Owijanie w bawełnę
Mów, co chcesz, byle nie zakazane słowa
- Gracze
- 4–10
- Gdzie grać
- Jedno lub wiele urządzeń
- Rundy
- Do końca gry
- Pierwsza paczka
- Za darmo

Jak grać

Podzielcie się na dwie drużyny, Czerwonych i Niebieskich, i wybierzcie, ile kart gra każda drużyna.

Gdy przyjdzie twoja kolej na opisywanie, stuknij Gotowe. Po odliczaniu masz 60 sekund, żeby twoja drużyna powiedziała słowo.

Nie mów samego słowa, jego części ani żadnego z 5 zakazanych słów z karty. Stuknij Dobrze, gdy drużyna zgadnie, albo Pas, jeśli utkniesz; masz do 3 pasów na turę.

Gdy gra druga drużyna, patrz na kartę. Jeśli opisujący powie zakazane słowo, od razu stuknij Wpadka!

Po turze sprawdźcie karty i poprawcie błędne oznaczenia; potem gra druga drużyna. Gdy karty się skończą, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Naprowadź swoją drużynę na słowo z karty, nie mówiąc samego słowa, jego części ani żadnego z 5 zakazanych słów z karty. Druga drużyna patrzy na kartę i stuka Wpadka!, jeśli wymknie ci się zakazane słowo. Brak pomysłów? Możesz spasować, ale gdy spasujesz tę samą kartę drugi raz, karta znika z gry, choć nie tracisz punktów.
Każda odgadnięta karta jest warta 1 punkt, a każda Wpadka! kosztuje 1 punkt. Gdy karty się skończą, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Jak wygrać
Gdy obie drużyny rozegrają wszystkie swoje karty, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Przy remisie wygrywa drużyna o krótszym łącznym czasie tur; jeśli i on jest równy, gra kończy się remisem.
Jedno urządzenie
Wiele urządzeń
Grasz na jednym telefonie? Zaproś znajomych: gra toczy się na twoim telefonie, a XP, tytuły i statystyki trafiają do profilu każdego gracza. Jak zaprosić znajomych?
Owijanie w bawełnę: zasady gry
Wszystkie zasady gry, od punktacji po to, jak się wygrywa.
Wprowadzenie i przygotowanie
- W grę Owijanie w bawełnę gra 4–10 osób w dwóch drużynach, Czerwonych i Niebieskich. Każda drużyna potrzebuje co najmniej 2 graczy.
- Każda gra korzysta z jednego pakietu 60 kart. Na każdej karcie jest słowo do opisania, a pod nim 5 zakazanych słów.
- Pakiet jest tasowany, a wybrana liczba kart dzielona po równo między dwie drużyny, więc każda drużyna ma własną talię. Przy 15 lub 20 kartach na drużynę reszta pakietu nie jest używana w tej grze.
- Drużyna, która zaczyna, jest losowana, a potem drużyny grają na zmianę.
- Opisujący zmienia się za każdym razem, gdy gra drużyna, więc każdy w drużynie może opisywać.
- W każdej turze są trzy role: opisujący widzi kartę i stuka Dobrze albo Pas; członkowie jego drużyny zgadują na głos (niczego się nie wpisuje); druga drużyna patrzy na kartę i w razie potrzeby stuka Wpadka!
Przebieg tury
- Na początku tury wszyscy widzą, która drużyna gra i kto opisuje. Opisujący rozpoczyna turę, stukając Gotowe.
- Po odliczaniu 3-2-1 zaczyna się tura, która trwa 60 sekund.
- Karty pojawiają się po jednej z wierzchu talii drużyny. Opisujący próbuje naprowadzić drużynę na słowo, nie mówiąc samego słowa, jego części, żadnej jego odmiany ani żadnego z 5 zakazanych słów z karty.
- Gdy drużyna odgadnie słowo, opisujący stuka Dobrze. Jeśli utknie, może stuknąć Pas; w turze można spasować do 3 razy.
- Jeśli druga drużyna usłyszy zakazane słowo, stuka Wpadka! Liczy się tylko pierwsze stuknięcie przy danej karcie.
- Po każdej akcji pojawia się nowa karta. Tura kończy się po upływie 60 sekund albo gdy w tej turze nie zostanie już żadna karta do zagrania.
- Po turze jej karty są wyświetlane z wynikami: Dobrze, Wpadka!, Pas albo Zniknęła. Karta spasowana po raz pierwszy jeszcze wróci do drużyny, więc jej słowo nie jest pokazywane, tylko napis „Pas · wraca do talii” (gdy każdy gra na swoim telefonie, widzą to członkowie drużyny opisującego). Stuknij źle oznaczoną kartę, żeby zmienić jej wynik w kolejności Dobrze → Wpadka! → Pas; limit pasów nie dotyczy tych poprawek.
- Potem gra druga drużyna. Drużyna z pustą talią jest pomijana.
Pasy i znikające karty
- Karta spasowana po raz pierwszy nie daje punktów i po zakończeniu tury trafia na spód talii. Nie wraca w tej samej turze, ale pojawia się ponownie w jednej z późniejszych tur drużyny.
