Sayko!

Mesa del Caos

Elige un castigo; las cartas hacen el resto

Jugadores
3–12
Se juega en
Un solo dispositivo
Rondas
Hasta que termine la partida
Primer paquete
Gratis
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Mesa del Caos

Cómo se juega

  1. Invita a tus amigos o añade los nombres de los jugadores y luego elige el castigo de la mesa. Elige uno de los ejemplos o escribe el tuyo con su cantidad.

    Invita a tus amigos o añade los nombres de los jugadores y luego elige el castigo de la mesa. Elige uno de los ejemplos o escribe el tuyo con su cantidad.

  2. Quien tiene el teléfono lee la carta en voz alta. Cuando todos han oído la regla, toca Empezar y la mesa juega la carta.

    Quien tiene el teléfono lee la carta en voz alta. Cuando todos han oído la regla, toca Empezar y la mesa juega la carta.

  3. En las cartas de Minijuego, el teléfono da la vuelta a la mesa. Cuando te toque, juega el minijuego; quien pierde se lleva el castigo.

    En las cartas de Minijuego, el teléfono da la vuelta a la mesa. Cuando te toque, juega el minijuego; quien pierde se lleva el castigo.

  4. Al terminar la carta aparecen los castigos. Cada jugador castigado toca Cumplido o, si tiene una carta de suerte, la abre.

    Al terminar la carta aparecen los castigos. Cada jugador castigado toca Cumplido o, si tiene una carta de suerte, la abre.

  5. Una carta de suerte se aplica al momento: el castigo puede anularse, reducirse a la mitad, pasar a otro o duplicarse. Si te sale ¡Pásalo!, elige quién se lleva tu castigo.

    Una carta de suerte se aplica al momento: el castigo puede anularse, reducirse a la mitad, pasar a otro o duplicarse. Si te sale ¡Pásalo!, elige quién se lleva tu castigo.

  6. Tras 15 cartas, mira el total de castigos de cada uno y un resumen carta por carta. Quien tenga el total más alto se convierte en Rey del Castigo de la Noche.

    Tras 15 cartas, mira el total de castigos de cada uno y un resumen carta por carta. Quien tenga el total más alto se convierte en Rey del Castigo de la Noche.

Primero, la mesa elige un castigo: 10 flexiones, una rodaja de limón o cualquier otro que se te ocurra. Luego se juegan 15 cartas, cada una un juego distinto: votaciones, gritos a la vez, acertijos con emojis, trabalenguas, papa caliente, minijuegos y retos con el teléfono. Cada carta dice quién se lleva el castigo y cuántas veces. A quien le toca puede abrir una carta de suerte, si tiene, para intentar librarse, pero la jugada puede salir al revés.

No hay ganador: al final, quien acumula más castigo se convierte en Rey del Castigo de la Noche.

Cómo se gana

Mesa del Caos no tiene ganador. Tras 15 cartas, el jugador con más castigo acumulado se convierte en Rey del Castigo de la Noche; si hay empate, todos comparten la corona, y si nadie se llevó ningún castigo, no hay Rey.

  • Un solo dispositivo

¿Juegas con un solo dispositivo? Invita a tus amigos: la partida se juega en tu teléfono y cada uno recibe XP, títulos y estadísticas en su propio perfil. Cómo invitar

Reglas de Mesa del Caos

Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.

Resumen y preparación

  • Mesa del Caos es un juego de castigos para 3–12 jugadores con un solo teléfono. El teléfono da la vuelta a la mesa, y algunos retos se hacen en el teléfono de cada jugador.
  • Primero escribe los nombres de los jugadores y luego elige el castigo de la mesa. La partida no puede empezar sin él.
  • Puedes elegir un castigo de ejemplo con una cantidad fija, como 10 flexiones, 15 sentadillas o 20 segundos de plancha, o escribir el tuyo con su cantidad.
  • Elige un castigo inofensivo y divertido con el que todos en la mesa estén a gusto. Nadie debe forzarse.
  • Nadie tiene que hacer una tarea que no quiera. Saltarse una tarea solo significa llevarse el castigo de la carta.
  • Los retos con el teléfono solo usan tu propio teléfono y tus propios datos.
  • Cada jugador empieza con 1 carta de suerte y puede tener hasta 3 a la vez.

