Sayko!

Sí, No, Tal vez

Todos saben tu palabra menos tú

Jugadores
2–10
Se juega en
Varios dispositivos
Rondas
Hasta que termine la partida
Primer paquete
Gratis
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Sí, No, Tal vez

Cómo se juega

  1. Es tu turno. Mira las palabras de los demás, haz una pregunta en voz alta para descubrir la tuya y toca Pregunté. También puedes adivinar sin preguntar o rendirte.

    Es tu turno. Mira las palabras de los demás, haz una pregunta en voz alta para descubrir la tuya y toca Pregunté. También puedes adivinar sin preguntar o rendirte.

  2. Cuando pregunta otro, escucha y toca Sí, No o Tal vez antes de que se acabe el tiempo. Hasta entonces puedes cambiar tu respuesta.

    Cuando pregunta otro, escucha y toca Sí, No o Tal vez antes de que se acabe el tiempo. Hasta entonces puedes cambiar tu respuesta.

  3. Mira todas las respuestas y la mayoría. Después adivina, pasa el turno o ríndete. Con Sigue con cada Sí, si la mayoría dice Sí, puedes tocar Otra pregunta.

    Mira todas las respuestas y la mayoría. Después adivina, pasa el turno o ríndete. Con Sigue con cada Sí, si la mayoría dice Sí, puedes tocar Otra pregunta.

  4. Quien adivina dice su respuesta en voz alta. Vota Correcto o Incorrecto antes de que se acabe el tiempo.

    Quien adivina dice su respuesta en voz alta. Vota Correcto o Incorrecto antes de que se acabe el tiempo.

  5. Si hay más votos Correcto que Incorrecto, la palabra queda encontrada, se revela a todos y se puntúa. Acierte o falle, el turno pasa después al siguiente jugador.

    Si hay más votos Correcto que Incorrecto, la palabra queda encontrada, se revela a todos y se puntúa. Acierte o falle, el turno pasa después al siguiente jugador.

  6. Cuando todos han encontrado su palabra o se han rendido, mira la clasificación, todas las palabras y cuántas preguntas necesitó cada jugador.

    Cuando todos han encontrado su palabra o se han rendido, mira la clasificación, todas las palabras y cuántas preguntas necesitó cada jugador.

Cada uno tiene una palabra secreta. Tu pantalla muestra la palabra de todos menos la tuya. En tu turno, haz una pregunta en voz alta a la mesa para descubrir tu palabra; los demás responden Sí, No o Tal vez en su teléfono. Cuando creas que la sabes, di tu respuesta y la mesa vota si es correcta.

Cuantas menos preguntas necesites, más puntos sumas, y los intentos fallidos restan. Cuando todos terminan, gana la puntuación más alta.

Cómo se gana

Gana el jugador con la puntuación más alta. Si hay empate, queda por delante quien encontró antes su palabra; si la puntuación más alta es 0, no gana nadie.

  • Varios dispositivos

Reglas de Sí, No, Tal vez

Todas las reglas del juego, desde la puntuación hasta cómo se gana.

Resumen y preparación

  • Sí, No, Tal vez se juega con 2–10 jugadores, cada uno con su teléfono y en el mismo lugar. Las preguntas y las respuestas para adivinar se dicen en voz alta; las respuestas Sí/No/Tal vez y los votos se dan en el teléfono.
  • Cada paquete tiene 10 palabras de un mismo tema. Al empezar la partida, las palabras se barajan y cada jugador recibe una distinta.
  • Tu pantalla muestra la palabra de todos los demás, pero la tuya está oculta. Las palabras aparecen en el idioma de la app de cada jugador.
  • El orden de turnos se sortea al empezar y es el mismo durante toda la partida.
  • Toca la carta de un jugador para ver las preguntas que hizo y las respuestas que recibió. Toca tu propia carta para añadir notas junto a tus preguntas; tus notas solo se guardan en tu teléfono.

Cómo se juega un turno

  • En tu turno tienes tres opciones: hacer una pregunta, adivinar o rendirte.
  • Para preguntar, di en voz alta una pregunta que se pueda responder con sí, no o tal vez, y toca Pregunté. Por ejemplo: ¿Estoy vivo? ¿Me encontrarías en una cocina?
  • Todos los demás tocan Sí, No o Tal vez en 15 segundos. Los jugadores que ya encontraron su palabra o se rindieron siguen respondiendo.
  • Cuando todos han respondido o se acaba el tiempo, se muestran todas las respuestas y la mayoría. La mayoría es la respuesta más elegida; si hay empate entre las más elegidas, la mayoría cuenta como Tal vez, y si nadie respondió, aparece Sin respuesta.
  • Después de ver las respuestas, puedes adivinar, tocar Pasar el turno o rendirte.
  • Cuando adivinas, dices tu respuesta en voz alta y los demás votan Correcto o Incorrecto en 10 segundos. Si hay más votos Correcto que Incorrecto, has encontrado tu palabra; un empate o la falta de votos cuentan como fallo.
  • Intentar adivinar siempre termina tu turno, aciertes o no. Se salta a los jugadores que ya encontraron su palabra, se rindieron o abandonaron.

