Sayko!

Vampiri del Villaggio

Di notte mordono, di giorno si mimetizzano

Giocatori
4–16
Si gioca su
Uno o più dispositivi
Round
Fino alla fine della partita
Primo pacchetto
Gratis
In arrivoApp StoreIn arrivoGoogle Play

In arrivo!

Sayko! sta ricevendo gli ultimi ritocchi. Quando sarà su App Store e Google Play, potrai scaricare l'app proprio da qui.

Vampiri del Villaggio

Come si gioca

  1. Se sei l'host, scegli il numero di vampiri e i ruoli speciali per il tuo gruppo, oppure tocca Configurazione consigliata, poi avvia la partita. La lobby mostra cosa fa ogni ruolo.

    Se sei l'host, scegli il numero di vampiri e i ruoli speciali per il tuo gruppo, oppure tocca Configurazione consigliata, poi avvia la partita. La lobby mostra cosa fa ogni ruolo.

  2. Guarda la tua carta ruolo: ruolo, squadra, potere e obiettivo. Se sei un vampiro, vedi anche gli altri vampiri. Tienila segreta e tocca Ho capito.

    Guarda la tua carta ruolo: ruolo, squadra, potere e obiettivo. Se sei un vampiro, vedi anche gli altri vampiri. Tienila segreta e tocca Ho capito.

  3. Di notte tutti scelgono un giocatore: i vampiri chi mordere, i ruoli speciali su chi usare il proprio potere, tutti gli altri un sospettato. Siccome scelgono tutti, nessuno può capire chi è chi.

    Di notte tutti scelgono un giocatore: i vampiri chi mordere, i ruoli speciali su chi usare il proprio potere, tutti gli altri un sospettato. Siccome scelgono tutti, nessuno può capire chi è chi.

  4. Al mattino l'app svela chi è stato eliminato durante la notte, insieme al suo ruolo se l'impostazione è attiva. Se nessuno è stato eliminato, l'app annuncia una notte tranquilla.

    Al mattino l'app svela chi è stato eliminato durante la notte, insieme al suo ruolo se l'impostazione è attiva. Se nessuno è stato eliminato, l'app annuncia una notte tranquilla.

  5. Dopo la discussione, vota chi va bandito o tocca Passa. Chi prende più voti viene bandito e tutti vedono chi ha votato chi.

    Dopo la discussione, vota chi va bandito o tocca Passa. Chi prende più voti viene bandito e tutti vedono chi ha votato chi.

  6. La partita finisce quando vince una squadra. La schermata finale mostra i vincitori, il ruolo di tutti e i sospetti notturni, più un diario di ogni notte e ogni giorno.

    La partita finisce quando vince una squadra. La schermata finale mostra i vincitori, il ruolo di tutti e i sospetti notturni, più un diario di ogni notte e ogni giorno.

I vampiri si sono infiltrati nel villaggio e ognuno riceve un ruolo segreto. Di notte i vampiri scelgono chi mordere, il Guaritore protegge qualcuno e il Veggente scopre se un giocatore è un vampiro. Al mattino l'app svela chi è stato eliminato; di giorno il villaggio discute e vota per bandire un sospettato. Non serve un narratore.

Il villaggio vince bandendo tutti i vampiri. I vampiri vincono quando sono almeno quanti tutti gli altri ancora in gioco. Il Giullare bandito vince da solo.

Come si vince

Il villaggio vince quando in gioco non restano vampiri. I vampiri vincono quando sono almeno quanti tutti gli altri giocatori ancora in gioco; il Giullare bandito dal voto di giorno vince da solo.

  • Un solo dispositivo
  • Più dispositivi

Giochi con un solo telefono? Invita i tuoi amici: la partita si gioca sul tuo telefono e XP, titoli e statistiche finiscono sul profilo di ognuno. Come invitare

Vampiri del Villaggio: regole del gioco

Tutte le regole del gioco, dal punteggio a come si vince una partita.