Orden de las cartas

  • Una partida tiene 15 cartas: primero 5 cartas de Calentamiento, luego 6 de Caos y después 3 de Final, más 1 carta comodín intercalada. El orden dentro de cada parte es aleatorio.
  • La carta comodín, ¡Estatua!, puede salir en cualquier momento salvo la primera o la última. Al descubierto es siempre la última carta.
  • Las cartas en las que el teléfono va pasando de mano en mano nunca salen seguidas.
  • En cada carta, quien tiene el teléfono la lee en voz alta, la mesa la juega y quien tiene el teléfono marca quién se lleva el castigo. Después se abre la pantalla de castigos.
  • En las cartas por turnos, la app elige al azar quién empieza y si el teléfono va en sentido horario o antihorario. Todos empiezan una vez antes de que alguien empiece dos veces.

Cartas de Calentamiento

  • ¿Quién de nosotros? (×1): cuando termina la cuenta atrás, todos señalan a alguien a la vez; nadie puede señalarse a sí mismo. Quien recibe más dedos se lleva el castigo. Si hay empate, se lo llevan todos los empatados; si todos empatan, nadie.
  • Dilema (×1): cuando termina la cuenta atrás, todos eligen: mano en la cabeza para la 1, mano en la mesa para la 2. La minoría se lleva el castigo; si hay empate, nadie.
  • Caza de rasgos (×1): todos los que cumplen el rasgo de la carta se llevan el castigo. Si también cumples el rasgo extra, te llevas uno más, ×2 en total. Si no estás seguro, decide la mesa.
  • ¡Culpable! (×1): todos los que han hecho alguna vez en su vida lo que dice la carta se llevan el castigo.
  • Mentes gemelas (×1): cuando termina la cuenta atrás, todos gritan a la vez la primera respuesta que se les ocurra. Quien no coincide con nadie se lleva el castigo; las respuestas que significan lo mismo cuentan como coincidencia.

Cartas de Caos y minijuegos

  • Descifra emojis (×1): pon el teléfono en el centro, con la pantalla hacia arriba. El primero que diga bien lo que muestran los emojis antes de que se acabe el tiempo se salva y gana una carta de suerte; todos los demás se llevan el castigo. Si se acaba el tiempo, se lo llevan todos.
  • Trabalenguas (×1): cuando te toque, di el trabalenguas una vez. Hacer una pausa, saltarse una palabra o volver a empezar cuenta como trabarse. El primero que se traba se lleva el castigo y la carta termina; si nadie se traba, nadie se lo lleva.
  • Papa caliente (×3): cuando te toque, di una respuesta que encaje con el tema y pasa el teléfono. No se pueden repetir respuestas y, si no se te ocurre ninguna, no puedes pasar el teléfono. El teléfono suena en un momento al azar y el último que lo tocó se lleva el castigo.
  • Minijuego A y Minijuego B (×2): un minijuego por turnos en el teléfono. El Minijuego A sale en la parte de Caos y el Minijuego B en la Final. Quien pierde el minijuego se lleva el castigo.
  • Cada partida tiene dos minijuegos, uno de suerte y otro de habilidad. De suerte: Cajas trampa, Corta el cable, Infla el globo, Número secreto y ¿Mayor o menor? De habilidad: Reflejos, Justo a tiempo, Círculo perfecto, Trampa de colores y Pulso firme.
  • En el minijuego de habilidad, el jugador con el mejor resultado gana una carta de suerte.
  • Rueda Sayko (×1–×3): la rueda elige a alguien de la mesa y el multiplicador. Las probabilidades son 50% para ×1, 35% para ×2 y 15% para ×3.
  • Caos colectivo (×2): todos hacen la tarea a la vez, dentro del tiempo de la carta. Quien no lo logra o no quiere hacerlo se lleva el castigo, y todos los que lo logran ganan una carta de suerte.

Cartas de Final y comodín

  • Subasta: cada uno puja en voz alta cuántas veces o cuántos segundos puede hacer la tarea; cada puja debe superar a la anterior. Quien hace la puja más alta hace la tarea.
  • Si lo logra, gana una carta de suerte y todos los demás se llevan el castigo ×1. Si falla, se lleva el castigo ×2. Si nadie puja, quien leyó la carta se queda con la tarea.
  • Al descubierto (×3): todos hacen la tarea por turnos. Si la haces, te salvas; si no puedes o no quieres, te llevas el castigo.
  • ¡Estatua! (×1): lee la regla y toca Listo. Cuando termina la cuenta atrás, todos se quedan quietos, y quien pierde según la regla se lleva el castigo. En la regla del parpadeo, se lo lleva el primero al que señalan por parpadear. Si se acaba el tiempo antes de que alguien pierda, nadie se lo lleva.

