Le top 5
Enchéris malin, monte le meilleur top 5
- Joueurs
- 2–10
- Se joue sur
- Un ou plusieurs appareils
- Manches
- Jusqu'à la fin de la partie
- Premier pack
- Gratuit

Comment jouer

Écris un thème ou choisis un exemple de thème. L'IA crée 5 objets par joueur qui y correspondent.

Les objets sont mis aux enchères un par un. Appuie sur Enchérir pour monter la meilleure enchère de 1 pièce, ou sur Se retirer pour abandonner cet objet.

Le plus offrant remporte l'objet et paie son enchère. Si personne n'enchérit, l'objet va à un joueur au hasard.

À la fin des enchères, le jury IA note chaque sélection selon le thème, commente chacune et annonce le gagnant.
Choisis un thème, par exemple ce qu'il faut pour survivre sur une île déserte. L'IA crée des objets qui y correspondent, et chacun est mis aux enchères. Tout le monde commence avec 20 pièces ; le plus offrant remporte l'objet et l'ajoute à son inventaire. Avec les Enchères à l'aveugle, tu ne vois qu'un indice à la place du nom.
À la fin des enchères, un jury IA note chaque sélection selon le thème, la commente et désigne le meilleur top 5. Les pièces restantes ne comptent pas.
Comment gagner
Le joueur dont la sélection est jugée la meilleure pour le thème par le jury IA gagne ; il y a exactement un gagnant par partie. Les pièces restantes n'influencent pas le résultat.
Un seul appareil
Plusieurs appareils
Tu joues sur un seul téléphone ? Invite tes amis : la partie se joue sur ton téléphone, et XP, titres et statistiques vont sur le profil de chacun. Comment inviter
Le top 5 : les règles
Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.
Présentation et mise en place
- Le top 5 se joue de 2 à 10 joueurs, sur un seul téléphone ou sur le téléphone de chacun. Il n'y a ni équipes ni rôles : chacun construit sa propre sélection.
- Chaque partie commence par un thème. Sur le téléphone de chacun, c'est l'hôte qui le choisit ; sur un seul téléphone, c'est celui qui tient l'appareil. Un thème doit faire entre 20 et 150 caractères.
- Tu peux écrire ton propre thème ou choisir un exemple de thème du pack. Chaque pack contient 50 exemples de thèmes.
- L'IA crée 5 objets par joueur pour le thème : une partie à 4 joueurs met donc 20 objets aux enchères. La liste mélange des choix solides, des choix discutables et des choix surprenants qui restent dans le thème.
- Tout le monde commence avec 20 pièces. Un inventaire contient jusqu'à 5 objets.
Les enchères
- Les objets sont mis aux enchères un par un. L'écran montre l'objet, la meilleure enchère, qui l'a faite, ainsi que les pièces et l'inventaire de chacun.
- Enchérir propose toujours 1 pièce de plus que la meilleure enchère actuelle ; la première enchère est de 1 pièce. Impossible d'enchérir d'un autre montant.
- Tu ne peux pas enchérir si ton inventaire contient 5 objets ou si tu n'as pas assez de pièces. Sur le téléphone de chacun, tu ne peux pas non plus enchérir si tu as déjà la meilleure enchère ou si tu t'es retiré de cet objet.
- Si quelqu'un surenchérit, tu peux enchérir à nouveau.
- Sur le téléphone de chacun, Se retirer te sort des enchères pour cet objet, sans retour possible. Tu ne peux pas te retirer tant que tu as la meilleure enchère.
- Sur le téléphone de chacun, dès que tous ceux qui pouvaient encore surenchérir se sont retirés, l'objet est vendu sans attendre la fin du minuteur.
Quand un objet est vendu
- Le plus offrant remporte l'objet et paie son enchère. Les enchères montent toujours de 1 pièce : il ne peut donc pas y avoir d'égalité.
- Si personne n'enchérit, l'objet va au hasard à un joueur qui a encore de la place dans son inventaire. Les joueurs à 0 pièce passent en premier et l'obtiennent gratuitement ; s'il n'y en a pas, un joueur au hasard l'obtient pour 1 pièce.
- Après chaque vente, l'écran montre qui a remporté l'objet et pour combien de pièces. Les enchères continuent quand tout le monde a appuyé sur Objet suivant ; au dernier objet, le bouton affiche Voir les résultats.
- Un joueur dont l'inventaire est plein ne participe plus aux enchères, et les objets restants vont aux autres.
Enchères à l'aveugle
- Avec les Enchères à l'aveugle, les noms des objets sont cachés pendant les enchères et seul un indice écrit par l'IA s'affiche. L'indice décrit le groupe auquel appartient l'objet, pas l'objet lui-même.
- Tu enchéris sur l'indice. Le vrai nom est dévoilé dès que l'objet est vendu.
- L'IA peut parfois écrire un indice erroné.
Le jury IA et le gagnant
