Giri di parole
Di' tutto, tranne le parole vietate
- Giocatori
- 4–10
- Si gioca su
- Uno o più dispositivi
- Round
- Fino alla fine della partita
- Primo pacchetto
- Gratis

Come si gioca

Dividete i giocatori in due squadre, Rossa e Blu, e scegliete quante carte gioca ogni squadra.

Quando tocca a te descrivere, tocca Ci sono! Dopo il conto alla rovescia hai 60 secondi per far dire la parola alla tua squadra.

Non dire la parola, una sua parte o una delle 5 parole vietate della carta. Tocca Indovinata quando la squadra ci arriva o Passa se sei bloccato; hai fino a 3 passaggi per turno.

Quando gioca l'altra squadra, guarda la carta. Se chi descrive dice una parola vietata, tocca subito Beccato!

Dopo il turno, controlla le carte e correggi eventuali segni sbagliati; poi gioca l'altra squadra. Quando le carte finiscono, vince la squadra con più punti.
Fai indovinare alla tua squadra la parola sulla carta senza dire la parola stessa, una sua parte o una delle 5 parole vietate della carta. L'altra squadra guarda la carta e tocca Beccato! se ti scappa una parola vietata. Bloccato? Puoi passare, ma se passi la stessa carta una seconda volta, viene scartata, senza perdere punti.
Ogni carta indovinata dalla tua squadra vale 1 punto e ogni carta Beccato! costa 1 punto. Quando le carte finiscono, vince la squadra con più punti.
Come si vince
Quando entrambe le squadre hanno giocato tutte le loro carte, vince la squadra con più punti. In caso di parità vince la squadra con il tempo totale dei turni più basso; se anche quello è uguale, la partita finisce in pareggio.
Un solo dispositivo
Più dispositivi
Giochi con un solo telefono? Invita i tuoi amici: la partita si gioca sul tuo telefono e XP, titoli e statistiche finiscono sul profilo di ognuno. Come invitare
Giri di parole: regole del gioco
Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.
In breve e preparazione
- Giri di parole si gioca in 4–10, divisi in due squadre, Rossa e Blu. Ogni squadra deve avere almeno 2 giocatori.
- Ogni partita usa un pacchetto da 60 carte. Ogni carta ha una parola da descrivere e sotto 5 parole vietate.
- Il pacchetto viene mescolato e il numero di carte scelto viene diviso in parti uguali tra le due squadre, così ogni squadra ha il suo mazzo. Con 15 o 20 carte per squadra, il resto del pacchetto non si usa in quella partita.
- La squadra che inizia viene scelta a caso, poi le squadre si alternano.
- Chi descrive cambia ogni volta che una squadra gioca, così tutti nella squadra descrivono a turno.
- In ogni turno ci sono tre ruoli: chi descrive vede la carta e tocca Indovinata o Passa; i suoi compagni di squadra indovinano ad alta voce (non si scrive niente); l'altra squadra guarda la carta e tocca Beccato! quando serve.
Come funziona un turno
- All'inizio di un turno tutti vedono quale squadra gioca e chi descrive. Chi descrive avvia il turno toccando Ci sono!
- Dopo un conto alla rovescia 3-2-1 il turno inizia e dura 60 secondi.
- Le carte arrivano una alla volta dalla cima del mazzo della squadra. Chi descrive cerca di far dire la parola alla squadra senza dire la parola stessa, una sua parte, una sua forma o una delle 5 parole vietate della carta.
- Quando la squadra dice la parola, chi descrive tocca Indovinata. Se è bloccato, può toccare Passa; ci sono fino a 3 passaggi per turno.
- Se l'altra squadra sente una parola vietata, tocca Beccato! Su una carta conta solo il primo tocco.
- Dopo ogni azione compare una nuova carta. Il turno finisce allo scadere dei 60 secondi o quando per quel turno non restano carte giocabili.
- Dopo il turno, le sue carte vengono elencate con il risultato: Indovinata, Beccato!, Passata o Scartata. Una carta passata per la prima volta tornerà alla squadra, quindi la sua parola non viene mostrata e compare «Passata · torna nel mazzo» (quando ognuno gioca dal proprio telefono, lo vedono i compagni di chi descrive). Tocca una carta segnata male per cambiarne il risultato nell'ordine Indovinata → Beccato! → Passata; il limite di passaggi non vale per queste correzioni.
- Poi gioca l'altra squadra. Una squadra con il mazzo vuoto viene saltata.
Passaggi e carte scartate
- Una carta passata per la prima volta non vale punti e a fine turno va in fondo al mazzo. Non torna nello stesso turno, ma ricompare in uno dei turni successivi della squadra.
- Quando una carta torna, un avviso ti ricorda che se la passi di nuovo viene scartata. Se la passi una seconda volta, viene scartata: esce dal gioco, la squadra non perde punti ma non può più indovinarla.
- Il passaggio che scarta una carta conta anche tra i 3 passaggi del turno.
- Quando il tempo scade, la carta in mano non vale punti e non conta come passaggio; torna in cima al mazzo ed esce per prima nel turno successivo della squadra.
Punteggio
- Indovinata: +1 punto. Beccato!: −1 punto. Passata e carta scartata: 0 punti.
- Il punteggio di una squadra è dato dalle carte indovinate meno le carte Beccato! e può scendere sotto zero.
