Taille Réelle
Un ours polaire, c'est grand comment ?
- Joueurs
- 2–10
- Se joue sur
- Plusieurs appareils
- Manches
- 10 par pack
- Premier pack
- Gratuit

Comment jouer

Regarde la référence avec sa taille réelle et l'objet à côté. L'objet commence à la même taille que la référence.

Glisse vers le haut pour l'agrandir et vers le bas pour le réduire. Quand tu penses avoir trouvé sa taille réelle, appuie sur Verrouiller.

Toutes les estimations s'alignent de la plus petite à la plus grande, et la vraie taille est entourée en rouge. Tous ceux qui sont à 3 % près gagnent le badge TAILLE RÉELLE !

Regarde tes points de la manche et le classement général. Appuie sur Continuer quand tu es prêt.

Après 10 manches, les points sont additionnés. Le meilleur total remporte la partie.
À chaque manche, une référence dont la taille réelle est indiquée (une personne, une voiture, la tour Eiffel…) côtoie un objet dont tu ne connais pas la taille. Agrandis ou rétrécis l'objet jusqu'à ce qu'il te semble juste, puis verrouille. À la fin de la manche, toutes les estimations s'alignent côte à côte et la vraie taille est entourée en rouge.
Plus tu es proche, plus tu marques de points, et tomber à 3 % près en rapporte 10 000. Deux fois trop grand ou deux fois trop petit, c'est la même erreur. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points gagne.
Comment gagner
Après 10 manches, le joueur qui a le meilleur score total gagne. En cas d'égalité, les joueurs se partagent la première place.
Plusieurs appareils
Taille Réelle : les règles
Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.
Présentation
- Dans Taille Réelle, chaque manche associe une référence et un objet. La taille réelle de la référence est affichée à l'écran, tandis que celle de l'objet reste cachée jusqu'à la fin de la manche.
- Ce qui est mesuré dépend de l'objet : hauteur, longueur, envergure, diamètre ou largeur.
- Il n'y a ni rôles ni équipes. Chacun joue sur son propre téléphone, et tout le monde voit la même scène à chaque manche.
- L'hôte choisit un pack. Chaque pack contient 10 manches, jouées dans l'ordre du pack : la partie dure donc 10 manches.
Déroulement d'une manche
- La référence et l'objet sont posés sur la même ligne de sol, dessinés à la même échelle. L'objet commence à la même taille que la référence.
- Fais glisser l'objet vers le haut pour l'agrandir et vers le bas pour le réduire. Tu peux aussi pincer avec deux doigts ou utiliser le curseur sous la scène.
- L'écran affiche la taille approximative de ton estimation (par exemple ≈ 3,4 m) et son rapport avec la référence. L'objet peut grandir jusqu'à 1 000 fois la référence et rétrécir jusqu'à un millième de celle-ci.
- Les autres joueurs ne voient pas la taille que tu choisis pendant que tu fais glisser l'objet.
- Quand tu penses avoir trouvé la bonne taille, appuie sur Verrouiller. Une taille verrouillée ne peut plus être modifiée, et le bouton indique combien de joueurs ont verrouillé.
- La manche dure 60 secondes par défaut, et un son d'alerte retentit pendant les dernières secondes. Juste avant la fin du temps, la taille affichée sur ton écran est verrouillée automatiquement.
- La manche se termine plus tôt dès que tout le monde a verrouillé.
- L'écran de résultat montre le nom de l'objet, sa taille réelle, une courte note, la source, ton estimation et tes points. Sur la scène, la référence, la vraie taille entourée en rouge et les estimations de tous s'alignent côte à côte, de la plus petite à la plus grande.
- Les onglets Manche et Résultat général affichent les points. La manche suivante commence quand tout le monde a appuyé sur Continuer.
Points
- On calcule d'abord le rapport : la plus grande valeur entre ton estimation et la taille réelle est divisée par la plus petite. Ainsi, deux fois trop grand et deux fois trop petit donnent tous les deux un rapport de 2 et rapportent les mêmes points.
