Sayko!

Vampiros de la Aldea

Muerden de noche y se esconden de día

Jugadores
4–16
Se juega en
Uno o varios dispositivos
Rondas
Hasta que termine la partida
Primer paquete
Gratis
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Vampiros de la Aldea

Cómo se juega

  1. Si eres el anfitrión, elige el número de vampiros y los roles especiales para tu grupo, o toca Configuración recomendada, y empieza la partida. En la sala se explica qué hace cada rol.

    Si eres el anfitrión, elige el número de vampiros y los roles especiales para tu grupo, o toca Configuración recomendada, y empieza la partida. En la sala se explica qué hace cada rol.

  2. Mira tu carta de rol: tu rol, tu equipo, tu poder y tu objetivo. Si eres vampiro, también ves a los demás vampiros. No se la enseñes a nadie y toca Entendido.

    Mira tu carta de rol: tu rol, tu equipo, tu poder y tu objetivo. Si eres vampiro, también ves a los demás vampiros. No se la enseñes a nadie y toca Entendido.

  3. De noche, todos eligen a un jugador: los vampiros, a quién morder; los roles especiales, sobre quién usar su poder; y los demás, a un sospechoso. Como todos eligen, nadie puede saber quién es quién.

    De noche, todos eligen a un jugador: los vampiros, a quién morder; los roles especiales, sobre quién usar su poder; y los demás, a un sospechoso. Como todos eligen, nadie puede saber quién es quién.

  4. Por la mañana, la app revela quién fue eliminado durante la noche y, si el ajuste está activado, también su rol. Si nadie fue eliminado, la app anuncia que la noche fue tranquila.

    Por la mañana, la app revela quién fue eliminado durante la noche y, si el ajuste está activado, también su rol. Si nadie fue eliminado, la app anuncia que la noche fue tranquila.

  5. Después del debate, vota a quién desterrar o toca Pasar. El jugador con más votos es desterrado y todos ven quién votó a quién.

    Después del debate, vota a quién desterrar o toca Pasar. El jugador con más votos es desterrado y todos ven quién votó a quién.

  6. La partida termina cuando gana un bando. La pantalla final muestra a los ganadores, el rol de cada uno y las sospechas nocturnas, además de un registro de cada noche y cada día.

    La partida termina cuando gana un bando. La pantalla final muestra a los ganadores, el rol de cada uno y las sospechas nocturnas, además de un registro de cada noche y cada día.

Unos vampiros se han colado en la aldea y cada jugador recibe un rol secreto. De noche, los vampiros eligen a quién morder, el Sanador protege a alguien y el Vidente comprueba si un jugador es vampiro. Por la mañana, la app revela quién fue eliminado; de día, la aldea debate y vota para desterrar a un sospechoso. No hace falta narrador.

La aldea gana si destierra a todos los vampiros. Los vampiros ganan cuando son al menos tantos como el resto de jugadores en juego. Un Bufón desterrado gana solo.

Cómo se gana

La aldea gana cuando no queda ningún vampiro en juego. Los vampiros ganan cuando son al menos tantos como todos los demás jugadores que siguen en juego; un Bufón desterrado en la votación de día gana solo.

  • Un solo dispositivo
  • Varios dispositivos

¿Juegas con un solo dispositivo? Invita a tus amigos: la partida se juega en tu teléfono y cada uno recibe XP, títulos y estadísticas en su propio perfil. Cómo invitar

Reglas de Vampiros de la Aldea

Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.

Resumen

  • Vampiros de la Aldea es un juego de roles ocultos sin narrador. La app se encarga de la noche, así que todos juegan. No hay puntos; la partida la gana un bando.
  • Hay tres bandos: la Aldea, los Vampiros y el Bufón, que juega solo.
  • La partida alterna noche y día: de noche todos hacen una elección, por la mañana se revelan los eliminados de la noche y de día la aldea debate y vota para desterrar a alguien. Empieza una nueva noche hasta que gana un bando.
  • Hay un solo paquete, Aldea Clásica. El contenido son los roles.

