Sayko!

Jedno słowo

Jedno słowo, wiele kart. Omiń czarną.

Gracze
2–10
Gdzie grać
Jedno lub wiele urządzeń
Rundy
Do końca gry
Pierwsza paczka
Za darmo
Już wkrótceApp StoreJuż wkrótceGoogle Play

Już wkrótce!

Sayko! dostaje ostatnie szlify. Gdy pojawi się w App Store i Google Play, pobierzesz je właśnie tutaj.

Jedno słowo

Jak grać

  1. Na początku gry zobacz swoją rolę: kapitan albo zgadujący. Drużyna, która zaczyna, ma 9 kart, a druga drużyna 8.

    Na początku gry zobacz swoją rolę: kapitan albo zgadujący. Drużyna, która zaczyna, ma 9 kart, a druga drużyna 8.

  2. Jako kapitan przyjrzyj się mapie, wpisz jedno słowo, które wskazuje kilka kart twojej drużyny, wybierz, ile ich jest, i stuknij Podaj wskazówkę.

    Jako kapitan przyjrzyj się mapie, wpisz jedno słowo, które wskazuje kilka kart twojej drużyny, wybierz, ile ich jest, i stuknij Podaj wskazówkę.

  3. Jako zgadujący stukaj karty, żeby je zaznaczyć, a gdy masz pewność, naciśnij Odkryj. Graj dalej, dopóki trafiasz na swoje karty; masz tyle prób, ile wynosi liczba, plus 1.

    Jako zgadujący stukaj karty, żeby je zaznaczyć, a gdy masz pewność, naciśnij Odkryj. Graj dalej, dopóki trafiasz na swoje karty; masz tyle prób, ile wynosi liczba, plus 1.

  4. Po zakończeniu gry mapa odsłania się karta po karcie i pokazuje, która drużyna wygrała i co rozstrzygnęło grę.

    Po zakończeniu gry mapa odsłania się karta po karcie i pokazuje, która drużyna wygrała i co rozstrzygnęło grę.

  5. Na ekranie wyników przejrzyj całą mapę, historię wskazówek i najlepszą wskazówkę.

    Na ekranie wyników przejrzyj całą mapę, historię wskazówek i najlepszą wskazówkę.

Na planszy jest 25 słów, a tylko kapitanowie widzą tajną mapę, która pokazuje, które słowo należy do której drużyny. Kapitan podaje jednowyrazową wskazówkę i liczbę, które wskazują kilka kart jego drużyny, a drużyna odkrywa karty jedna po drugiej. Jeśli odkryjesz swoją kartę, grasz dalej; karta neutralna albo rywali kończy turę.

Wygrywa drużyna, która pierwsza odkryje wszystkie swoje karty, a drużyna, która odkryje czarną kartę, od razu przegrywa. W trybie Razem wszyscy grają po tej samej stronie i szukają 15 zielonych kart.

Jak wygrać

W trybie Pojedynek wygrywa drużyna, która pierwsza odkryje wszystkie swoje karty, a drużyna, która odkryje czarną kartę, od razu przegrywa. W trybie Razem wszyscy wygrywacie, gdy znajdziecie wszystkie 15 zielonych kart, a wszyscy przegrywacie, gdy zostanie odkryta czarna karta albo w Decydującej rundzie zostanie odkryta zła karta.

  • Jedno urządzenie
  • Wiele urządzeń

Grasz na jednym telefonie? Zaproś znajomych: gra toczy się na twoim telefonie, a XP, tytuły i statystyki trafiają do profilu każdego gracza. Jak zaprosić znajomych?

Jedno słowo: zasady gry

Wszystkie zasady gry, od punktacji po to, jak się wygrywa.

