Sayko!

Los cinco mejores

Puja con cabeza y arma los cinco mejores

Jugadores
2–10
Se juega en
Uno o varios dispositivos
Rondas
Hasta que termine la partida
Primer paquete
Gratis
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Los cinco mejores

Cómo se juega

  1. Escribe un tema o elige uno de los temas de ejemplo. La IA crea 5 objetos por jugador que encajan con él.

    Escribe un tema o elige uno de los temas de ejemplo. La IA crea 5 objetos por jugador que encajan con él.

  2. Los objetos salen a subasta de uno en uno. Toca Pujar para subir la puja más alta en 1 moneda, o Retirarse para no pujar más por ese objeto.

    Los objetos salen a subasta de uno en uno. Toca Pujar para subir la puja más alta en 1 moneda, o Retirarse para no pujar más por ese objeto.

  3. Quien hace la puja más alta se lleva el objeto y paga lo que pujó. Si nadie puja, el objeto va a un jugador al azar.

    Quien hace la puja más alta se lleva el objeto y paga lo que pujó. Si nadie puja, el objeto va a un jugador al azar.

  4. Al terminar la subasta, el jurado de IA valora cada alineación según el tema, comenta cada una y anuncia al ganador.

    Al terminar la subasta, el jurado de IA valora cada alineación según el tema, comenta cada una y anuncia al ganador.

Elige un tema, por ejemplo lo que necesitarías para sobrevivir en una isla desierta. La IA crea objetos que encajan con él y cada uno sale a subasta. Todos empiezan con 20 monedas; quien más puja se lleva el objeto a su inventario. Con la Subasta a ciegas activada, solo ves una pista en lugar del nombre.

Al terminar la subasta, un jurado de IA valora cada alineación según el tema, comenta cada una y elige los cinco mejores. Las monedas sobrantes no cuentan.

Cómo se gana

Gana el jugador cuya alineación el jurado de IA considere la mejor para el tema; en cada partida hay exactamente un ganador. Las monedas sobrantes no influyen en el resultado.

  • Un solo dispositivo
  • Varios dispositivos

¿Juegas con un solo dispositivo? Invita a tus amigos: la partida se juega en tu teléfono y cada uno recibe XP, títulos y estadísticas en su propio perfil. Cómo invitar

Reglas de Los cinco mejores

Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.

Resumen y preparación

  • Los cinco mejores se juega con 2–10 jugadores, con un solo teléfono o cada uno con el suyo. No hay equipos ni roles; cada uno arma su propia alineación.
  • Cada partida empieza con un tema. Si cada uno juega con su teléfono, lo elige el anfitrión; con un solo teléfono, quien lo tenga en la mano. El tema debe tener entre 20 y 150 caracteres.
  • Puedes escribir tu propio tema o elegir uno de los temas de ejemplo del paquete. Cada paquete tiene 50 temas de ejemplo.
  • La IA crea 5 objetos por jugador para el tema, así que en una partida de 4 jugadores se subastan 20 objetos. La lista mezcla opciones fuertes, otras discutibles y algunas sorprendentes que igualmente encajan.
  • Todos empiezan con 20 monedas. En un inventario caben como máximo 5 objetos.

La subasta

  • Los objetos se subastan de uno en uno. En la pantalla se ven el objeto, la puja más alta, quién la hizo y las monedas e inventario de cada uno.
  • Pujar siempre ofrece 1 moneda más que la puja más alta del momento; la primera puja es de 1 moneda. No se puede pujar otra cantidad.
  • No puedes pujar si tu inventario ya tiene 5 objetos o si no te alcanzan las monedas. Si cada uno juega con su teléfono, tampoco puedes pujar si ya tienes la puja más alta o si te retiraste de ese objeto.
  • Si alguien supera tu puja, puedes volver a pujar.
  • Si cada uno juega con su teléfono, Retirarse te saca de la puja por ese objeto y no se puede deshacer. No puedes retirarte mientras tengas la puja más alta.
  • Si cada uno juega con su teléfono, en cuanto se retiran todos los que aún podían superar la puja, el objeto se vende sin esperar a que se acabe el tiempo.

Cuando se vende un objeto

  • Quien hace la puja más alta se lleva el objeto y paga lo que pujó. Las pujas siempre suben de 1 en 1 moneda, así que no hay empates.
  • Si nadie puja, el objeto va al azar a un jugador que aún tenga hueco en su inventario. Tienen prioridad los jugadores con 0 monedas, que lo reciben gratis; si no hay ninguno, un jugador al azar se lo lleva por 1 moneda.
  • Tras cada venta se muestra quién se llevó el objeto y por cuántas monedas. La subasta sigue cuando todos tocan Siguiente objeto; en el último objeto, el botón se llama Ver resultados.
  • Un jugador con el inventario lleno ya no puja, y los objetos que quedan se reparten entre los demás.

