Wampiry w Wiosce
Nocą gryzą, za dnia udają swoich
- Gracze
- 4–16
- Gdzie grać
- Jedno lub wiele urządzeń
- Rundy
- Do końca gry
- Pierwsza paczka
- Za darmo

Jak grać

Jeśli jesteś hostem, wybierz liczbę wampirów i role specjalne dla swojej grupy albo stuknij Zalecany skład, a potem zacznij grę. W lobby widać, co robi każda rola.

Spójrz na kartę roli: twoja rola, drużyna, moc i cel. Jeśli jesteś wampirem, widzisz też pozostałe wampiry. Zachowaj to w tajemnicy i stuknij Jasne.

Nocą każdy wybiera gracza: wampiry wybierają, kogo ugryźć, role specjalne, na kim użyć mocy, a wszyscy pozostali wskazują podejrzanego. Ponieważ wybiera każdy, nikt nie wie, kto jest kim.

Rano aplikacja ogłasza, kto odpadł w nocy, a jeśli to ustawienie jest włączone, także jego rolę. Jeśli nikt nie odpadł, aplikacja ogłasza spokojną noc.

Po dyskusji zagłosuj, kto ma zostać wygnany, albo stuknij Pas. Gracz z największą liczbą głosów zostaje wygnany, a wszyscy widzą, kto na kogo głosował.