Wprowadzenie

  • Na planszy jest 25 słów w siatce 5×5. Pakiet to jedna plansza, a jego słowa są pisane osobno dla każdego języka; mapa, która pokazuje, czyja jest która karta, jest losowana w każdej grze.
  • Są dwa rodzaje gry: w trybie Pojedynek rywalizują dwie drużyny (4–10 graczy); w trybie Razem wszyscy są po tej samej stronie (2–6 graczy, tylko gdy każdy gra na swoim telefonie).
  • Gdy każdy gra na swoim telefonie, 2–3 graczy może grać tylko w trybie Razem, a 7–10 graczy tylko w trybie Pojedynek; przy 4–6 graczach wybiera host, a domyślnie jest to Pojedynek. Na jednym telefonie dostępny jest tylko Pojedynek.
  • Wskazówka musi być jednym słowem: bez spacji, do 20 liter i nie same cyfry.
  • Wskazówką nie może być słowo z planszy, które nie zostało jeszcze odkryte. Jeśli to słowo ma 4 lub więcej liter, wskazówką nie może też być to słowo z maksymalnie 3 literami dodanymi na końcu (na przykład jego liczba mnoga). Słowa z kart, które są już odkryte, są dozwolone.
  • Razem ze wskazówką wybierasz liczbę: 1–9, 0 albo ∞.

Pojedynek: przygotowanie

  • Gracze dzielą się na dwie drużyny, Czerwonych i Niebieskich. Każda drużyna ma co najmniej 2 graczy i 1 kapitana.
  • Drużyna, która zaczyna, jest losowana. Mapa daje jej 9 kart, a drugiej drużynie 8, do tego 7 kart neutralnych i 1 czarną kartę.
  • Mapę widzą tylko kapitanowie; wszyscy pozostali widzą tylko kolory odkrytych kart. Po zakończeniu gry mapa jest pokazywana wszystkim.
  • Domyślnie kapitanowie są losowani. Gdy każdy gra na swoim telefonie, gracz może stuknąć Zostań kapitanem, żeby przejąć tę rolę, a host może stuknąć gwiazdkę przy graczu, żeby uczynić go kapitanem. Losuj dzieli drużyny i wybiera kapitanów od nowa.

Pojedynek: przebieg tury

  • Kapitan grającej drużyny wpisuje jednowyrazową wskazówkę, wybiera, ile kart wskazuje, i stuka Podaj wskazówkę.
  • Zgadujący z drużyny stukają karty, żeby je zaznaczyć, i naciskają Odkryj; karty odkrywa się po jednej. W tym czasie kapitan w milczeniu obserwuje i nie daje dodatkowych podpowiedzi.
  • Masz o jedną próbę więcej, niż wynosi liczba: jeśli kapitan powie 2, drużyna może odkryć do 3 kart. Jeśli liczba to 0 albo ∞, próby są bez limitu.
  • Jeśli odkryjesz kartę swojej drużyny, grasz dalej, dopóki masz jeszcze próby.
  • Karta neutralna kończy turę. Karta rywali też kończy turę; jeśli była to ostatnia karta rywali, wygrywa drużyna rywali.
  • Drużyna, która odkryje czarną kartę, od razu przegrywa.
  • Po odkryciu co najmniej jednej karty możesz stuknąć Zakończ turę, żeby przestać. Wtedy gra druga drużyna.