- Les enchères se terminent quand le dernier objet est vendu ou que tous les inventaires sont pleins. Le jury IA examine alors chaque sélection.
- Le jury détermine d'abord le critère du thème, comme le plus utile ou ce qui colle le mieux au thème. Il note chaque choix selon ce critère : les choix solides et pertinents ont une bonne note même s'ils sont évidents, et les choix faibles ou hors sujet ont une note basse même s'ils sont drôles.
- Les choix qui se renforcent clairement entre eux rapportent un petit bonus à la sélection. Ce bonus ne compense jamais des choix faibles.
- La sélection qui a le meilleur total gagne. En cas d'égalité, la sélection dont les choix fonctionnent le mieux ensemble passe devant. Il y a exactement un gagnant par partie.
- Les notes ne sont pas affichées. Tout le monde voit le gagnant, la raison de sa victoire et un court commentaire du jury sur chaque sélection.
- Le jury juge uniquement les choix. Il ne note jamais les noms des joueurs et ne s'en moque pas, et ses commentaires taquinent les choix, jamais les joueurs.
- Les pièces restantes n'ajoutent rien à ton score. Elles servent uniquement de budget pour les enchères.
Un seul téléphone ou le téléphone de chacun
- Sur le téléphone de chacun, chaque objet a un minuteur. Une nouvelle meilleure enchère remonte le temps restant à au moins 10 secondes. Quand le temps est écoulé, l'objet est vendu au meilleur enchérisseur du moment.
- Sur un seul téléphone, il n'y a pas de minuteur. La ligne de chaque joueur a son propre bouton d'enchère, et celui qui tient le téléphone appuie sur Terminer l'enchère pour vendre l'objet. Si personne n'a enchéri, un avertissement s'affiche d'abord.
- Sur un seul téléphone, tous les objets sont vendus et chacun termine avec 5 objets.
Cas particuliers
- Comme le jeu utilise l'IA, le joueur qui lance la partie doit être connecté à un compte. L'utilisation de l'IA a une limite quotidienne ; si elle est atteinte, tu peux réessayer le lendemain.
- Si un thème enfreint les règles de contenu ou n'a pas de sens, l'IA utilise un thème général à la place.
- Si l'IA ne parvient pas à créer assez d'objets, change de thème et réessaie. Sur le téléphone de chacun, une liste à laquelle il ne manque que quelques objets lance quand même la partie : certaines sélections peuvent alors finir avec moins de 5 objets.
- Si le jury échoue à cause d'une erreur, il n'y a pas de gagnant. Sur un seul téléphone, tu peux appuyer sur Réessayer pour redemander le verdict.
- Sur le téléphone de chacun, un joueur qui part garde ses objets, mais sa sélection n'est pas jugée. Si l'hôte quitte la partie, elle continue : le rôle d'hôte passe aussitôt au joueur suivant de la partie qui a un compte. Si l'hôte perd la connexion, tout le monde est prévenu au bout d'1 minute, et le rôle d'hôte passe à un autre joueur s'il ne revient pas dans les 2 minutes. S'il ne reste qu'un joueur, la partie se termine.
Réglages de l'hôte
- Minuteur d'enchère : 30, 60 ou 120 secondes, ou illimité ; 30 secondes par défaut. Sans minuteur, un objet est vendu dès que tous ceux qui pouvaient encore surenchérir se sont retirés.
- Enchères à l'aveugle : activées ou désactivées ; désactivées par défaut. Sur un seul téléphone, c'est le seul réglage.
- Les durées et les montants de pièces peuvent changer lors de futures mises à jour.
Titres de Le top 5
Tu gagnes ces titres dans tes parties de Le top 5 : en multijoueur, et sur un seul appareil quand tu joues avec tes amis invités sur leur propre compte. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom.


CharlieMarteau d'OrNiv 27Marteau d'Or Terminez 1er sur 35 parties consécutives.
En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres
Ce jeu compte 30 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.
Questions sur Le top 5
Combien de joueurs peuvent jouer au top 5 ?
De 2 à 10 joueurs. Plus vous êtes nombreux, plus il y a d'objets aux enchères.
Faut-il un seul téléphone ou le téléphone de chacun ?
Les deux sont possibles. Sur un seul téléphone, toutes les enchères se font sur le même écran, sans minuteur. Sur le téléphone de chacun, chaque joueur enchérit depuis son propre téléphone et chaque objet a un minuteur.
Combien de temps dure une partie ?
Chaque joueur ajoute 5 objets aux enchères, donc tout dépend de la taille du groupe. La plupart des parties durent de 15 à 40 minutes.
Les choix drôles gagnent-ils ?
Le jury note les choix selon le critère du thème. Un choix drôle qui colle à peine au thème a une note basse, même si le jury peut quand même s'en amuser dans ses commentaires.













