Sayko!

Tak, Nie, Może

Wszyscy znają twoje słowo, tylko nie ty

Gracze
2–10
Gdzie grać
Wiele urządzeń
Rundy
Do końca gry
Pierwsza paczka
Za darmo
Już wkrótceApp StoreJuż wkrótceGoogle Play

Już wkrótce!

Sayko! dostaje ostatnie szlify. Gdy pojawi się w App Store i Google Play, pobierzesz je właśnie tutaj.

Tak, Nie, Może

Jak grać

  1. Twoja kolej. Spójrz na słowa innych, zadaj na głos pytanie, żeby rozgryźć swoje, i stuknij Pytanie zadane. Możesz też strzelać bez pytania albo się poddać.

    Twoja kolej. Spójrz na słowa innych, zadaj na głos pytanie, żeby rozgryźć swoje, i stuknij Pytanie zadane. Możesz też strzelać bez pytania albo się poddać.

  2. Gdy pyta ktoś inny, słuchaj i przed końcem czasu stuknij Tak, Nie albo Może. Do tego czasu możesz zmienić odpowiedź.

    Gdy pyta ktoś inny, słuchaj i przed końcem czasu stuknij Tak, Nie albo Może. Do tego czasu możesz zmienić odpowiedź.

  3. Zobacz wszystkie odpowiedzi i większość. Potem strzelaj, oddaj kolejkę albo się poddaj. Przy ustawieniu Pytaj, póki Tak większość na Tak pozwala stuknąć Jeszcze jedno pytanie.

    Zobacz wszystkie odpowiedzi i większość. Potem strzelaj, oddaj kolejkę albo się poddaj. Przy ustawieniu Pytaj, póki Tak większość na Tak pozwala stuknąć Jeszcze jedno pytanie.

  4. Zgadujący gracz mówi swój strzał na głos. Przed końcem czasu zagłosuj Dobrze albo Źle.

    Zgadujący gracz mówi swój strzał na głos. Przed końcem czasu zagłosuj Dobrze albo Źle.

  5. Jeśli głosów Dobrze jest więcej niż Źle, słowo zostaje odgadnięte, pokazane wszystkim i podliczone. Niezależnie od tego, czy strzał był trafny, kolejka przechodzi potem do następnego gracza.

    Jeśli głosów Dobrze jest więcej niż Źle, słowo zostaje odgadnięte, pokazane wszystkim i podliczone. Niezależnie od tego, czy strzał był trafny, kolejka przechodzi potem do następnego gracza.

  6. Gdy wszyscy odgadną swoje słowa albo się poddadzą, zobacz ranking, wszystkie słowa i to, ilu pytań potrzebował każdy gracz.

    Gdy wszyscy odgadną swoje słowa albo się poddadzą, zobacz ranking, wszystkie słowa i to, ilu pytań potrzebował każdy gracz.

Każdy ma tajne słowo. Na twoim ekranie widać słowa wszystkich oprócz twojego. W swojej kolejce zadaj stołowi na głos jedno pytanie, żeby rozgryźć swoje słowo; pozostali odpowiadają na telefonach Tak, Nie albo Może. Gdy myślisz, że już wiesz, powiedz swój strzał, a stół zagłosuje, czy jest trafny.

Im mniej pytań potrzebujesz, tym więcej punktów zdobywasz, a błędne strzały obniżają ten wynik. Gdy wszyscy skończą, wygrywa osoba z najwyższym wynikiem.

Jak wygrać

Wygrywa gracz z najwyższym wynikiem. Przy remisie wyżej jest ten, kto pierwszy odgadł swoje słowo; jeśli najlepszy wynik to 0, nikt nie wygrywa.

  • Wiele urządzeń

Tak, Nie, Może: zasady gry

Wszystkie zasady gry, od punktacji po to, jak się wygrywa.