In breve

  • Vampiri del Villaggio è un gioco a ruoli nascosti senza narratore. La notte la gestisce l'app, così giocano tutti. Non ci sono punti: vince una squadra.
  • Le squadre sono tre: il Villaggio, i Vampiri e il Giullare, che gioca da solo.
  • La partita alterna notte e giorno: di notte tutti fanno una scelta, al mattino vengono svelate le eliminazioni della notte e di giorno il villaggio discute e vota per bandire qualcuno. Poi inizia una nuova notte, finché non vince una squadra.
  • C'è un solo pacchetto, Villaggio classico. Il contenuto sono i ruoli.

Ruoli

  • Vampiro (Vampiri): ogni notte sceglie un bersaglio insieme agli altri vampiri e lo morde. I vampiri si conoscono tra loro e non possono prendere di mira se stessi o un altro vampiro.
  • Contadino (Villaggio): non ha poteri speciali. Di notte sceglie un sospettato, ma la scelta non ha effetto. Di giorno ascolta con attenzione e vota con giudizio.
  • Guaritore (Villaggio): ogni notte protegge un giocatore, anche se stesso. Quel giocatore non può essere eliminato dal morso di un vampiro quella notte. Può proteggere lo stesso giocatore per più notti di fila.
  • Veggente (Villaggio): ogni notte osserva un altro giocatore e scopre subito se è un vampiro. Dopo aver visto la risposta, la scelta non si può cambiare. Per il Veggente il Giullare risulta innocente.
  • Cacciatore (Villaggio): se viene morso di notte o bandito di giorno, sceglie un altro giocatore ancora in gioco da portare con sé, e anche quel giocatore è fuori. La protezione del Guaritore non lo impedisce. Di notte sceglie un sospettato.
  • Sindaco (Villaggio): il suo voto di giorno vale 2. La sua identità è segreta, ma si può dedurre dal conteggio dei voti, che è pubblico. Di notte sceglie un sospettato.
  • Ospite inatteso (Villaggio): ogni notte va a casa di un altro giocatore. Siccome non è a casa, quella notte i vampiri non possono morderlo. Se il giocatore visitato è un vampiro, quel vampiro resta chiuso in casa e la sua scelta non conta; gli altri vampiri possono comunque mordere. Se i vampiri prendono di mira la casa in cui si trova l'Ospite e il Guaritore non protegge quel giocatore, vengono eliminati entrambi.
  • Giullare (da solo): vuole che il villaggio lo bandisca. Se viene bandito dal voto di giorno, vince da solo. Essere morso o portato via dal Cacciatore non conta. Di notte sceglie un sospettato.

La notte

  • Di notte tutti quelli ancora in gioco scelgono un giocatore. Chi non ha un potere notturno sceglie un sospettato; non ha effetto, ma siccome scelgono tutti, nessuno può capire chi ha un ruolo speciale.
  • Sul telefono di ognuno tutti scelgono contemporaneamente e la notte dura 45 secondi. I vampiri vedono in diretta le scelte degli altri vampiri. Tutti tranne il Veggente possono cambiare scelta fino alla fine della notte. La notte finisce prima se hanno scelto tutti; una scelta mancante non conta.
  • Su un solo telefono, il telefono fa il giro dei giocatori ancora in gioco e tutti devono scegliere. Ogni notte il giro parte dal giocatore successivo. Ogni vampiro vede le scelte dei vampiri che lo precedono. Di notte non c'è timer.
  • La notte si risolve in questo ordine. 1: se l'Ospite inatteso è andato da un vampiro, la scelta di quel vampiro non conta.
  • 2: il bersaglio dei vampiri è il giocatore con più scelte valide. In caso di parità decide la scelta più recente. Se non ci sono scelte valide, quella notte nessuno viene morso.
  • 3: se il bersaglio è l'Ospite inatteso, nessuno viene eliminato, perché l'Ospite non è a casa. Se il bersaglio è il giocatore da cui si trova l'Ospite e il Guaritore non l'ha protetto, vengono eliminati sia il bersaglio sia l'Ospite. Altrimenti un bersaglio protetto è salvo e uno non protetto viene morso ed eliminato.
  • 4: se il Cacciatore è stato eliminato durante la notte, prima del mattino sceglie chi portare con sé.
  • 5: al mattino vengono svelate le eliminazioni della notte, oppure l'app annuncia una notte tranquilla. Un salvataggio del Guaritore e un vampiro chiuso in casa dall'Ospite non vengono mai annunciati al mattino; compaiono solo nel diario a fine partita.

