Sayko!

Wampiry w Wiosce

Nocą gryzą, za dnia udają swoich

Gracze
4–16
Gdzie grać
Jedno lub wiele urządzeń
Rundy
Do końca gry
Pierwsza paczka
Za darmo
Już wkrótceApp StoreJuż wkrótceGoogle Play

Już wkrótce!

Sayko! dostaje ostatnie szlify. Gdy pojawi się w App Store i Google Play, pobierzesz je właśnie tutaj.

Wampiry w Wiosce

Jak grać

  1. Jeśli jesteś hostem, wybierz liczbę wampirów i role specjalne dla swojej grupy albo stuknij Zalecany skład, a potem zacznij grę. W lobby widać, co robi każda rola.

    Jeśli jesteś hostem, wybierz liczbę wampirów i role specjalne dla swojej grupy albo stuknij Zalecany skład, a potem zacznij grę. W lobby widać, co robi każda rola.

  2. Spójrz na kartę roli: twoja rola, drużyna, moc i cel. Jeśli jesteś wampirem, widzisz też pozostałe wampiry. Zachowaj to w tajemnicy i stuknij Jasne.

    Spójrz na kartę roli: twoja rola, drużyna, moc i cel. Jeśli jesteś wampirem, widzisz też pozostałe wampiry. Zachowaj to w tajemnicy i stuknij Jasne.

  3. Nocą każdy wybiera gracza: wampiry wybierają, kogo ugryźć, role specjalne, na kim użyć mocy, a wszyscy pozostali wskazują podejrzanego. Ponieważ wybiera każdy, nikt nie wie, kto jest kim.

    Nocą każdy wybiera gracza: wampiry wybierają, kogo ugryźć, role specjalne, na kim użyć mocy, a wszyscy pozostali wskazują podejrzanego. Ponieważ wybiera każdy, nikt nie wie, kto jest kim.

  4. Rano aplikacja ogłasza, kto odpadł w nocy, a jeśli to ustawienie jest włączone, także jego rolę. Jeśli nikt nie odpadł, aplikacja ogłasza spokojną noc.

    Rano aplikacja ogłasza, kto odpadł w nocy, a jeśli to ustawienie jest włączone, także jego rolę. Jeśli nikt nie odpadł, aplikacja ogłasza spokojną noc.

  5. Po dyskusji zagłosuj, kto ma zostać wygnany, albo stuknij Pas. Gracz z największą liczbą głosów zostaje wygnany, a wszyscy widzą, kto na kogo głosował.

    Po dyskusji zagłosuj, kto ma zostać wygnany, albo stuknij Pas. Gracz z największą liczbą głosów zostaje wygnany, a wszyscy widzą, kto na kogo głosował.

  6. Gra kończy się, gdy któraś strona wygra. Ekran końcowy pokazuje zwycięzców, role wszystkich graczy i nocne podejrzenia, a do tego zapis każdej nocy i każdego dnia.

    Gra kończy się, gdy któraś strona wygra. Ekran końcowy pokazuje zwycięzców, role wszystkich graczy i nocne podejrzenia, a do tego zapis każdej nocy i każdego dnia.

Do wioski wkradły się wampiry, a każdy dostaje tajną rolę. Nocą wampiry wybierają, kogo ugryźć, Uzdrowiciel kogoś chroni, a Jasnowidz sprawdza, czy dany gracz jest wampirem. Rano aplikacja ogłasza, kto odpadł; za dnia wioska się kłóci i głosuje, kogo wygnać. Narrator nie jest potrzebny.

Wioska wygrywa, gdy wygna wszystkie wampiry. Wampiry wygrywają, gdy jest ich co najmniej tyle, ilu pozostałych graczy w grze. Wygnany Błazen wygrywa sam.

Jak wygrać

Wioska wygrywa, gdy w grze nie zostanie żaden wampir. Wampiry wygrywają, gdy jest ich co najmniej tyle, ilu wszystkich pozostałych graczy w grze; Błazen wygnany w dziennym głosowaniu wygrywa sam.

  • Jedno urządzenie
  • Wiele urządzeń

Grasz na jednym telefonie? Zaproś znajomych: gra toczy się na twoim telefonie, a XP, tytuły i statystyki trafiają do profilu każdego gracza. Jak zaprosić znajomych?

Wampiry w Wiosce: zasady gry

Wszystkie zasady gry, od punktacji po to, jak się wygrywa.