Subasta a ciegas

  • Con la Subasta a ciegas activada, los nombres de los objetos se ocultan durante la puja y solo se muestra una pista escrita por la IA. La pista describe el grupo al que pertenece el objeto, no el objeto en sí.
  • Pujas guiándote por la pista. El nombre real se revela en cuanto se vende el objeto.
  • De vez en cuando, la IA puede escribir una pista equivocada.

El jurado de IA y el ganador

  • La subasta termina cuando se vende el último objeto o todos los inventarios están llenos. Entonces el jurado de IA revisa cada alineación.
  • Primero, el jurado define el criterio del tema, como lo más útil o lo que mejor encaja con el tema. Puntúa cada elección según ese criterio: las elecciones fuertes y adecuadas puntúan alto aunque sean obvias, y las flojas o fuera de tema puntúan bajo aunque sean graciosas.
  • Las elecciones que claramente se refuerzan entre sí dan a la alineación un pequeño bonus. Ese bonus nunca compensa las elecciones flojas.
  • Gana la alineación con el total más alto. Si hay empate, gana la alineación cuyas elecciones se complementan mejor. En cada partida hay exactamente un ganador.
  • Las puntuaciones no se muestran. Todos ven al ganador, el motivo de su victoria y un breve comentario del jurado sobre cada alineación.
  • El jurado solo juzga las elecciones. Nunca puntúa ni bromea con los nombres de los jugadores, y sus comentarios se ríen de las elecciones, nunca de los jugadores.
  • Las monedas sobrantes no suman nada a tu puntuación. Las monedas son solo tu presupuesto para la subasta.

Con un solo teléfono o con el de cada uno

  • Si cada uno juega con su teléfono, cada objeto tiene un tiempo límite. Cada nueva puja más alta alarga el tiempo restante hasta al menos 10 segundos. Cuando se acaba el tiempo, el objeto se vende a quien tenga la puja más alta.
  • Con un solo teléfono no hay tiempo límite. Cada jugador tiene su propio botón de puja en su fila, y quien tiene el teléfono toca Terminar subasta para vender el objeto. Si nadie ha pujado, primero aparece un aviso.
  • Con un solo teléfono se venden todos los objetos y todos terminan con 5 objetos.

Casos especiales

  • Como el juego usa IA, quien empieza la partida debe haber iniciado sesión con una cuenta. El uso de la IA tiene un límite diario; si se agota, puedes volver a intentarlo al día siguiente.
  • Si un tema incumple las normas de contenido o no tiene sentido, la IA usa un tema general en su lugar.
  • Si la IA no consigue crear suficientes objetos, cambia el tema y vuelve a intentarlo. Si cada uno juega con su teléfono, una lista a la que le faltan pocos objetos igualmente inicia la partida, así que algunas alineaciones pueden terminar con menos de 5 objetos.
  • Si el jurado falla por un error, no hay ganador. Con un solo teléfono, puedes tocar Reintentar para pedir el veredicto de nuevo.
  • Si cada uno juega con su teléfono, un jugador que abandona conserva sus objetos, pero su alineación no se juzga. Si el anfitrión abandona, la partida sigue: el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador. Si solo queda un jugador, la partida termina.

Ajustes del anfitrión

  • Tiempo de puja: 30, 60 o 120 segundos, o ilimitado; por defecto, 30 segundos. Sin tiempo límite, un objeto se vende cuando se retiran todos los que aún podían superar la puja.
  • Subasta a ciegas: activada o desactivada; desactivada por defecto. Con un solo teléfono, Subasta a ciegas es el único ajuste.
  • Los tiempos y las cantidades de monedas pueden cambiar en futuras versiones del juego.

Títulos de Los cinco mejores

Ganas estos títulos en las partidas de Los cinco mejores: en multijugador y en las partidas en un solo dispositivo que juegas con tus amigos como jugadores reales. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre.

AlexMartillo de OroNV. 27

Martillo de Oro Termina en 1.er lugar 35 partidas seguidas.

Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos

Este juego tiene 30 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.

Preguntas sobre Los cinco mejores

¿Cuántas personas pueden jugar a Los cinco mejores?

De 2 a 10 jugadores. Cuantos más jugadores haya, más objetos salen a subasta.

¿Hace falta un solo teléfono o uno para cada uno?

Las dos opciones funcionan. Con un solo teléfono, todas las pujas se hacen en la misma pantalla y sin tiempo límite. Si cada uno juega con su teléfono, cada jugador puja desde el suyo y cada objeto tiene un tiempo límite.

¿Cuánto dura una partida?

Cada jugador suma 5 objetos a la subasta, así que depende del tamaño del grupo. La mayoría de las partidas duran 15–40 minutos.

¿Ganan las elecciones graciosas?

El jurado puntúa las elecciones según el criterio del tema. Una elección graciosa que apenas encaja con el tema puntúa bajo, aunque el jurado puede bromear sobre ella en sus comentarios.

Más juegos

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