En una palabra
Una palabra, muchas cartas. Evita la negra.
- Jugadores
- 2–10
- Se juega en
- Uno o varios dispositivos
- Rondas
- Hasta que termine la partida
- Primer paquete
- Gratis

Cómo se juega

Al empezar la partida, mira tu rol: capitán o adivinador. El equipo que empieza tiene 9 cartas y el otro, 8.

Si eres capitán, estudia el mapa, escribe una palabra que señale varias cartas de tu equipo, elige cuántas y toca Dar la pista.

Si eres adivinador, toca las cartas para marcarlas y toca Abrir cuando estés seguro. Sigue mientras encuentres cartas de tu equipo; tienes tantos intentos como el número + 1.

Al terminar la partida, el mapa se revela carta por carta y muestra qué equipo ganó y cómo se decidió la partida.

En la pantalla de resultados, repasa el mapa completo, el historial de pistas y la mejor pista.
Hay 25 palabras en el tablero y solo los capitanes ven el mapa secreto que indica qué palabra es de cada equipo. El capitán da una pista de una palabra y un número que señalan varias cartas de su equipo, y sus compañeros abren las cartas de una en una. Si abres una carta tuya, sigues; una carta neutral o del rival termina el turno.
Gana el primer equipo que abre todas sus cartas, y el que abre la carta negra pierde al instante. En Juntos, todos están en el mismo bando y buscan 15 cartas verdes.
Cómo se gana
En Duelo, gana el primer equipo que abre todas sus cartas, y el que abre la carta negra pierde al instante. En Juntos, todos ganan si encuentran las 15 cartas verdes, y todos pierden si se abre una carta negra o una carta equivocada en la Ronda final.
Un solo dispositivo
Varios dispositivos
¿Juegas con un solo dispositivo? Invita a tus amigos: la partida se juega en tu teléfono y cada uno recibe XP, títulos y estadísticas en su propio perfil. Cómo invitar
Reglas de En una palabra
Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.
Resumen
- El tablero tiene 25 palabras en una cuadrícula de 5×5. Un paquete es un tablero y sus palabras están escritas por separado para cada idioma; el mapa que indica de quién es cada carta se crea al azar en cada partida.
- Hay dos tipos de juego: en Duelo compiten dos equipos (4–10 jugadores); en Juntos, todos están en el mismo bando (2–6 jugadores, solo si cada uno juega con su teléfono).
- Si cada uno juega con su teléfono, con 2–3 jugadores solo se puede jugar a Juntos y con 7–10 solo a Duelo; con 4–6 jugadores elige el anfitrión y, por defecto, es Duelo. Con un solo teléfono, solo está disponible Duelo.
- Una pista debe ser una sola palabra: sin espacios, de 20 letras como máximo y que no esté formada solo por cifras.
- Una palabra del tablero que aún no se ha abierto no puede ser pista. Si esa palabra tiene 4 letras o más, tampoco puede serlo la misma palabra con hasta 3 letras añadidas al final (por ejemplo, su plural). Las palabras de las cartas ya abiertas sí se pueden usar.
- Junto con la pista se elige un número: 1–9, 0 o ∞.
Duelo: preparación
- Los jugadores se dividen en dos equipos, Rojo y Azul. Cada equipo tiene al menos 2 jugadores y 1 capitán.
- El equipo que empieza se elige al azar. En el mapa, el equipo que empieza tiene 9 cartas y el otro 8, además de 7 cartas neutrales y 1 carta negra.
- Solo los capitanes ven el mapa; los demás solo ven el color de las cartas abiertas. Al terminar la partida, el mapa se muestra a todos.
- Por defecto, los capitanes se eligen al azar. Si cada uno juega con su teléfono, un jugador puede tocar Ser capitán para quedarse con ese rol, y el anfitrión puede tocar la estrella de un jugador para nombrarlo capitán. Mezclar vuelve a repartir los equipos y a elegir capitanes.
Duelo: cómo se juega un turno
- El capitán del equipo al que le toca escribe una pista de una palabra, elige a cuántas cartas se refiere y toca Dar la pista.
- Los adivinadores del equipo tocan cartas para marcarlas y tocan Abrir; las cartas se abren de una en una. Mientras tanto, el capitán observa en silencio y no da más pistas.
- Tienes un intento más que el número: si el capitán dice 2, el equipo puede abrir hasta 3 cartas. Si el número es 0 o ∞, los intentos son ilimitados.
- Si abres una carta de tu equipo, sigues mientras te queden intentos.
- Una carta neutral termina el turno. Una carta del rival también termina el turno; si era la última carta del rival, gana el equipo rival.
- El equipo que abre la carta negra pierde al instante.
- Cuando ya hay al menos una carta abierta, puedes tocar Terminar turno para parar. Después juega el otro equipo.
Juntos
- Juntos se juega con 2–6 jugadores y solo si cada uno juega con su teléfono. Los jugadores se dividen en dos bandos, Rojo y Azul; cada bando tiene al menos 1 jugador y la diferencia entre bandos es como máximo de 1 jugador. No hay capitanes.
- Cada bando tiene su propio mapa: 9 cartas verdes, 3 cartas negras y el resto neutrales. Cada jugador solo ve el mapa de su bando. Entre los dos mapas hay 15 cartas verdes distintas; 3 de ellas son verdes en los dos mapas.
- Los bandos se turnan para dar pistas, y el bando que da la primera pista se elige al azar. Dentro de un bando, quien da la pista cambia cada vez.
- Quien da la pista señala cartas verdes de su propio mapa y el otro bando abre las cartas. El número solo indica a cuántas cartas se refiere; los intentos son ilimitados.
