¿Dónde estamos?
Todos saben dónde estamos. Menos uno.
- Jugadores
- 3–10
- Se juega en
- Uno o varios dispositivos
- Rondas
- Hasta que termine la partida
- Primer paquete
- Gratis

Cómo se juega

Mira tu carta: ves el lugar y tu rol en él. Si eres el espía, solo ves que eres el espía y la lista de lugares posibles. No se la enseñes a nadie y toca Entendido.

Cuando te toque, hazle a alguien una pregunta en voz alta sobre el lugar, elige a quién le preguntaste y toca Le pregunté a este jugador. Quien responde pregunta después; no puedes devolverle la pregunta a quien acaba de preguntarte.

Si crees que has encontrado al espía, toca Acusar. Si todos menos el acusado dicen Sí, se revela su carta; con un solo No, la acusación se rechaza. Cada jugador tiene una acusación por partida.

Cuando se acaba el tiempo, todos votan en secreto a quien creen que es el espía. El espía solo es descubierto si recibe más votos que nadie; si no, se libra y gana.

Si la votación descubre al espía, este tiene una última oportunidad: elegir el lugar de la lista. Si acierta, el espía gana igualmente; si falla, ganan los inocentes.

Al terminar la partida se muestran el bando ganador, cómo terminó la partida, la carta de cada uno y el historial de la ronda.
Todos menos uno ven el mismo lugar y su rol en él; ese jugador es el espía y no tiene ni idea de dónde están. Por turnos, se hacen preguntas en voz alta: tu respuesta debe demostrar que conoces el lugar sin darle pistas al espía. Mientras tanto, el espía escucha e intenta descubrir el lugar.
Los inocentes ganan si atrapan al espía con una acusación o con la votación al acabarse el tiempo. El espía gana si adivina el lugar o si se libra de la votación.
Cómo se gana
Los inocentes ganan si una acusación descubre al espía, si el espía se equivoca de lugar o si la votación descubre al espía y este falla en su última oportunidad. El espía gana si adivina el lugar, si se acusa a un inocente y todos están de acuerdo, o si se libra de la votación al acabarse el tiempo.
Un solo dispositivo
Varios dispositivos
¿Juegas con un solo dispositivo? Invita a tus amigos: la partida se juega en tu teléfono y cada uno recibe XP, títulos y estadísticas en su propio perfil. Cómo invitar
Reglas de ¿Dónde estamos?
Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.
Resumen
- ¿Dónde estamos? es un juego de lugar secreto. Siempre hay 1 espía; todos los demás son inocentes. No hay puntos: gana el espía o ganan los inocentes.
- Cada partida se juega con un paquete, y cada paquete es un lugar. Además del lugar, un paquete tiene 9 roles y 11 lugares señuelo para despistar al espía.
- La carta de un inocente muestra el nombre y la imagen del lugar, además del nombre y la imagen de su propio rol. Cada inocente tiene un rol distinto.
- La carta del espía solo dice que es el espía. El espía no conoce el lugar e intenta descubrirlo a partir de las preguntas.
- Todos, espía incluido, ven la misma lista de Lugares posibles. Tiene 12 lugares en orden aleatorio, y el lugar real está entre ellos.
Preguntas y tiempo
- Cuando se reparten las cartas, todos miran la suya y tocan Entendido. Con un solo teléfono, este pasa de mano en mano; si cada uno juega con su teléfono, cada jugador ve su carta en su propia pantalla.
- Un jugador al azar pregunta primero. Quien pregunta le hace a alguien una pregunta en voz alta sobre el lugar y elige a ese jugador en la app. Quien responde hace la siguiente pregunta.
- No puedes preguntarte a ti mismo ni devolverle la pregunta a quien acaba de preguntarte.
- Tu respuesta debe mostrar que conoces el lugar, pero no tan claramente como para que el espía pueda adivinarlo.
- La ronda dura 6, 8 o 10 minutos, según elija el anfitrión; 8 minutos por defecto. El tiempo se puede pausar, y también se detiene durante la votación de una acusación; después sigue donde se quedó.
- Si cada uno juega con su teléfono, puedes tocar lugares de la lista para tacharlos; solo tú lo ves. Con un solo teléfono, la lista está a la vista de todos, así que no se puede marcar.
- Para volver a ver tu carta, mantén pulsado Mi carta si cada uno juega con su teléfono, o toca Mi carta y elige tu nombre si juegan con un solo teléfono.
Acusaciones
- Cada jugador tiene una acusación por partida. Durante las preguntas, puedes tocar Acusar en cualquier momento y nombrar a un jugador. El espía también puede acusar.
- Una acusación solo prospera si todos menos el acusado están de acuerdo; el sí de quien acusa cuenta automáticamente. Con un solo no, se rechaza.
- Si cada uno juega con su teléfono, cada jugador toca Sí o No. Con un solo teléfono, la mesa decide en conjunto y elige Todos de acuerdo o Alguien no está de acuerdo.
- Si la acusación prospera, se revela la carta del acusado. Si es el espía, ganan los inocentes; si es inocente, gana el espía.