- Si le rapport est inférieur ou égal à 1,03, c'est-à-dire que tu es à environ 3 % près, tu marques 10 000 points et gagnes le badge TAILLE RÉELLE !
- Si le rapport est compris entre 1,03 et 100, ton score est 10 000 × rapport^(−1,6), arrondi à l'entier le plus proche.
- Si le rapport est de 100 ou plus, tu marques 0 point.
- Rapport 1,1, soit 10 % trop grand → 8 586 points.
- Rapport 1,25, soit 25 % trop grand ou 20 % trop petit → 6 998 points.
- Rapport 1,5 → 5 227 points.
- Le double ou la moitié (rapport 2) → 3 299 points.
- 4 fois trop grand ou un quart de la taille (rapport 4) → 1 088 points.
- 10 fois trop grand ou un dixième de la taille (rapport 10) → 251 points.
- Un ours polaire qui mesure en réalité 2,5 m de long, laissé à la taille de départ de 1,75 m → 5 651 points.
- Ton total est la somme de tes scores de manche, sans bonus ni pénalité. Le maximum sur 10 manches est de 100 000 points.
Victoire et égalités
- Après 10 manches, le joueur qui a le meilleur score total gagne.
- En cas d'égalité, les joueurs se partagent la première place. Il n'y a pas de départage.
- Si tous les joueurs terminent à 0 point, personne ne gagne. Les joueurs qui quittent la partie sont classés derniers et ne peuvent pas gagner.
Cas particuliers
- Si le temps s'écoule avant que tu aies verrouillé, la taille affichée sur ton écran est verrouillée automatiquement. Si tu n'as jamais touché l'objet, tu es noté sur sa taille de départ, c'est-à-dire celle de la référence.
- Si tu perds la connexion, c'est la dernière taille envoyée par ton téléphone qui compte. Si aucune taille n'a été envoyée, tu marques 0 point pour cette manche. Dans les manches chronométrées, les autres attendent un joueur déconnecté jusqu'à la fin du temps.
- Si l'hôte quitte la partie, elle continue : le rôle d'hôte passe aussitôt au joueur suivant de la partie qui a un compte. Si l'hôte perd la connexion, tout le monde est prévenu au bout d'1 minute, et le rôle d'hôte passe à un autre joueur s'il ne revient pas dans les 2 minutes.
- Si un autre joueur part, son estimation pour cette manche est retirée et la partie continue sans lui. S'il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine.
Réglages de l'hôte
- Durée de la manche : 30, 60 ou 120 secondes, ou Illimité. 60 secondes par défaut.
- Pack : l'hôte choisit n'importe quel pack auquel il a accès.
- À la fin de la partie, chacun vote pour continuer en appuyant sur Nouvelle partie (mêmes joueurs). Une fois que tout le monde a accepté, l'hôte choisit le pack suivant et une nouvelle partie commence dans le même salon.
- Les durées et les valeurs de points peuvent changer lors de futures mises à jour.
Titres de Taille Réelle
Tu gagnes ces titres grâce à ce que tu fais dans tes parties de Taille Réelle. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom, dans le lobby et en jeu.


CharlieSeigneur des DimensionsNiv 27Seigneur des Dimensions Terminez 1er sur 35 parties consécutives.
En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres
Ce jeu compte 25 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.
Questions sur Taille Réelle
Combien de joueurs peuvent jouer ?
De 2 à 10 joueurs.
Peut-on jouer sur un seul téléphone ?
Non. Taille Réelle se joue uniquement sur le téléphone de chacun. Tout le monde voit la même scène sur son propre écran et choisit une taille sans voir celle des autres.
Combien de temps dure une partie ?
Avec les manches de 60 secondes par défaut, 10 manches durent environ 10 à 15 minutes.
Que se passe-t-il si je ne touche jamais l'objet ?
Quand le temps est écoulé, l'objet est verrouillé à sa taille de départ, c'est-à-dire celle de la référence, et tu es noté sur cette taille. Si la taille réelle est proche de celle de la référence, tu peux quand même marquer pas mal de points.