- Cada carta abierta se comprueba con el mapa de quien dio la pista. Verde: la carta queda encontrada para todos y se sigue. Neutral: el turno termina y la carta sigue cerrada, porque puede ser verde en el otro mapa. Negra: todos pierden.
- Cuando ya hay al menos una carta abierta, puedes tocar Terminar turno para parar. Si ya se encontraron las 9 cartas verdes del otro bando, el mismo bando vuelve a dar la siguiente pista.
- Hay un límite de turnos: 9 turnos (Normal) u 11 turnos (Fácil). Los turnos saltados porque se acabó el tiempo y los terminados con Terminar turno también cuentan.
Ronda final
- Si se acaban los turnos antes de encontrar las 15 cartas verdes, empieza la Ronda final.
- La Ronda final no tiene pistas ni tiempo límite. Cualquiera puede abrir una carta, y la app pide confirmación antes de cada una.
- Cada carta se comprueba con el mapa del bando contrario al de quien la abre. Verde: la carta queda encontrada. Neutral o negra: todos pierden.
- Si encuentran todas las cartas verdes que faltan, ganan todos juntos.
Ganar y perder
- No hay puntos; solo se gana o se pierde.
- En Duelo, un equipo gana cuando todas sus cartas están abiertas, aunque la última la haya abierto el equipo rival. El equipo que abre la carta negra pierde. No hay empates ni límite de turnos.
- En Juntos, todos ganan cuando se encuentran las 15 cartas verdes. Todos pierden si se abre una carta negra o una carta equivocada en la Ronda final.
- Cuando cada uno juega con su teléfono: si el anfitrión abandona, la partida sigue y el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador. Si un equipo de Duelo se queda con menos de 2 jugadores o un bando de Juntos se queda sin jugadores, la partida termina sin resultado. Aquí solo cuentan los jugadores que abandonan, no los que pierden la conexión.
Jugar con un solo teléfono
- Con un solo teléfono se juega a Duelo: 4–10 jugadores, al menos 2 por equipo. En la sala, toca un nombre para cambiar de equipo a ese jugador y toca la estrella para elegir al capitán.
- El capitán del equipo al que le toca toma el teléfono y toca Ver el mapa; los adivinadores no miran la pantalla. El capitán escribe la pista, elige el número y toca Dar la pista.
- Después, el teléfono se pone en el centro de la mesa y alguien toca Empezar a adivinar. El equipo toca una carta para seleccionarla y toca Abrir. Los resultados y los intentos funcionan igual que en Duelo con el teléfono de cada uno.
- El tiempo de pista está desactivado por defecto; se puede elegir 1 o 2 minutos. Cuando se acaba, solo aparece un aviso; el turno no se salta.
- Con Nueva partida (mismo grupo), el puesto de capitán pasa al siguiente jugador de cada equipo.
Ajustes y casos especiales (con el teléfono de cada uno)
- Tiempo de pista: sin límite, 1 minuto o 2 minutos; por defecto, 2 minutos. En Duelo, si se acaba el tiempo, se salta el turno y juega el otro equipo. En Juntos, si se acaba el tiempo, se salta el turno y cuenta para el límite de turnos.
- Turnos (Juntos): 9 turnos (Normal, por defecto) u 11 turnos (Fácil).
- Si el capitán pierde la conexión mientras le toca dar la pista, la partida espera 60 segundos. Si no vuelve, un compañero conectado pasa a ser capitán; si no hay ningún compañero conectado, se salta el turno. El tiempo de pista sigue corriendo durante la espera. Si el capitán abandona la partida, se elige un nuevo capitán al momento.
- Un excapitán que ya vio el mapa no puede adivinar mientras haya otro compañero que pueda hacerlo.
- En Duelo, si todos los jugadores que pueden adivinar siguen desconectados durante 60 segundos, el turno termina solo.
- En Juntos, si el jugador al que le toca dar la pista está desconectado, lo sustituye un jugador conectado de su bando. Si no hay nadie conectado en ese bando, la partida espera 60 segundos y después salta el turno, que cuenta para el límite de turnos.
- Las palabras se muestran en el idioma de la sala, que es el del anfitrión. Si un 7.º jugador entra en una sala de Juntos, la partida pasa a Duelo.
- Los tiempos y el número de cartas pueden cambiar en futuras versiones del juego.
Títulos de En una palabra
Ganas estos títulos en las partidas de En una palabra: en multijugador y en las partidas en un solo dispositivo que juegas con tus amigos como jugadores reales. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre.


AlexLeyenda en una PalabraNV. 27Leyenda en una Palabra Gana 35 partidas seguidas con tu equipo en Duelo.
Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos
Este juego tiene 35 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.
Preguntas sobre En una palabra
¿Cuántas personas hacen falta para jugar a En una palabra?
Duelo es para 4 a 10 jugadores, con al menos 2 por equipo. Juntos es para 2 a 6 jugadores.
¿Se puede jugar con un solo teléfono?
Duelo se puede jugar con un solo teléfono: pasa de capitán a capitán y se pone en el centro de la mesa para adivinar. Para Juntos, todos tienen que entrar en la misma sala desde su teléfono.
¿Cuánto dura una partida?
Depende de lo rápido que se den las pistas. Una partida suele durar de 15 a 30 minutos.
¿Qué significan 0 y ∞ en una pista?
En Duelo, si el capitán elige 0 o ∞, su equipo tiene intentos ilimitados; el turno termina cuando se abre una carta equivocada o el equipo toca Terminar turno. Con cualquier otro número, el equipo tiene un intento más que el número.