Gra kończy się, gdy któraś strona wygra. Ekran końcowy pokazuje zwycięzców, role wszystkich graczy i nocne podejrzenia, a do tego zapis każdej nocy i każdego dnia.
Do wioski wkradły się wampiry, a każdy dostaje tajną rolę. Nocą wampiry wybierają, kogo ugryźć, Uzdrowiciel kogoś chroni, a Jasnowidz sprawdza, czy dany gracz jest wampirem. Rano aplikacja ogłasza, kto odpadł; za dnia wioska się kłóci i głosuje, kogo wygnać. Narrator nie jest potrzebny.
Wioska wygrywa, gdy wygna wszystkie wampiry. Wampiry wygrywają, gdy jest ich co najmniej tyle, ilu pozostałych graczy w grze. Wygnany Błazen wygrywa sam.
Jak wygrać
Wioska wygrywa, gdy w grze nie zostanie żaden wampir. Wampiry wygrywają, gdy jest ich co najmniej tyle, ilu wszystkich pozostałych graczy w grze; Błazen wygnany w dziennym głosowaniu wygrywa sam.
Jedno urządzenie
Wiele urządzeń
Grasz na jednym telefonie? Zaproś znajomych: gra toczy się na twoim telefonie, a XP, tytuły i statystyki trafiają do profilu każdego gracza. Jak zaprosić znajomych?
Wampiry w Wiosce: zasady gry
Wszystkie zasady gry, od punktacji po to, jak się wygrywa.
Wprowadzenie
- Wampiry w Wiosce to gra z ukrytymi rolami bez narratora. Noc prowadzi aplikacja, więc gra każdy. Nie ma punktów; grę wygrywa jedna ze stron.
- Są trzy strony: Wioska, Wampiry i Błazen, który gra sam.
- Gra przechodzi od nocy do dnia: nocą każdy dokonuje wyboru, rano ogłaszane jest, kto odpadł w nocy, a za dnia wioska dyskutuje i głosuje, kogo wygnać. Potem zaczyna się nowa noc, aż któraś strona wygra.
- Jest jeden pakiet, Klasyczna wioska. Treścią gry są role.
Role
- Wampir (Wampiry): każdej nocy razem z innymi wampirami wybiera cel i go gryzie. Wampiry znają się nawzajem i nie mogą wybrać siebie ani innego wampira.
- Wieśniak (Wioska): nie ma specjalnej mocy. Nocą wskazuje podejrzanego, ale ten wybór nic nie zmienia. Za dnia uważnie słucha i rozsądnie głosuje.
- Uzdrowiciel (Wioska): każdej nocy chroni jednego gracza, także siebie. Tej nocy ten gracz nie może odpaść przez ugryzienie wampira. Może chronić tego samego gracza kilka nocy z rzędu.
- Jasnowidz (Wioska): każdej nocy patrzy na innego gracza i od razu dowiaduje się, czy jest on wampirem. Po zobaczeniu odpowiedzi nie można zmienić wyboru. Dla Jasnowidza Błazen wygląda na niewinnego.
- Łowca (Wioska): jeśli zostanie ugryziony nocą albo wygnany za dnia, wybiera innego gracza, który jest jeszcze w grze, i zabiera go ze sobą; ten gracz też odpada. Ochrona Uzdrowiciela tego nie powstrzymuje. Nocą wskazuje podejrzanego.
- Sołtys (Wioska): jego głos za dnia liczy się jako 2. Jego tożsamość jest tajna, ale można się jej domyślić z jawnego wyniku głosowania. Nocą wskazuje podejrzanego.
- Nieproszony gość (Wioska): każdej nocy odwiedza dom innego gracza. Ponieważ Gościa nie ma w domu, wampiry nie mogą go tej nocy ugryźć. Jeśli odwiedzony gracz jest wampirem, zostaje zamknięty i jego wybór się nie liczy; inne wampiry nadal mogą gryźć. Jeśli wampiry wezmą na cel dom, który odwiedza Gość, a Uzdrowiciel nie chroni tego gracza, odpadają oboje.
- Błazen (sam): chce, żeby wioska go wygnała. Jeśli zostanie wygnany w dziennym głosowaniu, wygrywa sam. Ugryzienie albo zabranie przez Łowcę się nie liczy. Nocą wskazuje podejrzanego.
Noc
- Nocą każdy, kto jest jeszcze w grze, wybiera gracza. Gracze bez nocnej mocy wskazują podejrzanego; nie ma to żadnego efektu, ale ponieważ wybiera każdy, nikt nie wie, kto ma rolę specjalną.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, wszyscy wybierają jednocześnie, a noc trwa 45 sekund. Wampiry widzą nawzajem swoje wybory na żywo. Wszyscy poza Jasnowidzem mogą zmieniać wybór do końca nocy. Noc kończy się wcześniej, gdy wszyscy wybiorą; brak wyboru się nie liczy.
- Na jednym telefonie podajecie go sobie kolejno wśród graczy, którzy są jeszcze w grze, i każdy musi wybrać. Każdej nocy kolejka zaczyna się o jedno miejsce dalej. Każdy wampir widzi wybory wampirów, którzy byli przed nim. Noc nie ma limitu czasu.
- Noc rozstrzyga się w tej kolejności. 1: Jeśli Nieproszony gość odwiedził wampira, wybór tego wampira się nie liczy.
- 2: Celem wampirów jest gracz z największą liczbą liczących się wyborów. Przy remisie decyduje najpóźniejszy wybór. Jeśli żaden wybór się nie liczy, tej nocy nikt nie zostaje ugryziony.
- 3: Jeśli celem jest Nieproszony gość, nikt nie odpada, bo Gościa nie ma w domu. Jeśli celem jest gracz, którego odwiedza Gość, a Uzdrowiciel go nie chronił, odpadają zarówno cel, jak i Gość. W pozostałych przypadkach chroniony cel jest bezpieczny, a niechroniony zostaje ugryziony i odpada.
- 4: Jeśli w nocy odpadł Łowca, przed świtem wybiera, kogo zabiera ze sobą.
- 5: Rano ogłaszane jest, kto odpadł w nocy, albo aplikacja ogłasza spokojną noc. Uratowanie przez Uzdrowiciela i zamknięcie przez Gościa nigdy nie są ogłaszane rano; pojawiają się tylko w zapisie na końcu gry.
Dzień: dyskusja i głosowanie
- Po porannych wieściach przychodzi czas na dyskusję, domyślnie 120 sekund. Gdy każdy gra na swoim telefonie, tylko host może wcześniej rozpocząć głosowanie; na jednym telefonie każdy może stuknąć Rozpocznij głosowanie.
- Każdy, kto jest jeszcze w grze, głosuje na innego gracza, który wciąż gra, albo stuka Pas.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, wszyscy głosują jednocześnie, a głosowanie trwa 30 sekund. Głosy można zmieniać do końca głosowania, które kończy się wcześniej, gdy zagłosują wszyscy. Brak głosu liczy się jako pas. Na jednym telefonie gracze głosują po kolei w tajemnicy, bez limitu czasu.
- Głos Sołtysa liczy się jako 2, a głos każdego innego gracza jako 1; pas liczy się jako 0. Wygnany zostaje gracz, który sam ma najwięcej głosów. Jeśli nikt nie zagłosuje, nikt nie zostaje wygnany.
- Przy remisie domyślnie nikt nie zostaje wygnany. Jeśli host wybrał Drugą rundę, remisujący gracze przechodzą jeszcze jedno głosowanie tylko między sobą; jeśli i ono kończy się remisem, nikt nie zostaje wygnany.
- Głosy są jawne: wszyscy widzą, kto na kogo głosował, kto spasował, sumy głosów i kto został wygnany. Jeśli ustawienie jest włączone, widać też rolę wygnanego gracza.
- Jeśli wygnany zostaje Błazen, wygrywa sam i gra od razu się kończy. Jeśli wygnany zostaje Łowca, przed pokazaniem wyniku głosowania wybiera, kogo zabiera ze sobą.
- Po wyniku głosowania zaczyna się nowa noc.
Wygrana i przegrana
- Gra sprawdza, czy ktoś wygrał, po każdej nocy, po każdym głosowaniu (łącznie z wyborem Łowcy) i gdy gracz wychodzi z gry.
- Jeśli w grze nie został żaden wampir, wygrywa Wioska.
- Jeśli wampirów w grze jest co najmniej tyle, ilu wszystkich pozostałych graczy w grze, wygrywają Wampiry. Błazen liczy się tu jako gracz, który nie jest wampirem.
- Jeśli Błazen zostanie wygnany w dziennym głosowaniu, wygrywa sam. Ten warunek jest sprawdzany przed wszystkimi innymi.
- Wygrywa każdy członek zwycięskiej drużyny, także gracze, którzy odpadli wcześniej. Gracze, którzy opuścili grę, nie są liczeni jako zwycięzcy.
Sytuacje szczególne
- Noc może minąć bez żadnej eliminacji: wampiry wzięły na cel Nieproszonego gościa, Uzdrowiciel ochronił cel, jedyny wampir został zamknięty przez Gościa albo żaden wampir nie dokonał wyboru.
- Łowca może zabrać ze sobą Błazna. Błazen wtedy nie wygrywa, bo wygrywa tylko po wygnaniu.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, Łowca ma 20 sekund na wybór; jeśli czas minie, nikt z nim nie odchodzi. Na jednym telefonie Łowca musi dokonać wyboru.
- Wyeliminowani gracze zostają widzami: nie mogą wybierać ani głosować i do końca gry powinni milczeć. Gdy każdy gra na swoim telefonie, wyeliminowani gracze widzą wszystkie role.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, gracz, który wyjdzie lub zostanie usunięty, od razu odpada, a jeśli ustawienie jest włączone, jego rola zostaje ujawniona.
- Jeśli gracze wyjdą i w pokoju zostanie mniej niż 4 osoby (wliczając wyeliminowanych), gra kończy się bez zwycięzcy.
- Jeśli host wyjdzie, gra toczy się dalej: rola hosta od razu przechodzi na następnego zalogowanego gracza. Jeśli host straci połączenie, po 1 minucie wszyscy dostają ostrzeżenie, a jeśli nie wróci w ciągu 2 minut, rola hosta przechodzi na kogoś innego.
- Gracz, który straci połączenie, zostaje w grze. Każdy etap poza dyskusją bez limitu ma limit czasu, więc gra toczy się dalej bez niego; brak wyboru się nie liczy, a brak głosu liczy się jako pas.
Przygotowanie i ustawienia hosta
- Wampiry: 1 przy 4–6 graczach, do 2 przy 7–9, do 3 przy 10–12, do 4 przy 13–15 i do 5 przy 16.
- Role specjalne odblokowują się wraz z liczbą graczy, a każda może wystąpić w grze najwyżej raz: Uzdrowiciel, Jasnowidz i Łowca od 4 graczy, Nieproszony gość od 5, Sołtys i Błazen od 7.
- Wszyscy pozostali są Wieśniakami. Przy 4 graczach musi być co najmniej 2 Wieśniaków, a przy większej liczbie co najmniej 3.
- Zalecany skład: 1 wampir przy 4–6 graczach, 2 przy 7–10, 3 przy 11–14 i 4 przy 15–16. Około 40% graczy to Wieśniacy; pozostałe miejsca są wypełniane w tej kolejności: Jasnowidz, Uzdrowiciel, Łowca, Nieproszony gość, Błazen. Sołtysa nigdy nie ma w zalecanym składzie; host może go włączyć.
- Czas na dyskusję: 60, 90, 120 lub 180 sekund albo Bez limitu. Domyślnie 120 sekund.
- Gdy głosy są równe: Nikt nie zostaje wygnany albo Druga runda. Domyślnie Nikt nie zostaje wygnany.
- Pokazuj role odpadających: gdy jest włączone, rola wyeliminowanego gracza jest pokazywana wszystkim; gdy jest wyłączone, role pozostają ukryte do końca gry. Domyślnie włączone.
- Limity czasu, progi odblokowania ról i zalecany skład mogą się zmienić w przyszłych aktualizacjach.
Tytuły w grze Wampiry w Wiosce
Te tytuły zdobywasz w meczach Wampiry w Wiosce: w grach wieloosobowych i w grach na jednym urządzeniu, w które grasz ze znajomymi jako prawdziwi gracze. Wybrany tytuł widać na twojej karcie, pod imieniem.


