Sayko!

Turista Perdido

¿Dónde estás? Márcalo en el mapa.

Jugadores
2–10
Se juega en
Varios dispositivos
Rondas
10 por paquete
Primer paquete
Gratis
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Turista Perdido

Cómo se juega

  1. Arrastra la foto con el dedo para mirar a tu alrededor. Los carteles, las placas de matrícula, los edificios y las plantas delatan dónde estás.

    Arrastra la foto con el dedo para mirar a tu alrededor. Los carteles, las placas de matrícula, los edificios y las plantas delatan dónde estás.

  2. Toca Abrir mapa, toca el lugar donde crees que estás para poner tu marcador y luego toca Enviar. Hasta que lo envíes, puedes moverlo todas las veces que quieras.

    Toca Abrir mapa, toca el lugar donde crees que estás para poner tu marcador y luego toca Enviar. Hasta que lo envíes, puedes moverlo todas las veces que quieras.

  3. El lugar real aparece en el mapa. Ves una línea desde tu marcador hasta él, los marcadores de todos y a cuántos kilómetros quedó cada respuesta.

    El lugar real aparece en el mapa. Ves una línea desde tu marcador hasta él, los marcadores de todos y a cuántos kilómetros quedó cada respuesta.

  4. Toca Ver resultados para ver la clasificación de la ronda y la general. Cuando estés listo, toca Continuar.

    Toca Ver resultados para ver la clasificación de la ronda y la general. Cuando estés listo, toca Continuar.

  5. Tras 10 rondas se suman los puntos. Gana la partida quien tenga el total más alto.

    Tras 10 rondas se suman los puntos. Gana la partida quien tenga el total más alto.

En cada ronda apareces dentro de una foto real de 360° de una calle en algún lugar del mundo. Mira a tu alrededor: carteles, edificios, carreteras y naturaleza son pistas. ¿Dónde estás? Abre el mapa y marca tu respuesta.

Cuanto más cerca del lugar real pongas tu marcador, más puntos sumas; si quedas a menos de 50 metros, te llevas 10.000. Al final de la partida gana quien tenga más puntos.

Cómo se gana

Tras 10 rondas, gana el jugador con más puntos en total. Si hay empate, comparten el primer puesto.

  • Varios dispositivos

Reglas de Turista Perdido

Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.

Resumen

  • En Turista Perdido, cada lugar es una foto de 360° tomada en una calle real de algún lugar del mundo. Tu objetivo es encontrar en el mapa dónde se tomó, con la mayor precisión posible.
  • No hay roles ni equipos. Cada uno juega con su teléfono y en cada ronda todos ven la misma foto.
  • El anfitrión elige un paquete. Cada paquete tiene 10 lugares de distintas partes del mundo, que salen en orden aleatorio, y la partida dura 10 rondas.

Cómo se juega una ronda

  • La foto se abre en todos los teléfonos a la vez. Arrastra con el dedo para mirar en cualquier dirección.
  • Toca Abrir mapa para pasar a un mapa del mundo. Toca el mapa para poner tu marcador y toca en otro sitio para moverlo. Toca Volver para regresar a la foto y mirar otra vez.
  • Enviar solo se activa cuando has puesto un marcador. Un marcador enviado no se puede cambiar, y el botón muestra cuántos jugadores han enviado el suyo.
  • Cada ronda dura 60 segundos por defecto. En los últimos 5 segundos, tu teléfono te avisa con un sonido y una vibración. Justo antes de que se acabe el tiempo, el marcador que tengas en el mapa se envía automáticamente.
  • Si todos envían su marcador, la ronda termina antes de que se acabe el tiempo.
  • El mapa de resultados muestra el lugar real, una línea desde tu marcador hasta él y los marcadores de todos. En esta pantalla también ves a cuántos kilómetros quedaste y tus puntos. Toca el marcador del lugar real para ver el nombre de quien tomó la foto y la fuente.
  • Toca Ver resultados para abrir la clasificación de la ronda y la general. La siguiente ronda empieza cuando todos han tocado Continuar.

Puntuación

  • La distancia se mide en línea recta entre tu marcador y el lugar real.
  • Si tu marcador está a 50 metros o menos del lugar real, ganas 10.000 puntos.
  • Si está más lejos, tu puntuación es 10.000 × e^(−distancia ÷ 2.000 km), redondeada al número entero más cercano. A 2.000 km la puntuación baja a 3.679 y sigue acercándose a 0 cuanto más lejos estés.
  • A 1 km → 9.995 puntos.
  • A 100 km → 9.512 puntos.
  • A 500 km → 7.788 puntos.
  • A 1.000 km → 6.065 puntos.
  • A 2.000 km → 3.679 puntos.
  • A 5.000 km → 821 puntos.
  • A 10.000 km → 67 puntos.
  • En la otra punta del mundo, a unos 20.000 km → 0 puntos.
  • Quien no envía marcador saca 0 puntos en esa ronda. Tu total es la suma de los puntos de cada ronda, sin bonus ni penalizaciones. En 10 rondas se pueden sumar como máximo 100.000 puntos.

Ganar y empates

  • Tras 10 rondas, gana el jugador con más puntos en total.
  • Si hay empate, comparten el primer puesto. No hay ninguna regla de desempate.
  • Si todos los jugadores terminan con 0 puntos, no gana nadie. Los jugadores que abandonan la partida quedan últimos en la clasificación y no pueden ganar.

Casos especiales

  • Si no tienes ningún marcador en el mapa cuando se acaba el tiempo, sacas 0 puntos en esa ronda.
  • Si la foto no carga, el tiempo sigue corriendo. Toca Reintentar para cargarla de nuevo, o abre el mapa y marca tu respuesta igualmente.
  • Si el anfitrión abandona, la partida sigue: el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador.
  • Si se va otro jugador, la partida sigue sin él. Si quedan menos de 2 jugadores, la partida termina.
  • Un jugador que pierde la conexión sigue en la partida y continúa al volver a conectarse. Los demás jugadores no lo esperan.

Ajustes del anfitrión

  • Tiempo por ronda: 30, 60 o 120 segundos, o Ilimitado. Por defecto, 60 segundos.
  • Paquete: el anfitrión elige cualquiera de los paquetes a los que tiene acceso.
  • Al terminar la partida, todos votan si seguir tocando Nueva partida (mismo grupo). Cuando todos han aceptado, el anfitrión elige el siguiente paquete y empieza una nueva partida en la misma sala.
  • Los tiempos y los puntos pueden cambiar en futuras versiones del juego.

Títulos de Turista Perdido

Ganas estos títulos con lo que haces en las partidas de Turista Perdido. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre, en el lobby y durante la partida.

AlexExplorador ImparableNV. 27

Explorador Imparable Termina en 1.er lugar 35 partidas seguidas.

Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos

Este juego tiene 25 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.

Preguntas sobre Turista Perdido

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 2 a 10 jugadores.

¿Se puede jugar con un solo teléfono?

No. Turista Perdido solo se juega con el teléfono de cada uno. Todos miran la misma foto en su propia pantalla y dan su respuesta sin ver la de los demás.

¿Cuánto dura una partida?

Con las rondas de 60 segundos por defecto, las 10 rondas duran unos 12–18 minutos.

¿Las fotos son reales?

Sí. Cada lugar es una foto de 360° tomada en una calle real de algún lugar del mundo. Después de cada ronda, toca el lugar real en el mapa para ver el nombre de quien tomó la foto y la fuente.

Más juegos

La noche de juegos empieza aquí.

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