Wprowadzenie

  • Wampiry w Wiosce to gra z ukrytymi rolami bez narratora. Noc prowadzi aplikacja, więc gra każdy. Nie ma punktów; grę wygrywa jedna ze stron.
  • Są trzy strony: Wioska, Wampiry i Błazen, który gra sam.
  • Gra przechodzi od nocy do dnia: nocą każdy dokonuje wyboru, rano ogłaszane jest, kto odpadł w nocy, a za dnia wioska dyskutuje i głosuje, kogo wygnać. Potem zaczyna się nowa noc, aż któraś strona wygra.
  • Jest jeden pakiet, Klasyczna wioska. Treścią gry są role.

Role

  • Wampir (Wampiry): każdej nocy razem z innymi wampirami wybiera cel i go gryzie. Wampiry znają się nawzajem i nie mogą wybrać siebie ani innego wampira.
  • Wieśniak (Wioska): nie ma specjalnej mocy. Nocą wskazuje podejrzanego, ale ten wybór nic nie zmienia. Za dnia uważnie słucha i rozsądnie głosuje.
  • Uzdrowiciel (Wioska): każdej nocy chroni jednego gracza, także siebie. Tej nocy ten gracz nie może odpaść przez ugryzienie wampira. Może chronić tego samego gracza kilka nocy z rzędu.
  • Jasnowidz (Wioska): każdej nocy patrzy na innego gracza i od razu dowiaduje się, czy jest on wampirem. Po zobaczeniu odpowiedzi nie można zmienić wyboru. Dla Jasnowidza Błazen wygląda na niewinnego.
  • Łowca (Wioska): jeśli zostanie ugryziony nocą albo wygnany za dnia, wybiera innego gracza, który jest jeszcze w grze, i zabiera go ze sobą; ten gracz też odpada. Ochrona Uzdrowiciela tego nie powstrzymuje. Nocą wskazuje podejrzanego.
  • Sołtys (Wioska): jego głos za dnia liczy się jako 2. Jego tożsamość jest tajna, ale można się jej domyślić z jawnego wyniku głosowania. Nocą wskazuje podejrzanego.
  • Nieproszony gość (Wioska): każdej nocy odwiedza dom innego gracza. Ponieważ Gościa nie ma w domu, wampiry nie mogą go tej nocy ugryźć. Jeśli odwiedzony gracz jest wampirem, zostaje zamknięty i jego wybór się nie liczy; inne wampiry nadal mogą gryźć. Jeśli wampiry wezmą na cel dom, który odwiedza Gość, a Uzdrowiciel nie chroni tego gracza, odpadają oboje.
  • Błazen (sam): chce, żeby wioska go wygnała. Jeśli zostanie wygnany w dziennym głosowaniu, wygrywa sam. Ugryzienie albo zabranie przez Łowcę się nie liczy. Nocą wskazuje podejrzanego.

Noc

  • Nocą każdy, kto jest jeszcze w grze, wybiera gracza. Gracze bez nocnej mocy wskazują podejrzanego; nie ma to żadnego efektu, ale ponieważ wybiera każdy, nikt nie wie, kto ma rolę specjalną.
  • Gdy każdy gra na swoim telefonie, wszyscy wybierają jednocześnie, a noc trwa 45 sekund. Wampiry widzą nawzajem swoje wybory na żywo. Wszyscy poza Jasnowidzem mogą zmieniać wybór do końca nocy. Noc kończy się wcześniej, gdy wszyscy wybiorą; brak wyboru się nie liczy.
  • Na jednym telefonie podajecie go sobie kolejno wśród graczy, którzy są jeszcze w grze, i każdy musi wybrać. Każdej nocy kolejka zaczyna się o jedno miejsce dalej. Każdy wampir widzi wybory wampirów, którzy byli przed nim. Noc nie ma limitu czasu.
  • Noc rozstrzyga się w tej kolejności. 1: Jeśli Nieproszony gość odwiedził wampira, wybór tego wampira się nie liczy.
  • 2: Celem wampirów jest gracz z największą liczbą liczących się wyborów. Przy remisie decyduje najpóźniejszy wybór. Jeśli żaden wybór się nie liczy, tej nocy nikt nie zostaje ugryziony.
  • 3: Jeśli celem jest Nieproszony gość, nikt nie odpada, bo Gościa nie ma w domu. Jeśli celem jest gracz, którego odwiedza Gość, a Uzdrowiciel go nie chronił, odpadają zarówno cel, jak i Gość. W pozostałych przypadkach chroniony cel jest bezpieczny, a niechroniony zostaje ugryziony i odpada.
  • 4: Jeśli w nocy odpadł Łowca, przed świtem wybiera, kogo zabiera ze sobą.
  • 5: Rano ogłaszane jest, kto odpadł w nocy, albo aplikacja ogłasza spokojną noc. Uratowanie przez Uzdrowiciela i zamknięcie przez Gościa nigdy nie są ogłaszane rano; pojawiają się tylko w zapisie na końcu gry.