Roles

  • Vampiro (Vampiros): cada noche elige un objetivo junto con los demás vampiros y lo muerde. Los vampiros se conocen entre sí y no pueden elegirse a sí mismos ni a otro vampiro.
  • Aldeano (Aldea): no tiene ningún poder especial. De noche elige a un sospechoso, pero esa elección no tiene efecto. De día, escucha con atención y vota con cabeza.
  • Sanador (Aldea): cada noche protege a un jugador, incluido él mismo. Ese jugador no puede ser eliminado por una mordedura de vampiro esa noche. Puede proteger al mismo jugador varias noches seguidas.
  • Vidente (Aldea): cada noche observa a otro jugador y descubre al instante si es vampiro. No puede cambiar su elección después de ver la respuesta. Para el Vidente, el Bufón parece inocente.
  • Cazador (Aldea): si lo muerden de noche o lo destierran de día, elige a otro jugador que siga en juego para llevárselo consigo, y ese jugador también queda fuera. La protección del Sanador no lo impide. De noche elige a un sospechoso.
  • Alcalde (Aldea): en la votación de día, su voto vale 2. Su identidad es secreta, pero se puede deducir del recuento público de votos. De noche elige a un sospechoso.
  • Invitado inesperado (Aldea): cada noche visita la casa de otro jugador. Como no está en casa, los vampiros no pueden morderlo esa noche. Si visita a un vampiro, ese vampiro queda encerrado y su elección no cuenta; los demás vampiros sí pueden morder. Si los vampiros atacan la casa que visita el Invitado y el Sanador no protege a ese jugador, los dos quedan eliminados.
  • Bufón (solo): quiere que la aldea lo destierre. Si lo destierran en la votación de día, gana solo. Que lo muerdan o que se lo lleve el Cazador no cuenta. De noche elige a un sospechoso.

La noche

  • De noche, todos los que siguen en juego eligen a un jugador. Los que no tienen poder nocturno eligen a un sospechoso; no tiene efecto, pero como todos eligen, nadie puede saber quién tiene un rol especial.
  • Si cada uno juega con su teléfono, todos eligen a la vez y la noche dura 45 segundos. Los vampiros ven en directo lo que eligen los demás vampiros. Todos, menos el Vidente, pueden cambiar su elección hasta que termina la noche. La noche termina antes si todos han elegido; quien no elige no cuenta.
  • Con un solo teléfono, este pasa por todos los que siguen en juego y todos deben elegir. Cada noche, el turno empieza un puesto más adelante. Cada vampiro ve lo que eligieron los vampiros anteriores. La noche no tiene tiempo límite.
  • La noche se resuelve en este orden. 1: Si el Invitado inesperado visitó a un vampiro, la elección de ese vampiro no cuenta.
  • 2: El objetivo de los vampiros es el jugador con más elecciones válidas. Si hay empate, decide la última elección. Si no hay elecciones válidas, nadie es mordido esa noche.
  • 3: Si el objetivo es el Invitado inesperado, nadie queda eliminado, porque el Invitado no está en casa. Si el objetivo es el jugador al que visita el Invitado y el Sanador no lo protegió, quedan eliminados tanto el objetivo como el Invitado. En cualquier otro caso, si el objetivo está protegido se salva, y si no lo está, es mordido y queda eliminado.
  • 4: Si el Cazador fue eliminado durante la noche, elige a quién se lleva consigo antes de la mañana.
  • 5: Por la mañana se revelan los eliminados de la noche, o la app anuncia que la noche fue tranquila. Las salvaciones del Sanador y los encierros del Invitado nunca se anuncian por la mañana; solo aparecen en el registro al final de la partida.

El día: debate y votación

  • Después de las noticias de la mañana empieza el debate, que dura 120 segundos por defecto. Si cada uno juega con su teléfono, solo el anfitrión puede empezar la votación antes; con un solo teléfono, cualquiera puede tocar Empezar votación.
  • Todos los que siguen en juego votan a otro jugador que siga en juego o tocan Pasar.
  • Si cada uno juega con su teléfono, todos votan a la vez y la votación dura 30 segundos. Los votos se pueden cambiar hasta que termina la votación, que acaba antes si todos han votado. Quien no vota cuenta como que pasó. Con un solo teléfono, se vota por turnos, en secreto y sin tiempo límite.
  • El voto del Alcalde vale 2 y el de los demás, 1; pasar vale 0. Es desterrado el jugador con más votos, siempre que no haya empate. Si nadie vota, nadie es desterrado.
  • Si hay empate, por defecto nadie es desterrado. Si el anfitrión eligió Segunda ronda, se vota una vez más solo entre los empatados; si vuelve a haber empate, nadie es desterrado.
  • Los votos son públicos: todos ven quién votó a quién, quién pasó, los totales y quién fue desterrado. Si el ajuste está activado, también se muestra el rol del desterrado.
  • Si el desterrado es el Bufón, gana solo y la partida termina en ese momento. Si el desterrado es el Cazador, elige a quién se lleva consigo antes del resultado de la votación.
  • Después del resultado de la votación empieza una nueva noche.