Wprowadzenie i przygotowanie

  • W grę Tak, Nie, Może gra 2–10 graczy, każdy na swoim telefonie, w jednym pomieszczeniu. Pytania i strzały mówi się na głos; odpowiedzi i głosy idą przez telefony.
  • Każdy pakiet ma 10 słów na jeden temat. Na początku gry słowa są tasowane i każdy gracz dostaje inne.
  • Na twoim ekranie widać słowa wszystkich pozostałych, ale twoje jest ukryte. Słowa pojawiają się w języku aplikacji każdego gracza.
  • Kolejność graczy jest losowana na początku i pozostaje taka sama przez całą grę.
  • Stuknij kartę gracza, żeby zobaczyć zadane przez niego pytania i otrzymane odpowiedzi. Stuknij własną kartę, żeby dodać notatki przy swoich pytaniach; twoje notatki zostają tylko na twoim telefonie.

Przebieg kolejki

  • W swojej kolejce masz trzy możliwości: zadać pytanie, strzelać albo się poddać.
  • Żeby zapytać, powiedz na głos pytanie, na które można odpowiedzieć tak, nie albo może, i stuknij Pytanie zadane. Na przykład: Czy jestem istotą żywą? Czy można mnie znaleźć w kuchni?
  • Wszyscy pozostali w ciągu 15 sekund stukają Tak, Nie albo Może. Gracze, którzy już odgadli swoje słowo albo się poddali, nadal odpowiadają.
  • Gdy wszyscy odpowiedzą albo czas minie, pokazywane są wszystkie odpowiedzi i większość. Większość to najczęściej wybierana odpowiedź; jeśli kilka odpowiedzi ma tyle samo głosów, większość liczy się jako Może, a jeśli nikt nie odpowiedział, widać Brak odpowiedzi.
  • Po zobaczeniu odpowiedzi możesz strzelać, stuknąć Oddaj kolejkę albo się poddać.
  • Gdy strzelasz, mówisz swój strzał na głos, a pozostali w ciągu 10 sekund głosują Dobrze albo Źle. Jeśli głosów Dobrze jest więcej niż Źle, odgadujesz swoje słowo; remis w głosowaniu albo brak głosów liczy się jako błędny strzał.
  • Strzał zawsze kończy twoją kolejkę, trafny czy nie. Gracze, którzy odgadli swoje słowo, poddali się albo wyszli, są pomijani.

Punktacja

  • Gdy odgadniesz swoje słowo, dostajesz 1000 punktów minus 25 za każde pytanie zadane w trakcie gry. Ten wynik nigdy nie spada poniżej 200.
  • Pytania sumują się przez całą grę, niezależnie od tego, w której kolejce je zadano. Im mniej pytań zadasz łącznie, tym więcej punktów zdobędziesz.
  • Każdy błędny strzał obniża o 100 wynik za odgadnięcie słowa. Błędne strzały mogą obniżyć wynik poniżej 200, ale nigdy poniżej 0.
  • Jeśli nie odgadniesz swojego słowa, bo się poddasz, twoje słowo zostanie ujawnione albo wyjdziesz z gry, dostajesz 0 punktów. Wynik nigdy nie jest ujemny.
  • Przykłady: odgadujesz po 2 pytaniach bez błędnych strzałów i dostajesz 950. Odgadujesz po 10 pytaniach z 2 błędnymi strzałami: 1000 − 250 = 750, minus 200 za błędne strzały, czyli dostajesz 550. Odgadujesz po 40 lub więcej pytaniach i dostajesz 200.
  • W trakcie gry ekran pokazuje, ile punktów dałoby ci odgadnięcie słowa w tej chwili.

Wygrana i ranking

  • Gra kończy się, gdy nikt już nie szuka swojego słowa.
  • Gracze są klasyfikowani według łącznego wyniku. Przy remisie wyżej jest ten, kto pierwszy odgadł swoje słowo; gracze z takim samym wynikiem i takim samym czasem odgadnięcia zajmują to samo miejsce.
  • Wygrywa gracz na pierwszym miejscu; jeśli kilku graczy dzieli pierwsze miejsce, wszyscy wygrywają. Jeśli najlepszy wynik to 0, nikt nie wygrywa.
  • Gracze, którzy wyszli, trafiają na koniec rankingu i nie mogą wygrać.

