Les Vampires du Village
Ils mordent la nuit et se cachent le jour
- Joueurs
- 4–16
- Se joue sur
- Un ou plusieurs appareils
- Manches
- Jusqu'à la fin de la partie
- Premier pack
- Gratuit

Comment jouer

Si tu es l'hôte, choisis le nombre de vampires et les rôles spéciaux pour ton groupe, ou appuie sur Configuration recommandée, puis lance la partie. Le salon explique ce que fait chaque rôle.

Regarde ta carte de rôle : ton rôle, ton camp, ton pouvoir et ton objectif. Si tu es vampire, tu vois aussi les autres vampires. Garde-la secrète et appuie sur Compris.

La nuit, tout le monde choisit un joueur : les vampires choisissent qui mordre, les rôles spéciaux sur qui utiliser leur pouvoir, et tous les autres un suspect. Comme tout le monde choisit, personne ne peut savoir qui est qui.

Au matin, l'appli révèle qui a été éliminé pendant la nuit, avec son rôle si ce réglage est activé. Si personne n'a été éliminé, l'appli annonce une nuit calme.

Après la discussion, vote pour le joueur à bannir ou appuie sur Passer. Le joueur qui a le plus de voix est banni, et tout le monde voit qui a voté pour qui.

La partie se termine quand un camp gagne. L'écran final montre les gagnants, le rôle de chacun et les soupçons nocturnes, ainsi que le journal de chaque nuit et de chaque jour.
Des vampires se sont glissés dans le village, et chacun reçoit un rôle secret. La nuit, les vampires choisissent qui mordre, le Guérisseur protège quelqu'un et la Voyante vérifie si un joueur est un vampire. Au matin, l'appli révèle qui a été éliminé ; le jour, le village débat et vote pour bannir un suspect. Pas besoin de narrateur.
Le village gagne en bannissant tous les vampires. Les vampires gagnent dès qu'ils sont au moins aussi nombreux que tous les autres joueurs encore en jeu. Un Bouffon banni gagne seul.
Comment gagner
Le village gagne quand il ne reste plus aucun vampire en jeu. Les vampires gagnent dès qu'ils sont au moins aussi nombreux que tous les autres joueurs encore en jeu ; un Bouffon banni par le vote du jour gagne seul.
Un seul appareil
Plusieurs appareils
Tu joues sur un seul téléphone ? Invite tes amis : la partie se joue sur ton téléphone, et XP, titres et statistiques vont sur le profil de chacun. Comment inviter
Les Vampires du Village : les règles
Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.
Présentation
- Les Vampires du Village est un jeu à rôles cachés sans narrateur. L'appli gère la nuit, donc tout le monde peut jouer. Il n'y a pas de points : un camp remporte la partie.
- Il y a trois camps : le Village, les Vampires et le Bouffon, qui joue seul.
- La partie alterne nuit et jour : la nuit, tout le monde fait un choix ; au matin, les éliminations de la nuit sont révélées ; le jour, le village discute et vote pour bannir quelqu'un. Une nouvelle nuit commence, jusqu'à ce qu'un camp gagne.
- Il y a un seul pack, Village Classique. Les rôles en sont le contenu.
Rôles
- Vampire (Vampires) : chaque nuit, choisit une cible avec les autres vampires et la mord. Les vampires se connaissent et ne peuvent cibler ni eux-mêmes ni un autre vampire.
- Villageois (Village) : n'a pas de pouvoir spécial. Choisit un suspect la nuit, mais ce choix n'a aucun effet. Le jour, il écoute attentivement et vote avec soin.
- Guérisseur (Village) : protège un joueur chaque nuit, lui-même compris. Ce joueur ne peut pas être éliminé par une morsure de vampire cette nuit-là. Protéger le même joueur plusieurs nuits de suite est permis.
- Voyante (Village) : chaque nuit, observe un autre joueur et apprend aussitôt s'il est un vampire. Une fois la réponse vue, son choix ne peut plus être modifié. Le Bouffon apparaît innocent aux yeux de la Voyante.
- Chasseur (Village) : s'il est mordu la nuit ou banni le jour, il choisit un autre joueur encore en jeu qui part avec lui, et ce joueur est éliminé aussi. La protection du Guérisseur n'empêche pas cela. Choisit un suspect la nuit.
- Maire (Village) : son vote du jour compte pour 2. Son identité est secrète, mais on peut la deviner grâce au décompte public des votes. Choisit un suspect la nuit.
- Invité Surprise (Village) : chaque nuit, rend visite à un autre joueur chez lui. Comme l'Invité n'est pas chez lui, les vampires ne peuvent pas le mordre cette nuit-là. Si le joueur visité est un vampire, ce vampire est enfermé et son choix ne compte pas ; les autres vampires peuvent quand même mordre. Si les vampires ciblent la maison où se trouve l'Invité et que le Guérisseur ne protège pas ce joueur, les deux sont éliminés.
