La mentira perfecta
Dos verdades, una mentira. ¿Cuál es?
- Jugadores
- 2–10
- Se juega en
- Uno o varios dispositivos
- Rondas
- Hasta que termine la partida
- Primer paquete
- Gratis

Cómo se juega

Si eres el narrador, acepta la pregunta o pasa una vez. Después escribe dos verdades y una mentira sobre ti y toca Enviar afirmaciones.

Si eres detective, lee las tres afirmaciones, elige la mentira y toca Enviar. Si cada uno juega con su teléfono, cuanto antes la descubras, más puntos ganas.

Se revela la mentira: mira quién la descubrió, quién cayó en la trampa y los puntos de la ronda. Si nadie la descubrió, el narrador gana el bonus Mentira perfecta.

La partida termina cuando todos han sido narradores el mismo número de veces. Gana el jugador con más puntos.
¿De verdad conoces bien a tus amigos? En cada ronda, un jugador es el narrador y responde a una pregunta sobre sí mismo con dos verdades y una mentira. Los demás son detectives e intentan descubrir cuál de las tres afirmaciones es la mentira.
Los detectives ganan puntos si descubren la mentira, y el narrador por cada detective al que engaña, con un bonus si nadie la descubre. Todos narran el mismo número de veces y gana quien sume más puntos.
Cómo se gana
Tras la última ronda, gana el jugador con más puntos. Si varios empatan en el primer puesto, ganan todos; si la puntuación más alta es 0, no gana nadie.
Un solo dispositivo
Varios dispositivos
¿Juegas con un solo dispositivo? Invita a tus amigos: la partida se juega en tu teléfono y cada uno recibe XP, títulos y estadísticas en su propio perfil. Cómo invitar
Reglas de La mentira perfecta
Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.
Resumen
- La mentira perfecta se juega con 2–10 jugadores. Pueden pasarse un solo teléfono de mano en mano o jugar cada uno con su teléfono.
- En cada ronda, un jugador es el narrador y todos los demás son detectives. No hay equipos.
- El anfitrión elige un paquete. Cada paquete tiene 15 preguntas que los jugadores responden sobre sí mismos; se barajan y sale una en cada ronda.
- El número de rondas depende del número de jugadores: 12 rondas con 2, 3, 4 o 6 jugadores, 10 con 5, 14 con 7, 8 con 8, 9 con 9 y 10 con 10.
- El papel de narrador va rotando para que todos narren el mismo número de veces: 6 veces con 2 jugadores, 4 con 3, 3 con 4, 2 con 5–7 y 1 vez con 8–10.
Cómo se juega una ronda
- El narrador ve la pregunta y toca Aceptar, o toca Pasar una vez para recibir otra. Después de pasar, la nueva pregunta queda fija.
- El narrador escribe dos afirmaciones verdaderas y una mentira. Hay que rellenar las tres casillas y cada afirmación puede tener como máximo 120 caracteres. No hay tiempo límite para escribir.
- Las tres afirmaciones se muestran en orden aleatorio. Cada detective elige la que cree que es la mentira.
- El resultado de la ronda revela la mentira y muestra quién la descubrió, quién cayó en la trampa, los puntos de la ronda y la clasificación general.
- Tras la última ronda, la partida termina y se muestra la clasificación final.
Puntuación
- Si cada uno juega con su teléfono, el primer detective que elige la mentira gana 1.000 puntos, el segundo 750 y cada uno de los siguientes, 500. El orden depende del momento en que se envió cada voto.
- El detective que elige una de las verdades o no vota no gana puntos en esa ronda.
- El narrador gana 400 puntos por cada detective que elige una de las verdades o no vota. Si todos descubren la mentira, el narrador no gana puntos en esa ronda.
- Si nadie descubre la mentira, el narrador gana además un bonus Mentira perfecta de 1.000 puntos. Ejemplo: si engaña a los 4 detectives, el narrador gana 4 × 400 + 1.000 = 2.600 puntos.
- Ejemplo: en una partida de 5 jugadores, 2 de los 4 detectives descubren la mentira. El más rápido gana 1.000 y el otro 750, y el narrador gana 800 por los 2 detectives a los que engañó.
- En una partida de 2 jugadores, el detective gana 1.000 puntos si descubre la mentira. Si no, el narrador gana 500 puntos y no hay bonus Mentira perfecta.
- No hay penalizaciones. Tu puntuación nunca baja.
