta: 10 flessioni su una carta ×2 vogliono dire 20 flessioni. Per una penitenza scritta da voi, il moltiplicatore viene mostrato davanti, per esempio 2 × la vostra penitenza.
- Le carte danno la penitenza da ×1 a ×3. Le carte fortuna possono aumentarla, ma mai oltre ×4.
- Le penitenze si fanno alla fine di ogni carta, nella schermata delle penitenze. Il giocatore tocca Fatta, oppure apre una carta fortuna se ne ha una. Una carta fortuna aperta è consumata.
- Puoi aprire una carta fortuna solo su una penitenza che la carta ti ha dato direttamente. Non puoi usarla su una penitenza che ti è stata passata, sulle penitenze di Mal comune, Tocca a tutti o Calamita, né sulle penitenze dei timbri.
- Ci sono quattro modi per guadagnare una carta fortuna: indovinare per primo in Indovina l'emoji, ottenere il miglior risultato nel minigioco di abilità, farcela in Caos collettivo o riuscire nel compito dell'Asta.
- Una carta fortuna aperta è buona il 50% delle volte, cattiva il 30% e un timbro il 20%.
- Carte buone: Scudo annulla la penitenza. Scaricabarile dà la tua penitenza a chi vuoi tu. Tocca a tutti ti salva e dà la stessa penitenza a tutti gli altri. Sconto dimezza la penitenza, arrotondando per eccesso (15 flessioni diventano 8). Con Mal comune prendi la penitenza e la stessa la prende un giocatore che scegli tu. Cancella timbro cancella un timbro qualsiasi al tavolo e ti fa saltare la penitenza.
- Carte cattive: Boomerang raddoppia la tua penitenza. Con Calamita prendi la tua penitenza e, se qualcuno prende una penitenza nella carta successiva, prendi anche la più grande assegnata in quella carta. Con Tabula rasa prendi la tua penitenza e perdi tutte le carte fortuna che ti restano.
Timbri
- Se ti esce un Timbro, la tua penitenza è annullata, ma ricevi una regola da rispettare fino alla fine della partita, per esempio aggiungere "polpetta" alla fine di ogni frase.
- Se qualcuno ti becca a infrangerla, chi ha il telefono tocca Beccato! e prendi una penitenza ×1 che nessuna carta fortuna può fermare. Un Beccato! toccato per sbaglio si può annullare. Un giocatore può prendere al massimo una penitenza da timbro per carta.
- Ogni giocatore può avere solo 1 timbro alla volta; uno nuovo sostituisce quello vecchio. Al tavolo possono esserci al massimo 3 timbri nello stesso momento e due giocatori non hanno mai lo stesso timbro.
- Se al tavolo ci sono già 3 timbri, un Timbro diventa un Boomerang, a meno che non sostituisca soltanto il tuo timbro.
Fine della partita e Sua Maestà della Penitenza
- La partita finisce quando sono state fatte le penitenze dell'ultima carta, Prova di coraggio.
- Tavolo del Caos non ha un vincitore. Il riepilogo ordina i giocatori in base alla quantità totale di penitenze; conta il totale, non quante volte sei stato colpito.
- Il giocatore con il totale di penitenze più alto diventa Sua Maestà della Penitenza. In caso di parità la corona è di tutti; se nessuno ha preso penitenze, non c'è nessuna Maestà.
- Moltiplicatori, timer e probabilità delle carte fortuna potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.
Titoli di Tavolo del Caos
Questi titoli arrivano dalle partite di Tavolo del Caos che giochi con gli amici come giocatori veri; il risultato finisce sul profilo di ognuno. Il titolo che scegli appare sulla tua carta, sotto il tuo nome.


AlexMaestà EternaLiv 27Maestà Eterna Termina 35 partite di fila a Tavolo del Caos, giocate con giocatori reali, come Sua Maestà della Penitenza (chi ha preso più penitenze).
In più ci sono 21 titoli generali che puoi guadagnare in ogni gioco. Livelli e titoli
Questo gioco ha 20 titoli. Toccane uno per vederlo sulla tua carta.
Domande su Tavolo del Caos
Quanti giocatori possono giocare a Tavolo del Caos?
Da 3 a 12 giocatori.
Serve un telefono a testa?
No, il gioco funziona su un solo telefono che fa il giro del tavolo. Solo alcune sfide si fanno sul telefono di ciascun giocatore.
Quanto dura una partita?
Una partita ha 15 carte e di solito dura 30–45 minuti.
E se non voglio fare un compito?
Non sei obbligato; saltare un compito vuol dire solo prendere la penitenza della carta. Le sfide sul telefono usano sempre e solo il tuo telefono e i tuoi dati.