Il giorno: discussione e voto

  • Dopo le notizie del mattino c'è la discussione, di base 120 secondi. Sul telefono di ognuno solo l'host può avviare prima il voto; su un solo telefono chiunque può toccare Vai al voto.
  • Tutti quelli ancora in gioco votano un altro giocatore ancora in gioco, oppure toccano Passa.
  • Sul telefono di ognuno tutti votano contemporaneamente e il voto dura 30 secondi. I voti si possono cambiare fino alla fine e il voto finisce prima se hanno votato tutti. Un voto mancante conta come Passa. Su un solo telefono si vota uno alla volta in segreto, senza timer.
  • Il voto del Sindaco vale 2 e quello di tutti gli altri 1; Passa vale 0. Viene bandito il giocatore che, da solo, ha preso più voti. Se nessuno vota, nessuno viene bandito.
  • In caso di parità, di base nessuno viene bandito. Se l'host ha scelto Secondo turno, si vota ancora una volta solo tra i giocatori in parità; se c'è di nuovo parità, nessuno viene bandito.
  • I voti sono pubblici: tutti vedono chi ha votato chi, chi ha passato, i totali e chi è stato bandito. Se l'impostazione è attiva, viene mostrato anche il ruolo del bandito.
  • Se il bandito è il Giullare, vince da solo e la partita finisce subito. Se il bandito è il Cacciatore, prima del risultato del voto sceglie chi portare con sé.
  • Dopo il risultato del voto inizia una nuova notte.

Vittoria e sconfitta

  • Il gioco controlla se c'è un vincitore dopo ogni notte, dopo ogni voto (compresa la scelta del Cacciatore) e quando un giocatore esce.
  • Se in gioco non restano vampiri, vince il Villaggio.
  • Se i vampiri ancora in gioco sono almeno quanti tutti gli altri giocatori ancora in gioco, vincono i Vampiri. Qui il Giullare conta come non vampiro.
  • Se il Giullare viene bandito dal voto di giorno, vince da solo. Questo si controlla prima di tutto il resto.
  • Vincono tutti i membri della squadra vincitrice, anche quelli eliminati prima. Chi ha lasciato la partita non conta tra i vincitori.

Casi particolari

  • Una notte può passare senza eliminazioni: i vampiri hanno preso di mira l'Ospite inatteso, il Guaritore ha protetto il bersaglio, l'unico vampiro è stato chiuso in casa dall'Ospite o nessun vampiro ha scelto.
  • Il Cacciatore può portare con sé il Giullare. In quel caso il Giullare non vince, perché si vince solo venendo banditi.
  • Sul telefono di ognuno il Cacciatore ha 20 secondi per scegliere; se il tempo scade, non porta nessuno con sé. Su un solo telefono il Cacciatore deve scegliere.
  • Gli eliminati diventano spettatori: non possono scegliere né votare e per il resto della partita devono restare in silenzio. Sul telefono di ognuno gli eliminati vedono tutti i ruoli.
  • Sul telefono di ognuno, chi esce o viene rimosso è eliminato subito e il suo ruolo viene svelato se l'impostazione è attiva.
  • Se alcuni giocatori escono e nella stanza ne restano meno di 4 (eliminati compresi), la partita finisce senza vincitori.
  • Se l'host esce, la partita continua: il ruolo di host passa subito al prossimo giocatore registrato. Se l'host perde la connessione, dopo 1 minuto tutti vengono avvisati e, se non torna entro 2 minuti, il ruolo di host passa a un altro giocatore.
  • Chi perde la connessione resta in gioco. Ogni fase, tranne una discussione illimitata, ha un timer, quindi la partita va avanti senza di lui; una scelta mancante non conta e un voto mancante conta come Passa.