Razem

  • W trybie Razem gra 2–6 graczy, tylko gdy każdy gra na swoim telefonie. Gracze dzielą się na dwie strony, Czerwonych i Niebieskich; każda strona ma co najmniej 1 gracza, a strony mogą się różnić najwyżej o 1 gracza. Nie ma kapitanów.
  • Każda strona ma własną mapę: 9 zielonych kart, 3 czarne karty, a reszta to karty neutralne. Każdy gracz widzi tylko mapę swojej strony. Na obu mapach jest łącznie 15 różnych zielonych kart; 3 z nich są zielone na obu mapach.
  • Strony na zmianę podają wskazówki, a strona, która poda pierwszą wskazówkę, jest losowana. W obrębie strony osoba podająca wskazówkę zmienia się za każdym razem.
  • Podający wskazówkę wskazuje zielone karty na swojej mapie, a druga strona odkrywa karty. Liczba mówi tylko, o ile kart chodzi; próby są bez limitu.
  • Każda odkryta karta jest sprawdzana na mapie podającego wskazówkę. Zielona: karta zostaje znaleziona dla wszystkich i gracie dalej. Neutralna: tura się kończy, a karta zostaje zakryta, bo na drugiej mapie może być zielona. Czarna: wszyscy przegrywacie.
  • Po odkryciu co najmniej jednej karty możesz stuknąć Zakończ turę, żeby przestać. Jeśli znaleziono już wszystkie 9 zielonych kart drugiej strony, następną wskazówkę znowu podaje ta sama strona.
  • Liczba tur jest ograniczona: 9 tur (Normalny) albo 11 tur (Łatwy). Liczą się też tury pominięte z powodu końca czasu i tury zakończone przyciskiem Zakończ turę.

Decydująca runda

  • Jeśli tury się skończą, zanim znajdziecie wszystkie 15 zielonych kart, zaczyna się Decydująca runda.
  • W Decydującej rundzie nie ma wskazówek ani limitu czasu. Każdy może odkryć kartę, a aplikacja prosi o potwierdzenie każdej z nich.
  • Każda karta jest sprawdzana na mapie tej strony, do której nie należy osoba ją odkrywająca. Zielona: karta zostaje znaleziona. Neutralna albo czarna: wszyscy przegrywacie.
  • Jeśli znajdziecie wszystkie pozostałe zielone karty, wszyscy wygrywacie.

Wygrana i przegrana

  • Nie ma punktów, jest tylko wygrana albo przegrana.
  • W trybie Pojedynek drużyna wygrywa, gdy wszystkie jej karty są odkryte, nawet jeśli ostatnią odkryła drużyna rywali. Drużyna, która odkryje czarną kartę, przegrywa. Nie ma remisów ani limitu tur.
  • W trybie Razem wszyscy wygrywają, gdy znajdą wszystkie 15 zielonych kart. Wszyscy przegrywają, gdy zostanie odkryta czarna karta albo w Decydującej rundzie zostanie odkryta zła karta.
  • Gdy każdy gra na swoim telefonie i host wyjdzie, gra toczy się dalej: rola hosta od razu przechodzi na następnego zalogowanego gracza. Jeśli host straci połączenie, po 1 minucie wszyscy dostają ostrzeżenie, a jeśli nie wróci w ciągu 2 minut, rola hosta przechodzi na kogoś innego. Jeśli w drużynie w trybie Pojedynek zostanie mniej niż 2 graczy albo w trybie Razem po jednej ze stron nie zostanie nikt, gra kończy się bez wyniku. Liczą się tu tylko gracze, którzy wyjdą, a nie ci, którzy stracą połączenie.

Gra na jednym telefonie

  • Na jednym telefonie gracie w trybie Pojedynek: 4–10 graczy, co najmniej 2 w drużynie. W lobby stuknij imię, żeby przenieść gracza do drugiej drużyny, i stuknij gwiazdkę, żeby wybrać kapitana.
  • Kapitan grającej drużyny bierze telefon i stuka Pokaż mapę; zgadujący nie patrzą na ekran. Kapitan wpisuje wskazówkę, wybiera liczbę i stuka Podaj wskazówkę.
  • Potem telefon trafia na środek stołu i ktoś stuka Zacznij zgadywać. Drużyna stuka kartę, żeby ją zaznaczyć, i stuka Odkryj. Wyniki i próby działają tak samo jak w trybie Pojedynek, gdy każdy gra na swoim telefonie.
  • Czas na wskazówkę jest domyślnie wyłączony; możesz wybrać 1 albo 2 minuty. Gdy czas minie, pojawia się tylko ostrzeżenie; tura nie zostaje pominięta.
  • Po wybraniu Nowa gra (ten sam skład) rola kapitana przechodzi na następnego gracza w każdej drużynie.

