Idealne kłamstwo
Dwie prawdy, jedno kłamstwo. Które?
- Gracze
- 2–10
- Gdzie grać
- Jedno lub wiele urządzeń
- Rundy
- Do końca gry
- Pierwsza paczka
- Za darmo

Jak grać

Jako narrator zaakceptuj pytanie albo raz spasuj. Potem napisz o sobie dwie prawdy i jedno kłamstwo i stuknij Wyślij stwierdzenia.

Jako detektyw przeczytaj trzy stwierdzenia, wybierz kłamstwo i stuknij Wyślij. Gdy każdy gra na swoim telefonie, im szybciej je wykryjesz, tym więcej punktów dostaniesz.

Kłamstwo zostaje ujawnione: widzisz, kto je wykrył, kto dał się nabrać, i punkty za rundę. Jeśli nikt go nie wykrył, narrator dostaje premię Idealne kłamstwo.

Gra kończy się, gdy każdy był narratorem tyle samo razy. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Jak dobrze naprawdę znasz swoich znajomych? W każdej rundzie jeden gracz jest narratorem i odpowiada na pytanie o sobie: dwie prawdy i jedno kłamstwo. Wszyscy pozostali są detektywami i próbują wskazać, które z trzech zdań jest kłamstwem.
Detektywi zdobywają punkty za wykrycie kłamstwa, a narrator za każdego detektywa, którego nabierze, plus premię, jeśli nikt go nie przyłapie. Każdy jest narratorem tyle samo razy, a wygrywa osoba z największą liczbą punktów.
Jak wygrać
Po ostatniej rundzie wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Wszyscy remisujący na pierwszym miejscu wygrywają; jeśli najlepszy wynik to 0, nikt nie wygrywa.
Jedno urządzenie
Wiele urządzeń
Grasz na jednym telefonie? Zaproś znajomych: gra toczy się na twoim telefonie, a XP, tytuły i statystyki trafiają do profilu każdego gracza. Jak zaprosić znajomych?
Idealne kłamstwo: zasady gry
Wszystkie zasady gry, od punktacji po to, jak się wygrywa.
Wprowadzenie
- W grę Idealne kłamstwo może grać od 2 do 10 graczy. Możecie podawać sobie jeden telefon albo każdy może grać na swoim.
- W każdej rundzie jeden gracz jest narratorem, a wszyscy pozostali są detektywami. Nie ma drużyn.
- Host wybiera pakiet. Każdy pakiet ma 15 pytań, na które gracze odpowiadają o sobie; są tasowane i w każdej rundzie pojawia się jedno z nich.
- Liczba rund zależy od liczby graczy: 12 rund przy 2, 3, 4 lub 6 graczach, 10 przy 5, 14 przy 7, 8 przy 8, 9 przy 9 i 10 przy 10.
- Rola narratora krąży tak, by każdy był narratorem tyle samo razy: 6 razy przy 2 graczach, 4 przy 3, 3 przy 4, 2 przy 5–7 i raz przy 8–10.
Przebieg rundy
- Narrator widzi pytanie i stuka Akceptuj albo raz stuka Pas, żeby dostać nowe. Po spasowaniu nowe pytanie jest już ostateczne.
- Narrator pisze dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo. Wszystkie trzy pola muszą być wypełnione, a każde stwierdzenie może mieć do 120 znaków. Na pisanie nie ma limitu czasu.
- Trzy stwierdzenia są pokazywane w losowej kolejności. Każdy detektyw wybiera to, które uważa za kłamstwo.
- Wynik rundy ujawnia kłamstwo i pokazuje, kto je wykrył, kto dał się nabrać, punkty za rundę i ogólną klasyfikację.
- Po ostatniej rundzie gra się kończy i pojawia się końcowy ranking.
Punktacja
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, pierwszy detektyw, który wskaże kłamstwo, dostaje 1000 punktów, drugi 750, a każdy kolejny 500. O kolejności decyduje moment wysłania głosu.
- Detektyw, który wybierze jedną z prawd albo nie zagłosuje, nie dostaje w tej rundzie punktów.
- Narrator dostaje 400 punktów za każdego detektywa, który wybierze jedną z prawd albo nie zagłosuje. Jeśli wszyscy wykryją kłamstwo, narrator nie dostaje w tej rundzie punktów.
- Jeśli nikt nie wykryje kłamstwa, narrator zdobywa też premię Idealne kłamstwo w wysokości 1000 punktów. Przykład: jeśli nabierze wszystkich 4 detektywów, dostaje 4 × 400 + 1000 = 2600 punktów.
- Przykład: w grze na 5 graczy 2 z 4 detektywów wykrywa kłamstwo. Szybszy dostaje 1000, drugi 750, a narrator zdobywa 800 za 2 detektywów, których nabrał.
- W grze na 2 graczy detektyw dostaje 1000 punktów za wykrycie kłamstwa. W przeciwnym razie narrator dostaje 500 punktów i nie ma premii Idealne kłamstwo.
- Nie ma kar. Twój wynik nigdy nie spada.
Jeden telefon czy każdy na swoim