- Esempio: se in un turno una squadra indovina 6 carte, prende 1 Beccato! e passa 1 carta, in quel turno fa 6 − 1 = 5 punti.
- Non ci sono altri modi per fare punti.
Vittoria
- La partita finisce quando in nessuno dei due mazzi restano carte giocabili. Siccome una carta si può passare solo una volta senza che venga scartata, la partita arriva sempre a una fine.
- Entrambe le squadre giocano lo stesso numero di carte, ma possono giocare un numero diverso di turni. Una squadra con il mazzo vuoto viene saltata e l'altra continua a giocare finché il suo mazzo non è vuoto.
- Vince la squadra con più punti.
- In caso di parità vince la squadra con il tempo totale dei turni più basso. Ogni turno si cronometra dalla prima carta alla fine, senza il conto alla rovescia. Se anche i tempi sono uguali, la partita finisce in pareggio.
Un solo telefono o il telefono di ognuno
- Su un solo telefono, chi descrive tiene il telefono e qualcuno dell'altra squadra guarda la carta al suo fianco. Indovinata, Passa e Beccato! sono tutti sulla stessa schermata; la squadra di chi descrive non deve guardare lo schermo.
- Su un solo telefono, le correzioni nella schermata del risultato del turno le fa chi ha il telefono in mano. Il gioco va in pausa quando l'app passa in background; se esci, il risultato non viene salvato.
- Quando ognuno gioca dal proprio telefono, chi descrive vede la carta con Indovinata e Passa, e l'altra squadra vede la carta con Beccato! I compagni di chi descrive non vedono la carta durante il turno, ma al suo posto vedono la foto profilo e il nome di chi descrive; le carte giocate vengono svelate nella schermata del risultato del turno.
- Quando ognuno gioca dal proprio telefono, solo chi descrive può correggere il risultato del turno e la modifica viene mostrata a tutti. Le carte sono mostrate nella lingua della stanza, cioè quella dell'host.
Casi particolari (telefono di ognuno)
- Se chi deve descrivere non è connesso all'inizio del turno, descrive al suo posto il compagno connesso successivo.
- Se chi descrive perde la connessione o esce durante il turno, il turno finisce subito. Le carte giocate fin lì contano, la carta in mano torna in cima al mazzo e poi gioca l'altra squadra.
- Se chi descrive perde la connessione o esce durante il conto alla rovescia 3-2-1, la squadra non perde il turno: descrive il compagno connesso successivo. Se nella squadra non resta nessuno connesso, gioca l'altra squadra.
- Se chi descrive è uscito dalla partita o ha perso la connessione, qualsiasi giocatore può confermare il risultato del turno e andare avanti; solo chi descrive può correggere le carte.
- Se l'host esce, la partita continua: il ruolo di host passa subito al prossimo giocatore registrato. Se l'host perde la connessione, dopo 1 minuto tutti vengono avvisati e, se non torna entro 2 minuti, il ruolo di host passa a un altro giocatore. Se una squadra scende sotto i 2 giocatori, la partita finisce senza vincitori.
Impostazioni della partita
- Carte per squadra: 15, 20 o 30. Il valore predefinito è 30, cioè l'intero pacchetto da 60 carte. Ogni opzione mostra una durata stimata.
- Il tempo del turno (60 secondi) e i passaggi per turno (3) sono fissi.
- Su un solo telefono tocca un nome per spostare quel giocatore nell'altra squadra, oppure tocca Mescola per dividere di nuovo le squadre.
- Quando ognuno gioca dal proprio telefono, un nuovo giocatore entra nella squadra più piccola. Ogni giocatore può cambiare la propria squadra e l'host può toccare Mescola per dividere le squadre a caso e in modo equilibrato.
- Timer e punteggi potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.
Titoli di Giri di parole
Guadagni questi titoli nelle partite di Giri di parole: in quelle multigiocatore e in quelle su un solo dispositivo che giochi con gli amici come giocatori veri. Il titolo che scegli appare sulla tua carta, sotto il tuo nome.


AlexSultano delle ParoleLiv 27Sultano delle Parole Vinci 35 partite di fila.
In più ci sono 21 titoli generali che puoi guadagnare in ogni gioco. Livelli e titoli
Questo gioco ha 35 titoli. Toccane uno per vederlo sulla tua carta.
Domande su Giri di parole
Quanti giocatori servono per Giri di parole?
Da 4 a 10 giocatori, divisi in due squadre. Ogni squadra deve avere almeno 2 giocatori.
Basta un solo telefono?
Sì. Chi descrive tiene il telefono e qualcuno dell'altra squadra guarda la carta. Se preferite, potete entrare tutti nella stessa stanza, ognuno dal proprio telefono.
Quanto dura una partita?
A seconda dell'impostazione, giocate in tutto 30, 40 o 60 carte. L'app mostra la durata stimata accanto a ogni opzione: circa 5 minuti con 15 carte per squadra, 6 con 20 e 9 con 30. La durata reale dipende dal ritmo delle squadre.
E se qualcuno tocca Beccato! per sbaglio?
Durante il turno non si può annullare. Dopo il turno, tocca quella carta nella schermata del risultato del turno per correggerla; quando ognuno gioca dal proprio telefono, può farlo solo chi descrive.