- Przy powracającej karcie widać ostrzeżenie, że po ponownym pasie karta zniknie. Jeśli spasujesz ją drugi raz, karta znika z gry: nie daje punktów ani ich nie odbiera, ale drużyna nie może już jej zdobyć.
- Pas, po którym karta znika, też wlicza się do 3 pasów w turze.
- Gdy czas minie, karta, którą masz w ręku, nie daje punktów i nie liczy się jako pas; wraca na wierzch talii i pojawia się jako pierwsza w następnej turze drużyny.
Punktacja
- Dobrze: +1 punkt. Wpadka!: −1 punkt. Pas i zniknięta karta: 0 punktów.
- Wynik drużyny to liczba odgadniętych kart minus liczba kart z Wpadką; może też spaść poniżej zera.
- Przykład: jeśli w turze drużyna odgadnie 6 kart, zaliczy Wpadkę przy 1 i spasuje 1, zdobywa w tej turze 6 − 1 = 5 punktów.
- Nie ma innych sposobów zdobywania punktów.
Wygrana
- Gra kończy się, gdy w żadnej talii nie zostanie karta do zagrania. Kartę można spasować tylko raz, a po drugim pasie znika, więc gra zawsze dobiega końca.
- Obie drużyny grają tę samą liczbę kart, ale mogą rozegrać różną liczbę tur. Drużyna z pustą talią jest pomijana, a druga drużyna gra dalej, aż jej talia też się opróżni.
- Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
- Przy remisie wygrywa drużyna o krótszym łącznym czasie tur. Każda tura jest mierzona od pierwszej karty do końca, bez odliczania. Jeśli czasy też są równe, gra kończy się remisem.
Jeden telefon czy każdy na swoim
- Na jednym telefonie opisujący trzyma telefon, a ktoś z drugiej drużyny patrzy na kartę obok niego. Dobrze, Pas i Wpadka! są na tym samym ekranie; drużyna opisującego nie powinna patrzeć na ekran.
- Na jednym telefonie poprawki na ekranie wyniku tury wprowadza osoba, która trzyma telefon. Gra wstrzymuje się, gdy aplikacja przejdzie w tło; jeśli wyjdziesz z gry, wynik nie zostanie zapisany.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, opisujący widzi kartę z przyciskami Dobrze i Pas, a druga drużyna widzi kartę z przyciskiem Wpadka! Członkowie drużyny opisującego nie widzą karty podczas tury, zamiast niej widzą zdjęcie profilowe i imię opisującego; zagrane karty są odkrywane na ekranie wyniku tury.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, tylko opisujący może poprawić wynik tury, a zmiana jest widoczna dla wszystkich. Karty są pokazywane w języku pokoju, czyli w języku hosta.
Sytuacje szczególne (każdy na swoim telefonie)
- Jeśli opisujący nie jest połączony na początku tury, zamiast niego opisuje następny połączony gracz z jego drużyny.
- Jeśli opisujący straci połączenie lub wyjdzie w trakcie tury, tura od razu się kończy. Zagrane dotąd karty się liczą, karta w ręku wraca na wierzch talii, a następna gra druga drużyna.
- Jeśli opisujący straci połączenie lub wyjdzie podczas odliczania 3-2-1, drużyna nie traci tury: opisuje następny połączony gracz z jego drużyny. Jeśli w drużynie nie ma już nikogo połączonego, następna gra druga drużyna.
- Jeśli opisujący wyszedł z gry albo stracił połączenie, każdy gracz może zatwierdzić wynik tury i grać dalej; karty może poprawić tylko opisujący.
- Jeśli host wyjdzie, gra toczy się dalej: rola hosta od razu przechodzi na następnego zalogowanego gracza. Jeśli host straci połączenie, po 1 minucie wszyscy dostają ostrzeżenie, a jeśli nie wróci w ciągu 2 minut, rola hosta przechodzi na kogoś innego. Jeśli w drużynie zostanie mniej niż 2 graczy, gra kończy się bez zwycięzcy.
Ustawienia gry
- Karty na drużynę: 15, 20 lub 30. Domyślnie 30, czyli cały pakiet 60 kart. Przy każdej opcji widać szacowany czas gry.
- Czas tury (60 sekund) i liczba pasów na turę (3) są stałe.
- Na jednym telefonie stuknij imię, żeby przenieść gracza do drugiej drużyny, albo stuknij Losuj, żeby podzielić drużyny od nowa.
- Gdy każdy gra na swoim telefonie, nowy gracz dołącza do mniejszej drużyny. Każdy gracz może sam zmienić drużynę, a host może stuknąć Losuj, żeby podzielić drużyny losowo i po równo.
- Limity czasu i wartości punktowe mogą się zmienić w przyszłych aktualizacjach.
Tytuły w grze Owijanie w bawełnę
Te tytuły zdobywasz w meczach Owijanie w bawełnę: w grach wieloosobowych i w grach na jednym urządzeniu, w które grasz ze znajomymi jako prawdziwi gracze. Wybrany tytuł widać na twojej karcie, pod imieniem.