Preparazione e impostazioni dell'host

  • Vampiri: 1 con 4–6 giocatori, fino a 2 con 7–9, fino a 3 con 10–12, fino a 4 con 13–15 e fino a 5 con 16.
  • I ruoli speciali si sbloccano in base al numero di giocatori e ognuno si può usare al massimo una volta: Guaritore, Veggente e Cacciatore da 4 giocatori, Ospite inatteso da 5, Sindaco e Giullare da 7.
  • Tutti gli altri sono Contadini. Servono almeno 2 Contadini con 4 giocatori e almeno 3 con più giocatori.
  • Configurazione consigliata: 1 vampiro con 4–6 giocatori, 2 con 7–10, 3 con 11–14 e 4 con 15–16. Circa il 40% dei giocatori resta Contadino; i posti rimasti si riempiono in questo ordine: Veggente, Guaritore, Cacciatore, Ospite inatteso, Giullare. Il Sindaco non è mai nella configurazione consigliata; l'host può attivarlo.
  • Tempo di discussione: 60, 90, 120 o 180 secondi, oppure Illimitato. 120 secondi di base.
  • In caso di parità: Nessuno viene bandito o Secondo turno. Di base Nessuno viene bandito.
  • Rivela i ruoli degli eliminati: se attiva, il ruolo di un giocatore eliminato viene mostrato a tutti; se disattivata, i ruoli restano nascosti fino alla fine della partita. Attiva di base.
  • Timer, soglie di sblocco dei ruoli e configurazione consigliata potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.

Titoli di Vampiri del Villaggio

Guadagni questi titoli nelle partite di Vampiri del Villaggio: in quelle multigiocatore e in quelle su un solo dispositivo che giochi con gli amici come giocatori veri. Il titolo che scegli appare sulla tua carta, sotto il tuo nome.

AlexRe del CaosLiv 27

Re del Caos Vinci 25 partite come Giullare facendoti bandire dal villaggio.

In più ci sono 21 titoli generali che puoi guadagnare in ogni gioco. Livelli e titoli

Questo gioco ha 50 titoli. Toccane uno per vederlo sulla tua carta.

Domande su Vampiri del Villaggio

Quanti giocatori possono giocare?

Da 4 a 16 giocatori. I gruppi più grandi possono aggiungere più vampiri e ruoli speciali.

Serve un narratore?

No. L'app gestisce la notte e al mattino annuncia cosa è successo, così giocano tutti.

Si gioca su un solo telefono o sul telefono di ognuno?

Vanno bene entrambi. Su un solo telefono ve lo passate di notte e per il voto, senza timer per queste fasi. Sul telefono di ognuno tutti scelgono contemporaneamente di notte e i vampiri vedono in diretta le scelte degli altri vampiri.

Quanto dura una partita?

Una notte e un giorno durano circa 4–5 minuti con le impostazioni predefinite. Quasi tutte le partite finiscono in 3–5 notti, quindi circa 15–25 minuti. Su un solo telefono, con gruppi grandi le notti durano di più.

Altri giochi

La serata giochi inizia qui.

Download gratuito. Il primo pacchetto di ogni gioco è incluso.

Presto su App Store e Google Play.

In arrivoApp StoreIn arrivoGoogle Play

In arrivo!

Sayko! sta ricevendo gli ultimi ritocchi. Quando sarà su App Store e Google Play, potrai scaricare l'app proprio da qui.