- Si se rechaza, las preguntas siguen donde se quedaron y quien acusó ya ha gastado su acusación.
El intento del espía
- Durante las preguntas, el espía puede tocar Adivinar el lugar en cualquier momento y elegir un lugar de la lista. Puede hacerlo incluso con el tiempo en pausa, pero no durante la votación de una acusación ni durante la votación final.
- El espía tiene un solo intento. Si acierta, gana el espía; si falla, ganan los inocentes.
- Con un solo teléfono, el botón Adivinar el lugar aparece en la carta de todos. Si lo toca un inocente, se le dice que no es el espía; así, mirar la pantalla nunca revela quién es el espía.
Votación final y última oportunidad
- Cuando se acaba el tiempo, todos, espía incluido, votan en secreto a quien creen que es el espía. Nadie puede votarse a sí mismo.
- Si cada uno juega con su teléfono, todos votan a la vez y la votación dura 60 segundos; termina antes si todos han votado. Con un solo teléfono, este pasa de mano en mano y no hay tiempo límite.
- El espía solo es descubierto si es el único con más votos.
- Si el más votado es un inocente, si hay empate en el mayor número de votos o si nadie vota, el espía se libra y gana en ese momento. En este caso no hay última oportunidad.
- Si la votación descubre al espía, este tiene una última oportunidad para elegir el lugar de la lista. Si cada uno juega con su teléfono, tiene 60 segundos para hacerlo; si se acaba el tiempo, ganan los inocentes. Si acierta, gana el espía; si falla, ganan los inocentes.
Ganar y perder
- Los inocentes ganan si una acusación descubre al espía, si el espía se equivoca de lugar o si la votación descubre al espía y este falla en su última oportunidad.
- El espía gana si se acusa a un inocente y todos están de acuerdo, si adivina el lugar (incluso en su última oportunidad) o si se libra de la votación final.
- Una partida nunca termina en empate: gana el espía o ganan todos los inocentes. Los casos en los que una partida termina sin ganador están en Casos especiales.
Casos especiales
- Si cada uno juega con su teléfono, un jugador que pierde la conexión sigue en la partida, pero el reparto de cartas, las acusaciones y la votación final no lo esperan.
- Si es el turno de un jugador que perdió la conexión, cualquiera puede tocar Saltar turno y el turno pasa a un jugador al azar. Si ese jugador abandona la partida, el turno pasa solo a otro jugador.
- Si un inocente abandona, la partida sigue. Si el acusado abandona durante una acusación, esta cuenta como rechazada.
- Si el espía abandona, ganan los inocentes.
- Si por los abandonos quedan menos de 3 jugadores en la sala, la partida termina sin ganador.
- Si el anfitrión abandona, la partida sigue: el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador. Si el anfitrión es el espía, su salida cuenta como la salida del espía y ganan los inocentes.
- Si cada uno juega con su teléfono, la votación de una acusación no tiene tiempo límite; la partida espera a que respondan todos los jugadores conectados.
Ajustes del anfitrión
- Tiempo: 6, 8 o 10 minutos. 8 minutos por defecto. No hay más ajustes: en cada partida hay 1 espía y cada jugador tiene una acusación.
- Si cada uno juega con su teléfono, el anfitrión puede tocar Empezar sin esperar para empezar las preguntas antes de que todos hayan visto su carta, y solo el anfitrión puede tocar Pausar. Con un solo teléfono, cualquiera puede usar el botón Pausar.
- Los tiempos pueden cambiar en futuras versiones del juego.
Títulos de ¿Dónde estamos?
Ganas estos títulos en las partidas de ¿Dónde estamos?: en multijugador y en las partidas en un solo dispositivo que juegas con tus amigos como jugadores reales. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre.


AlexTrotamundos LegendarioNV. 27Trotamundos Legendario Gana 35 partidas seguidas, sea cual sea tu papel.
Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos
Este juego tiene 35 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.
Preguntas sobre ¿Dónde estamos?
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 3 a 10 jugadores. En cada partida hay 1 espía.
¿Se juega con un solo teléfono o cada uno con el suyo?
Las dos opciones funcionan. Con un solo teléfono, este pasa de mano en mano; cada uno mira su carta y vota en secreto. Si cada uno juega con su teléfono, todos ven su carta en su propia pantalla, pueden tachar lugares en su propia lista y votan a la vez.
¿Cuánto dura una partida?
Las preguntas duran 6, 8 o 10 minutos; con el reparto de cartas y la votación, una partida dura unos 8–15 minutos. Una acusación o el intento del espía pueden terminarla antes.
¿Qué pasa si hay empate en la votación final?
El espía se libra y gana. El espía solo es descubierto si es el único con más votos, y aun así tiene una última oportunidad para adivinar el lugar.