Con un solo teléfono o con el de cada uno
- Con un solo teléfono, este pasa de mano en mano. El narrador escribe sus afirmaciones sin enseñárselas a nadie, luego las lee en voz alta y toca Empezar votación.
- Con un solo teléfono, los detectives toman el teléfono por turnos, eligen la afirmación que creen que es la mentira y tocan Votar. Todos los detectives tienen que elegir una afirmación.
- Con un solo teléfono no hay tiempo límite ni orden de rapidez: cada detective que descubre la mentira gana 1.000 puntos. Los puntos del narrador y la regla para 2 jugadores son los mismos.
- Si cada uno juega con su teléfono, los votos son secretos y las afirmaciones aparecen en el mismo orden en todos los teléfonos. Tras el resultado de la ronda, la siguiente empieza cuando todos tocan Continuar.
- Con un solo teléfono, una pregunta que se pasa no vuelve al mazo. Si cada uno juega con su teléfono, va al final de la cola y puede volver a salir en una ronda posterior.
Ganar y empates
- Tras la última ronda, gana el jugador con más puntos.
- Los jugadores con la misma puntuación comparten puesto. Todos los que empatan en el primer puesto ganan.
- Si la puntuación más alta es 0, no gana nadie.
- Los jugadores que abandonan la partida quedan últimos en la clasificación y no pueden ganar.
Casos especiales
- Si se acaba el tiempo de votación y tienes una afirmación seleccionada pero sin confirmar, se envía automáticamente. Si no has seleccionado nada, cuenta como que no has votado.
- El detective que no vota gana 0 puntos y, para el narrador, cuenta como engañado.
- Si el narrador abandona antes de enviar sus afirmaciones, esa ronda se salta y aun así cuenta en el total de rondas. Si el narrador abandona durante la votación, la ronda termina con normalidad, pero el narrador no gana puntos en ella.
- Un detective que abandona queda fuera de la puntuación de esa ronda. Si el siguiente narrador ya abandonó la partida, ocupa su lugar el siguiente jugador en el orden de narradores, así nadie narra dos veces. Si cada uno juega con su teléfono y el narrador sigue sin conexión durante 60 segundos, esa ronda se salta.
- Si cada uno juega con su teléfono y solo quedan 2 jugadores activos, el resto de las rondas se puntúa con la regla para 2 jugadores.
- Si el anfitrión abandona, la partida sigue: el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador. Si hay jugadores que abandonan y solo queda 1, la partida termina con las puntuaciones de ese momento.
- Nadie puede unirse a la sala una vez empezada la partida.
Ajustes del anfitrión
- Si cada uno juega con su teléfono, el anfitrión elige el Tiempo de votación: 30 segundos (por defecto), 60 segundos, 120 segundos o ilimitado.
- Con un solo teléfono no hay ajustes y la votación no tiene tiempo límite.
- El anfitrión elige el paquete.
- Los tiempos y los puntos pueden cambiar en futuras versiones del juego.
Títulos de La mentira perfecta
Ganas estos títulos en las partidas de La mentira perfecta: en multijugador y en las partidas en un solo dispositivo que juegas con tus amigos como jugadores reales. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre.


AlexSeñor de las MentirasNV. 27Señor de las Mentiras Termina en 1.er lugar 35 partidas seguidas.
Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos
Este juego tiene 25 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.
Preguntas sobre La mentira perfecta
¿Cuántas personas hacen falta?
De 2 a 10 jugadores. Con 2 jugadores, cada uno narra 6 veces; con 8–10 jugadores, todos narran 1 vez.
¿Se puede jugar con un solo teléfono?
Sí. Pueden pasarse un solo teléfono de mano en mano o jugar cada uno con el suyo. Con un solo teléfono no hay tiempo límite y cada detective que descubre la mentira gana los mismos puntos.
¿Cuánto dura una partida?
Se juegan 8–14 rondas según el número de jugadores. Una partida suele durar 20–40 minutos.
¿Y si no me gusta mi pregunta?
Si eres el narrador, puedes tocar Pasar una vez por ronda para recibir otra pregunta. Después de pasar, la nueva pregunta queda fija.