Puntuación

  • Cuando encuentras tu palabra, sumas 1.000 puntos menos 25 por cada pregunta que hiciste durante la partida. Esta puntuación nunca baja de 200.
  • Las preguntas se acumulan durante toda la partida, sin importar en qué turno las hiciste. Cuantas menos preguntas hagas en total, más puntos sumas.
  • Cada intento fallido resta 100 a la puntuación que recibes al encontrar tu palabra. Los intentos fallidos pueden dejarte por debajo de 200, pero nunca por debajo de 0.
  • Si no llegas a encontrar tu palabra, porque te rendiste, se reveló tu palabra o abandonaste, sacas 0 puntos. La puntuación nunca es negativa.
  • Ejemplos: si la encuentras tras 2 preguntas y sin intentos fallidos, sumas 950. Si la encuentras tras 10 preguntas y con 2 intentos fallidos, tienes 1.000 − 250 = 750, menos 200 por los intentos fallidos, así que sumas 550. Si la encuentras tras 40 preguntas o más, sumas 200.
  • Durante la partida, la pantalla muestra cuántos puntos sumarías si encontraras tu palabra en ese momento.

Ganar y clasificación

  • La partida termina cuando ya nadie sigue buscando su palabra.
  • Los jugadores se clasifican por puntuación total. Si hay empate, queda por delante quien encontró antes su palabra; los jugadores con la misma puntuación y el mismo momento de acierto comparten puesto.
  • Gana el jugador en el primer puesto; si varios comparten el primer puesto, ganan todos. Si la puntuación más alta es 0, no gana nadie.
  • Los jugadores que abandonaron quedan últimos en la clasificación y no pueden ganar.

Casos especiales

  • Regla del último jugador: cuando solo queda un jugador buscando su palabra, tiene 5 turnos más, contando el actual. Si no la ha encontrado al terminar el 5.º turno, se revela su palabra, saca 0 puntos y la partida termina.
  • Si te rindes, se revela tu palabra y no sumas puntos por ella. Igualmente sigues respondiendo y votando para los demás.
  • Si un jugador está desconectado en su turno, se le salta mientras otro pueda jugar. No se espera a un jugador que abandona, y su palabra no se revela.
  • Si el anfitrión abandona, la partida sigue: el rol de anfitrión pasa al momento al siguiente jugador registrado. Si el anfitrión pierde la conexión, se avisa a todos al cabo de 1 minuto, y si no vuelve en 2 minutos, el rol de anfitrión pasa a otro jugador. Si quedan menos de 2 jugadores, la partida termina.

Ajustes del anfitrión

  • Una pregunta (regla de turno por defecto): haz una pregunta por turno y después adivina, pasa el turno o ríndete.
  • Sigue con cada Sí: mientras la mayoría diga Sí, puedes seguir preguntando en el mismo turno. Puedes hacer hasta 5 preguntas por turno.
  • El anfitrión elige el paquete. Los tiempos para responder y votar no se pueden cambiar.
  • Los tiempos y los puntos pueden cambiar en futuras versiones del juego.

Títulos de Sí, No, Tal vez

Ganas estos títulos con lo que haces en las partidas de Sí, No, Tal vez. El título que elijas aparece en tu tarjeta, debajo de tu nombre, en el lobby y durante la partida.

AlexSeñor de las IdentidadesNV. 27

Señor de las Identidades Termina en 1.er lugar 35 partidas seguidas.

Además, hay 21 títulos generales que puedes ganar en cualquier juego. Niveles y títulos

Este juego tiene 30 títulos. Toca uno para ver cómo queda en tu tarjeta.

Preguntas sobre Sí, No, Tal vez

¿Cuántas personas pueden jugar a Sí, No, Tal vez?

De 2 a 10 jugadores.

¿Se puede jugar con un solo teléfono?

No, cada uno necesita su propio teléfono, porque cada pantalla muestra todas las palabras menos la de ese jugador. Las preguntas se hacen en voz alta, así que se juega en el mismo lugar.

¿Cuánto dura una partida?

Depende del número de jugadores y de lo difíciles que sean las palabras. La mayoría de las partidas duran 20–45 minutos.

¿Un intento fallido resta puntos?

Cada intento fallido resta 100 a la puntuación que recibes al encontrar tu palabra, y tu puntuación nunca baja de 0. Si no llegas a encontrar tu palabra, sacas 0 puntos de todos modos.

Más juegos

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