OlaKról ChaosuPOZ. 27Król Chaosu Wygraj jako Błazen, dając się wygnać z wioski. Wygrane: 25.
Do tego dochodzą ogólne tytuły do zdobycia w każdej grze. Ich liczba: 21. Poziomy i tytuły
Liczba tytułów w tej grze: 50. Dotknij jednego, żeby zobaczyć go na swojej karcie.
Pytania o Wampiry w Wiosce
Ilu graczy może zagrać?
Od 4 do 16 graczy. Większe grupy mogą dodać więcej wampirów i ról specjalnych.
Czy potrzebujemy narratora?
Nie. Aplikacja prowadzi noc i rano ogłasza, co się wydarzyło, więc gra każdy.
Gramy na jednym telefonie czy każdy na swoim?
Oba sposoby działają. Na jednym telefonie podajecie go sobie w nocy i podczas głosowania, a te etapy nie mają limitu czasu. Gdy każdy gra na swoim telefonie, nocą wszyscy wybierają jednocześnie, a wampiry widzą nawzajem swoje wybory na żywo.
Ile trwa jedna gra?
Jedna noc i jeden dzień trwają przy domyślnych ustawieniach około 4–5 minut. Większość gier kończy się w ciągu 3–5 nocy, czyli po około 15–25 minutach. Na jednym telefonie w dużych grupach noce trwają dłużej.