OlaSułtan SłowaPOZ. 27Sułtan Słowa Wygraj 35 meczów z rzędu.
Do tego dochodzą ogólne tytuły do zdobycia w każdej grze. Ich liczba: 21. Poziomy i tytuły
Liczba tytułów w tej grze: 35. Dotknij jednego, żeby zobaczyć go na swojej karcie.
Pytania o Owijanie w bawełnę
Ilu graczy potrzeba do gry Owijanie w bawełnę?
Od 4 do 10 graczy podzielonych na dwie drużyny. Każda drużyna potrzebuje co najmniej 2 graczy.
Czy wystarczy jeden telefon?
Tak. Opisujący trzyma telefon, a ktoś z drugiej drużyny patrzy na kartę. Jeśli wolicie, każdy może dołączyć do tego samego pokoju na swoim telefonie.
Ile trwa jedna gra?
Zależnie od ustawienia gracie łącznie 30, 40 lub 60 kart. Aplikacja pokazuje przy każdej opcji szacowany czas: około 5 minut przy 15 kartach na drużynę, 6 przy 20 i 9 przy 30. Rzeczywisty czas zależy od tempa drużyn.
Co, jeśli ktoś stuknie Wpadka! przez pomyłkę?
W trakcie tury nie da się tego cofnąć. Po turze stuknij tę kartę na ekranie wyniku tury, żeby to poprawić; gdy każdy gra na swoim telefonie, może to zrobić tylko opisujący.