Sytuacje szczególne

  • Zasada ostatniego gracza: gdy tylko jeden gracz wciąż szuka swojego słowa, dostaje jeszcze 5 kolejek, licząc bieżącą. Jeśli nie odgadnie słowa do końca 5. kolejki, jego słowo zostaje ujawnione, dostaje 0 punktów, a gra się kończy.
  • Jeśli się poddasz, twoje słowo zostaje ujawnione i nie dostajesz za nie punktów. Nadal odpowiadasz na pytania pozostałych i głosujesz nad ich strzałami.
  • Jeśli gracz nie ma połączenia w swojej kolejce, jest pomijany, o ile ktoś inny może grać. Gra nie czeka na gracza, który wyszedł, a jego słowo nie jest ujawniane.
  • Jeśli host wyjdzie, gra toczy się dalej: rola hosta od razu przechodzi na następnego zalogowanego gracza. Jeśli host straci połączenie, po 1 minucie wszyscy dostają ostrzeżenie, a jeśli nie wróci w ciągu 2 minut, rola hosta przechodzi na kogoś innego. Jeśli zostanie mniej niż 2 graczy, gra się kończy.

Ustawienia hosta

  • Jedno pytanie (domyślna zasada kolejki): w każdej kolejce zadajesz jedno pytanie, a potem strzelasz, oddajesz kolejkę albo się poddajesz.
  • Pytaj, póki Tak: dopóki większość odpowiada Tak, możesz pytać dalej w tej samej kolejce. W jednej kolejce możesz zadać do 5 pytań.
  • Host wybiera pakiet. Czasu na odpowiedź i na głosowanie nie można zmienić.
  • Limity czasu i wartości punktowe mogą się zmienić w przyszłych aktualizacjach.

Tytuły w grze Tak, Nie, Może

Te tytuły zdobywasz tym, co robisz w meczach Tak, Nie, Może. Wybrany tytuł widać na twojej karcie, pod imieniem, w lobby i w trakcie gry.

OlaWładca TożsamościPOZ. 27

Władca Tożsamości Zajmij 1. miejsce w 35 meczach z rzędu.

Do tego dochodzą ogólne tytuły do zdobycia w każdej grze. Ich liczba: 21. Poziomy i tytuły

Liczba tytułów w tej grze: 30. Dotknij jednego, żeby zobaczyć go na swojej karcie.

Pytania o Tak, Nie, Może

Ilu graczy może zagrać w grę Tak, Nie, Może?

Od 2 do 10 graczy.

Czy możemy grać na jednym telefonie?

Nie, każdy potrzebuje własnego telefonu, bo każdy ekran pokazuje wszystkie słowa oprócz słowa danego gracza. Pytania zadaje się na głos, więc gracie w jednym pomieszczeniu.

Ile trwa jedna gra?

To zależy od liczby graczy i trudności słów. Większość gier trwa 20–45 minut.

Czy błędny strzał kosztuje punkty?

Każdy błędny strzał obniża o 100 wynik za odgadnięcie słowa, a twój wynik nigdy nie spada poniżej 0. Jeśli w ogóle nie odgadniesz swojego słowa, i tak dostajesz 0.

Więcej gier

Wieczór gier zaczyna się tutaj.

Pobieranie jest darmowe. Pierwszy pakiet każdej gry jest w zestawie.

Już wkrótce w App Store i Google Play.

Już wkrótceApp StoreJuż wkrótceGoogle Play

Już wkrótce!

Sayko! dostaje ostatnie szlify. Gdy pojawi się w App Store i Google Play, pobierzesz je właśnie tutaj.