- Na jednym telefonie podajecie go sobie. Narrator pisze stwierdzenia tak, żeby nikt nie widział, potem czyta je na głos i stuka Rozpocznij głosowanie.
- Na jednym telefonie detektywi po kolei biorą telefon, wybierają stwierdzenie, które uważają za kłamstwo, i stukają Oddaj głos. Każdy detektyw musi wybrać jakieś stwierdzenie.
- Na jednym telefonie nie ma limitu czasu ani kolejności według szybkości: każdy detektyw, który wykryje kłamstwo, dostaje 1000 punktów. Punkty narratora i zasada dla 2 graczy są takie same.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, głosy są tajne, a stwierdzenia pojawiają się na każdym telefonie w tej samej kolejności. Po wyniku rundy następna runda zaczyna się, gdy wszyscy stukną Dalej.
- Na jednym telefonie spasowane pytanie nie wraca do talii. Gdy każdy gra na swoim telefonie, trafia na koniec kolejki i może pojawić się w późniejszej rundzie.
Wygrana i remisy
- Po ostatniej rundzie wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
- Gracze z takim samym wynikiem zajmują to samo miejsce. Wszyscy remisujący na pierwszym miejscu wygrywają.
- Jeśli najlepszy wynik to 0, nikt nie wygrywa.
- Gracze, którzy opuszczą grę, trafiają na koniec rankingu i nie mogą wygrać.
Sytuacje szczególne
- Jeśli czas na głosowanie minie, gdy masz zaznaczone stwierdzenie, ale nie potwierdzisz wyboru, zostanie ono wysłane automatycznie. Jeśli nic nie zaznaczysz, liczysz się jako osoba, która nie zagłosowała.
- Detektyw, który nie zagłosuje, dostaje 0 punktów, a dla narratora liczy się jako nabrany.
- Jeśli narrator wyjdzie przed wysłaniem stwierdzeń, ta runda zostaje pominięta, ale wlicza się do łącznej liczby rund. Jeśli narrator wyjdzie podczas głosowania, runda kończy się normalnie, ale narrator nie dostaje za nią punktów.
- Detektyw, który wyjdzie, nie jest uwzględniany w punktacji tej rundy. Jeśli następny narrator opuścił grę, jego miejsce zajmuje kolejny gracz w kolejce narratorów, więc nikt nie jest narratorem dwa razy. Gdy każdy gra na swoim telefonie, a narrator pozostaje bez połączenia przez 60 sekund, ta runda zostaje pominięta.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie i zostanie tylko 2 aktywnych graczy, w pozostałych rundach obowiązuje punktacja dla 2 graczy.
- Jeśli host wyjdzie, gra toczy się dalej: rola hosta od razu przechodzi na następnego zalogowanego gracza. Jeśli host straci połączenie, po 1 minucie wszyscy dostają ostrzeżenie, a jeśli nie wróci w ciągu 2 minut, rola hosta przechodzi na kogoś innego. Jeśli gracze wyjdą i zostanie tylko 1 gracz, gra kończy się z aktualnymi wynikami.
- Po rozpoczęciu gry nikt nie może dołączyć do pokoju.
Ustawienia hosta
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, host ustawia Czas na głosowanie: 30 sekund (domyślnie), 60 sekund, 120 sekund albo bez limitu.
- Na jednym telefonie nie ma ustawień, a głosowanie nie ma limitu czasu.
- Host wybiera pakiet.
- Limity czasu i wartości punktowe mogą się zmienić w przyszłych aktualizacjach.
Tytuły w grze Idealne kłamstwo
Te tytuły zdobywasz w meczach Idealne kłamstwo: w grach wieloosobowych i w grach na jednym urządzeniu, w które grasz ze znajomymi jako prawdziwi gracze. Wybrany tytuł widać na twojej karcie, pod imieniem.


OlaWładca kłamstwPOZ. 27Władca kłamstw Zajmij 1. miejsce w 35 meczach z rzędu.
Do tego dochodzą ogólne tytuły do zdobycia w każdej grze. Ich liczba: 21. Poziomy i tytuły
Liczba tytułów w tej grze: 25. Dotknij jednego, żeby zobaczyć go na swojej karcie.
Pytania o Idealne kłamstwo
Ilu graczy potrzeba?
Od 2 do 10 graczy. Przy 2 graczach każde z was jest narratorem 6 razy; przy 8–10 graczach każdy jest narratorem raz.
Czy możemy grać na jednym telefonie?
Tak. Podawajcie sobie jeden telefon albo niech każdy gra na swoim. Na jednym telefonie nie ma limitu czasu, a każdy detektyw, który wykryje kłamstwo, dostaje tyle samo punktów.
Ile trwa jedna gra?
Gracie od 8 do 14 rund, zależnie od liczby graczy. Gra trwa zwykle 20–40 minut.
Co, jeśli nie podoba mi się pytanie?
Jako narrator możesz raz na rundę stuknąć Pas, żeby dostać nowe pytanie. Po spasowaniu nowe pytanie jest już ostateczne.