Dzień: dyskusja i głosowanie

  • Po porannych wieściach przychodzi czas na dyskusję, domyślnie 120 sekund. Gdy każdy gra na swoim telefonie, tylko host może wcześniej rozpocząć głosowanie; na jednym telefonie każdy może stuknąć Rozpocznij głosowanie.
  • Każdy, kto jest jeszcze w grze, głosuje na innego gracza, który wciąż gra, albo stuka Pas.
  • Gdy każdy gra na swoim telefonie, wszyscy głosują jednocześnie, a głosowanie trwa 30 sekund. Głosy można zmieniać do końca głosowania, które kończy się wcześniej, gdy zagłosują wszyscy. Brak głosu liczy się jako pas. Na jednym telefonie gracze głosują po kolei w tajemnicy, bez limitu czasu.
  • Głos Sołtysa liczy się jako 2, a głos każdego innego gracza jako 1; pas liczy się jako 0. Wygnany zostaje gracz, który sam ma najwięcej głosów. Jeśli nikt nie zagłosuje, nikt nie zostaje wygnany.
  • Przy remisie domyślnie nikt nie zostaje wygnany. Jeśli host wybrał Drugą rundę, remisujący gracze przechodzą jeszcze jedno głosowanie tylko między sobą; jeśli i ono kończy się remisem, nikt nie zostaje wygnany.
  • Głosy są jawne: wszyscy widzą, kto na kogo głosował, kto spasował, sumy głosów i kto został wygnany. Jeśli ustawienie jest włączone, widać też rolę wygnanego gracza.
  • Jeśli wygnany zostaje Błazen, wygrywa sam i gra od razu się kończy. Jeśli wygnany zostaje Łowca, przed pokazaniem wyniku głosowania wybiera, kogo zabiera ze sobą.
  • Po wyniku głosowania zaczyna się nowa noc.

Wygrana i przegrana

  • Gra sprawdza, czy ktoś wygrał, po każdej nocy, po każdym głosowaniu (łącznie z wyborem Łowcy) i gdy gracz wychodzi z gry.
  • Jeśli w grze nie został żaden wampir, wygrywa Wioska.
  • Jeśli wampirów w grze jest co najmniej tyle, ilu wszystkich pozostałych graczy w grze, wygrywają Wampiry. Błazen liczy się tu jako gracz, który nie jest wampirem.
  • Jeśli Błazen zostanie wygnany w dziennym głosowaniu, wygrywa sam. Ten warunek jest sprawdzany przed wszystkimi innymi.
  • Wygrywa każdy członek zwycięskiej drużyny, także gracze, którzy odpadli wcześniej. Gracze, którzy opuścili grę, nie są liczeni jako zwycięzcy.

Sytuacje szczególne

  • Noc może minąć bez żadnej eliminacji: wampiry wzięły na cel Nieproszonego gościa, Uzdrowiciel ochronił cel, jedyny wampir został zamknięty przez Gościa albo żaden wampir nie dokonał wyboru.
  • Łowca może zabrać ze sobą Błazna. Błazen wtedy nie wygrywa, bo wygrywa tylko po wygnaniu.
  • Gdy każdy gra na swoim telefonie, Łowca ma 20 sekund na wybór; jeśli czas minie, nikt z nim nie odchodzi. Na jednym telefonie Łowca musi dokonać wyboru.
  • Wyeliminowani gracze zostają widzami: nie mogą wybierać ani głosować i do końca gry powinni milczeć. Gdy każdy gra na swoim telefonie, wyeliminowani gracze widzą wszystkie role.
  • Gdy każdy gra na swoim telefonie, gracz, który wyjdzie lub zostanie usunięty, od razu odpada, a jeśli ustawienie jest włączone, jego rola zostaje ujawniona.
  • Jeśli gracze wyjdą i w pokoju zostanie mniej niż 4 osoby (wliczając wyeliminowanych), gra kończy się bez zwycięzcy.
  • Jeśli host wyjdzie, gra toczy się dalej: rola hosta od razu przechodzi na następnego zalogowanego gracza. Jeśli host straci połączenie, po 1 minucie wszyscy dostają ostrzeżenie, a jeśli nie wróci w ciągu 2 minut, rola hosta przechodzi na kogoś innego.
  • Gracz, który straci połączenie, zostaje w grze. Każdy etap poza dyskusją bez limitu ma limit czasu, więc gra toczy się dalej bez niego; brak wyboru się nie liczy, a brak głosu liczy się jako pas.