Ustawienia i sytuacje szczególne (każdy na swoim telefonie)

  • Czas na wskazówkę: brak, 1 minuta albo 2 minuty; domyślnie 2 minuty. W trybie Pojedynek, gdy czas minie, tura zostaje pominięta i gra druga drużyna. W trybie Razem, gdy czas minie, tura zostaje pominięta i wlicza się do limitu tur.
  • Liczba tur (Razem): 9 tur (Normalny, domyślnie) albo 11 tur (Łatwy).
  • Jeśli kapitan straci połączenie podczas podawania wskazówki, gra czeka 60 sekund. Jeśli nie wróci, kapitanem zostaje połączony gracz z jego drużyny; jeśli nikt z drużyny nie jest połączony, tura zostaje pominięta. W czasie oczekiwania czas na wskazówkę dalej leci. Jeśli kapitan opuści grę, od razu wybierany jest nowy kapitan.
  • Były kapitan, który widział mapę, nie może zgadywać, dopóki zgadywać może inny gracz z jego drużyny.
  • W trybie Pojedynek, jeśli wszyscy gracze, którzy mogą zgadywać, pozostają bez połączenia przez 60 sekund, tura kończy się sama.
  • W trybie Razem, jeśli gracz, który ma podać wskazówkę, nie jest połączony, zastępuje go połączony gracz z tej samej strony. Jeśli nikt z tej strony nie jest połączony, gra czeka 60 sekund, a potem pomija turę, która wlicza się do limitu tur.
  • Słowa są pokazywane w języku pokoju, czyli w języku hosta. Jeśli do lobby trybu Razem dołączy 7. gracz, gra przełącza się na Pojedynek.
  • Limity czasu i liczba kart mogą się zmienić w przyszłych aktualizacjach.

Tytuły w grze Jedno słowo

Te tytuły zdobywasz w meczach Jedno słowo: w grach wieloosobowych i w grach na jednym urządzeniu, w które grasz ze znajomymi jako prawdziwi gracze. Wybrany tytuł widać na twojej karcie, pod imieniem.

OlaLegenda w Jednym SłowiePOZ. 27

Legenda w Jednym Słowie Wygraj 35 meczów z rzędu ze swoją drużyną w trybie Pojedynek.

Do tego dochodzą ogólne tytuły do zdobycia w każdej grze. Ich liczba: 21. Poziomy i tytuły

Liczba tytułów w tej grze: 35. Dotknij jednego, żeby zobaczyć go na swojej karcie.

Pytania o Jedno słowo

Ilu graczy potrzeba do gry Jedno słowo?

W trybie Pojedynek gra od 4 do 10 graczy, co najmniej 2 w drużynie. W trybie Razem gra od 2 do 6 graczy.

Czy można grać na jednym telefonie?

W trybie Pojedynek można grać na jednym telefonie: przechodzi od kapitana do kapitana i na czas zgadywania trafia na środek stołu. W trybie Razem każdy musi dołączyć do tego samego pokoju na swoim telefonie.

Ile trwa jedna gra?

To zależy od tego, jak szybko padają wskazówki. Gra trwa zwykle od 15 do 30 minut.

Co oznaczają 0 i ∞ we wskazówce?

W trybie Pojedynek kapitan, który wybierze 0 albo ∞, daje drużynie próby bez limitu; tura kończy się, gdy zostanie odkryta zła karta albo drużyna stuknie Zakończ turę. Przy każdej innej liczbie drużyna ma o jedną próbę więcej, niż wynosi liczba.

Więcej gier

Wieczór gier zaczyna się tutaj.

Pobieranie jest darmowe. Pierwszy pakiet każdej gry jest w zestawie.

Już wkrótce w App Store i Google Play.

Już wkrótceApp StoreJuż wkrótceGoogle Play

Już wkrótce!

Sayko! dostaje ostatnie szlify. Gdy pojawi się w App Store i Google Play, pobierzesz je właśnie tutaj.