Ganar y perder

  • Se comprueba si hay un ganador después de cada noche, de cada votación (incluida la elección del Cazador) y cuando un jugador abandona.
  • Si no queda ningún vampiro en juego, gana la Aldea.
  • Si los vampiros que siguen en juego son al menos tantos como todos los demás jugadores que siguen en juego, ganan los Vampiros. Para este recuento, el Bufón cuenta como no vampiro.
  • Si el Bufón es desterrado en la votación de día, gana solo. Esto se comprueba antes que todo lo demás.
  • Todos los miembros del equipo ganador ganan, incluidos los que fueron eliminados antes. Los jugadores que abandonaron la partida no cuentan como ganadores.

Casos especiales

  • Una noche puede pasar sin eliminados: si los vampiros eligieron al Invitado inesperado, si el Sanador protegió al objetivo, si el único vampiro quedó encerrado por el Invitado o si ningún vampiro eligió.
  • El Cazador puede llevarse al Bufón. En ese caso el Bufón no gana, porque solo gana si lo destierran.
  • Si cada uno juega con su teléfono, el Cazador tiene 20 segundos para elegir; si se acaba el tiempo, no se lleva a nadie. Con un solo teléfono, el Cazador tiene que elegir.
  • Los jugadores eliminados pasan a ser espectadores: no pueden elegir ni votar y deben quedarse callados el resto de la partida. Si cada uno juega con su teléfono, los eliminados ven todos los roles.
  • Si cada uno juega con su teléfono, el jugador que abandona la partida o al que expulsan queda eliminado al momento, y su rol se revela si el ajuste está activado.
  • Si por los abandonos quedan menos de 4 jugadores en la sala (contando a los eliminados), la partida termina sin ganador.
  • Si el anfitrión abandona, la partida sigue: el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador.
  • Un jugador que pierde la conexión sigue en la partida. Todas las fases, salvo un debate ilimitado, tienen tiempo límite, así que la partida sigue sin él; su elección no cuenta y, si no vota, cuenta como que pasó.

Preparación y ajustes del anfitrión

  • Vampiros: 1 con 4–6 jugadores, hasta 2 con 7–9, hasta 3 con 10–12, hasta 4 con 13–15 y hasta 5 con 16.
  • Los roles especiales se desbloquean según el número de jugadores y cada uno se puede usar una vez como máximo: Sanador, Vidente y Cazador a partir de 4 jugadores, Invitado inesperado a partir de 5, y Alcalde y Bufón a partir de 7.
  • Todos los demás son Aldeanos. Tiene que haber al menos 2 Aldeanos con 4 jugadores y al menos 3 con más.
  • Configuración recomendada: 1 vampiro con 4–6 jugadores, 2 con 7–10, 3 con 11–14 y 4 con 15–16. Alrededor del 40 % de los jugadores siguen siendo Aldeanos; los demás puestos se llenan en este orden: Vidente, Sanador, Cazador, Invitado inesperado y Bufón. El Alcalde nunca está en la configuración recomendada; el anfitrión puede activarlo.
  • Tiempo de debate: 60, 90, 120 o 180 segundos, o Ilimitado. 120 segundos por defecto.
  • Si hay empate en la votación: Nadie es desterrado o Segunda ronda. Por defecto, Nadie es desterrado.
  • Revelar roles de los eliminados: si está activado, el rol del jugador eliminado se muestra a todos; si está desactivado, los roles quedan en secreto hasta el final de la partida. Activado por defecto.
  • Los tiempos, el número de jugadores necesario para cada rol y la configuración recomendada pueden cambiar en futuras versiones del juego.

Títulos de Vampiros de la Aldea

Ganas estos títulos en las partidas de Vampiros de la Aldea: en multijugador y en las partidas en un solo dispositivo que juegas con tus amigos como jugadores reales. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre.

AlexRey del CaosNV. 27

Rey del Caos Gana 25 partidas como Bufón logrando que la aldea te destierre.

Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos

Este juego tiene 50 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.

Preguntas sobre Vampiros de la Aldea

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 4 a 16 jugadores. Los grupos más grandes pueden añadir más vampiros y roles especiales.

¿Hace falta un narrador?

No. La app se encarga de la noche y anuncia por la mañana lo que pasó, así que todos juegan.

¿Se juega con un solo teléfono o cada uno con el suyo?

Las dos opciones funcionan. Con un solo teléfono, este pasa de mano en mano durante la noche y la votación, y en esos pasos no hay tiempo límite. Si cada uno juega con su teléfono, de noche todos eligen a la vez y los vampiros ven en directo lo que eligen los demás vampiros.

¿Cuánto dura una partida?

Una noche y un día duran unos 4–5 minutos con los ajustes por defecto. La mayoría de las partidas terminan en 3–5 noches, así que duran unos 15–25 minutos. Con un solo teléfono y un grupo grande, las noches duran más.

Más juegos

La noche de juegos empieza aquí.

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