Przygotowanie i ustawienia hosta

  • Wampiry: 1 przy 4–6 graczach, do 2 przy 7–9, do 3 przy 10–12, do 4 przy 13–15 i do 5 przy 16.
  • Role specjalne odblokowują się wraz z liczbą graczy, a każda może wystąpić w grze najwyżej raz: Uzdrowiciel, Jasnowidz i Łowca od 4 graczy, Nieproszony gość od 5, Sołtys i Błazen od 7.
  • Wszyscy pozostali są Wieśniakami. Przy 4 graczach musi być co najmniej 2 Wieśniaków, a przy większej liczbie co najmniej 3.
  • Zalecany skład: 1 wampir przy 4–6 graczach, 2 przy 7–10, 3 przy 11–14 i 4 przy 15–16. Około 40% graczy to Wieśniacy; pozostałe miejsca są wypełniane w tej kolejności: Jasnowidz, Uzdrowiciel, Łowca, Nieproszony gość, Błazen. Sołtysa nigdy nie ma w zalecanym składzie; host może go włączyć.
  • Czas na dyskusję: 60, 90, 120 lub 180 sekund albo Bez limitu. Domyślnie 120 sekund.
  • Gdy głosy są równe: Nikt nie zostaje wygnany albo Druga runda. Domyślnie Nikt nie zostaje wygnany.
  • Pokazuj role odpadających: gdy jest włączone, rola wyeliminowanego gracza jest pokazywana wszystkim; gdy jest wyłączone, role pozostają ukryte do końca gry. Domyślnie włączone.
  • Limity czasu, progi odblokowania ról i zalecany skład mogą się zmienić w przyszłych aktualizacjach.

Tytuły w grze Wampiry w Wiosce

Te tytuły zdobywasz w meczach Wampiry w Wiosce: w grach wieloosobowych i w grach na jednym urządzeniu, w które grasz ze znajomymi jako prawdziwi gracze. Wybrany tytuł widać na twojej karcie, pod imieniem.

OlaKról ChaosuPOZ. 27

Król Chaosu Wygraj jako Błazen, dając się wygnać z wioski. Wygrane: 25.

Do tego dochodzą ogólne tytuły do zdobycia w każdej grze. Ich liczba: 21. Poziomy i tytuły

Liczba tytułów w tej grze: 50. Dotknij jednego, żeby zobaczyć go na swojej karcie.

Pytania o Wampiry w Wiosce

Ilu graczy może zagrać?

Od 4 do 16 graczy. Większe grupy mogą dodać więcej wampirów i ról specjalnych.

Czy potrzebujemy narratora?

Nie. Aplikacja prowadzi noc i rano ogłasza, co się wydarzyło, więc gra każdy.

Gramy na jednym telefonie czy każdy na swoim?

Oba sposoby działają. Na jednym telefonie podajecie go sobie w nocy i podczas głosowania, a te etapy nie mają limitu czasu. Gdy każdy gra na swoim telefonie, nocą wszyscy wybierają jednocześnie, a wampiry widzą nawzajem swoje wybory na żywo.

Ile trwa jedna gra?

Jedna noc i jeden dzień trwają przy domyślnych ustawieniach około 4–5 minut. Większość gier kończy się w ciągu 3–5 nocy, czyli po około 15–25 minutach. Na jednym telefonie w dużych grupach noce trwają dłużej.

Więcej gier

Wieczór gier zaczyna się tutaj.

Pobieranie jest darmowe. Pierwszy pakiet każdej gry jest w zestawie.

Już wkrótce w App Store i Google Play.

Już wkrótceApp StoreJuż wkrótceGoogle Play

Już wkrótce!

Sayko! dostaje ostatnie szlify. Gdy pojawi się w App Store i Google Play, pobierzesz je właśnie tutaj.