Castigos y cartas de suerte

  • El tamaño de un castigo es la cantidad del castigo por el multiplicador de la carta: 10 flexiones en una carta ×2 son 20 flexiones. En un castigo que escribiste tú, el multiplicador aparece delante, por ejemplo 2 × tu castigo.
  • Las cartas dan el castigo de ×1 a ×3. Las cartas de suerte pueden subirlo, pero nunca por encima de ×4.
  • Los castigos se cumplen al final de cada carta, en la pantalla de castigos. El jugador toca Cumplido o, si tiene una carta de suerte, la abre. Una carta de suerte abierta se gasta.
  • Solo puedes abrir una carta de suerte en un castigo que te dio la carta directamente. No puedes usarla en un castigo que te pasaron, en los castigos de ¡Te vienes conmigo!, Para todos o Imán, ni en los castigos de sello.
  • Hay cuatro formas de ganar una carta de suerte: ser el primero en resolver Descifra emojis, tener el mejor resultado en el minijuego de habilidad, lograrlo en Caos colectivo o cumplir la tarea en la Subasta.
  • Una carta de suerte abierta es buena el 50% de las veces, mala el 30% y un sello el 20%.
  • Cartas buenas: Escudo anula el castigo. ¡Pásalo! le da tu castigo a quien elijas. Para todos te libra a ti y les da el mismo castigo a todos los demás. Descuento reduce el castigo a la mitad, redondeando hacia arriba (15 flexiones se quedan en 8). Con ¡Te vienes conmigo! cumples el castigo y un jugador que elijas cumple el mismo. Borra un sello borra cualquier sello de la mesa y te libra de tu castigo.
  • Cartas malas: Bumerán duplica tu castigo. Con Imán cumples tu castigo y, si alguien se lleva un castigo en la siguiente carta, tú también te llevas el mayor de esa carta. Con ¡A cero! cumples tu castigo y pierdes todas las cartas de suerte que te quedaban.

Sellos

  • Si te sale un Sello, tu castigo se anula, pero recibes una regla que debes cumplir hasta el final de la partida, por ejemplo, añadir pingüino al final de cada frase.
  • Si alguien te descubre saltándotela, quien tiene el teléfono toca ¡Te pillé! y recibes un castigo ×1 que ninguna carta de suerte puede evitar. Si se toca por error, se puede deshacer. Un jugador puede recibir como máximo un castigo de sello por carta.
  • Cada jugador solo puede llevar 1 sello a la vez; uno nuevo sustituye al anterior. En la mesa puede haber hasta 3 sellos a la vez, y dos jugadores nunca llevan el mismo sello.
  • Si en la mesa ya hay 3 sellos, un Sello se convierte en Bumerán, salvo que solo fuera a sustituir tu propio sello.

Fin de la partida y Rey del Castigo de la Noche

  • La partida termina cuando se cumplen los castigos de la última carta, Al descubierto.
  • Mesa del Caos no tiene ganador. El resumen ordena a los jugadores por su cantidad total de castigo; lo que cuenta es el total, no cuántas veces te tocó.
  • El jugador con más castigo acumulado se convierte en Rey del Castigo de la Noche. Si hay empate, todos comparten la corona; si nadie se llevó ningún castigo, no hay Rey.
  • Los multiplicadores, los tiempos y las probabilidades de las cartas de suerte pueden cambiar en futuras versiones del juego.

Títulos de Mesa del Caos

Estos títulos salen de las partidas de Mesa del Caos que juegas con tus amigos como jugadores reales; el resultado queda en el perfil de cada uno. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre.

AlexRey Eterno del CastigoNV. 27

Rey Eterno del Castigo Con jugadores reales, termina 35 partidas seguidas de Mesa del Caos como Rey del Castigo (el jugador con más castigos).

Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos

Este juego tiene 20 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.

Preguntas sobre Mesa del Caos

¿Cuántas personas pueden jugar a Mesa del Caos?

De 3 a 12 jugadores.

¿Cada uno necesita un teléfono?

No, el juego funciona con un solo teléfono que da la vuelta a la mesa. Solo algunos retos se hacen en el teléfono de cada jugador.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida tiene 15 cartas y suele durar 30–45 minutos.

¿Y si no quiero hacer una tarea?

No tienes por qué; saltarte una tarea solo significa llevarte el castigo de la carta. Los retos con el teléfono solo usan tu propio teléfono y tus propios datos.

Más juegos

La noche de juegos empieza aquí.

Descarga gratis. El primer paquete de cada juego está incluido.

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