- Bouffon (seul) : veut que le village le bannisse. S'il est banni par le vote du jour, le Bouffon gagne seul. Être mordu ou emmené par le Chasseur ne compte pas. Choisit un suspect la nuit.
La nuit
- La nuit, chaque joueur encore en jeu choisit un joueur. Les joueurs sans pouvoir de nuit choisissent un suspect ; ce choix n'a aucun effet, mais comme tout le monde choisit, personne ne peut savoir qui a un rôle spécial.
- Sur le téléphone de chacun, tous les joueurs choisissent en même temps et la nuit dure 45 secondes. Les vampires voient les choix des autres vampires en direct. Tout le monde, sauf la Voyante, peut modifier son choix jusqu'à la fin de la nuit. La nuit se termine plus tôt dès que tout le monde a choisi ; un choix manquant ne compte pas.
- Sur un seul téléphone, l'appareil passe entre les joueurs encore en jeu et chacun doit choisir. Chaque nuit, le tour commence une place plus loin. Chaque vampire voit les choix des vampires passés avant lui. Il n'y a pas de minuteur la nuit.
- La nuit se résout dans cet ordre. 1 : si l'Invité Surprise a rendu visite à un vampire, le choix de ce vampire ne compte pas.
- 2 : la cible des vampires est le joueur qui a reçu le plus de choix comptés. En cas d'égalité, le dernier choix fait départage. S'il n'y a aucun choix compté, personne n'est mordu cette nuit-là.
- 3 : si la cible est l'Invité Surprise, personne n'est éliminé, car l'Invité n'est pas chez lui. Si la cible est le joueur chez qui se trouve l'Invité et que le Guérisseur ne l'a pas protégé, la cible et l'Invité sont tous les deux éliminés. Sinon, une cible protégée est sauvée et une cible non protégée est mordue et éliminée.
- 4 : si le Chasseur a été éliminé pendant la nuit, il choisit qui part avec lui avant le matin.
- 5 : au matin, les éliminations de la nuit sont révélées, ou l'appli annonce une nuit calme. Une protection du Guérisseur et un enfermement par l'Invité ne sont jamais annoncés au matin ; ils n'apparaissent que dans le journal à la fin de la partie.
Le jour : discussion et vote
- Après les nouvelles du matin vient la discussion, 120 secondes par défaut. Sur le téléphone de chacun, seul l'hôte peut lancer le vote plus tôt ; sur un seul téléphone, n'importe qui peut appuyer sur Lancer le vote.
- Chaque joueur encore en jeu vote pour un autre joueur encore en jeu, ou appuie sur Passer.
- Sur le téléphone de chacun, tous les joueurs votent en même temps et le vote dure 30 secondes. Les votes peuvent être modifiés jusqu'à la fin du vote, qui se termine plus tôt dès que tout le monde a voté. Un vote manquant compte comme un passage. Sur un seul téléphone, les joueurs votent un par un en secret, sans minuteur.
- Le vote du Maire compte pour 2 et celui des autres pour 1 ; passer compte pour 0. Le joueur qui a le plus de voix, seul en tête, est banni. Si personne ne vote, personne n'est banni.
- En cas d'égalité, personne n'est banni par défaut. Si l'hôte a choisi Second tour, les joueurs à égalité passent par un nouveau vote, entre eux uniquement ; s'il y a encore égalité, personne n'est banni.
- Les votes sont publics : tout le monde voit qui a voté pour qui, qui a passé, les totaux et qui a été banni. Si le réglage est activé, le rôle du joueur banni est aussi affiché.
- Si le joueur banni est le Bouffon, il gagne seul et la partie s'arrête aussitôt. Si le joueur banni est le Chasseur, il choisit qui part avec lui avant le résultat du vote.
- Après le résultat du vote, une nouvelle nuit commence.
Victoire et défaite
- Le jeu vérifie s'il y a un gagnant après chaque nuit, après chaque vote (choix du Chasseur compris) et quand un joueur quitte la partie.
- S'il ne reste plus aucun vampire en jeu, le Village gagne.
- Si les vampires encore en jeu sont au moins aussi nombreux que tous les autres joueurs encore en jeu, les Vampires gagnent. Ici, le Bouffon compte comme un non-vampire.
- Si le Bouffon est banni par le vote du jour, il gagne seul. Cette condition est vérifiée avant toutes les autres.
- Tous les membres du camp gagnant gagnent, y compris ceux qui ont été éliminés plus tôt. Les joueurs qui ont quitté la partie ne comptent pas parmi les gagnants.
Cas particuliers
- Une nuit peut passer sans élimination : les vampires ont ciblé l'Invité Surprise, le Guérisseur a protégé la cible, le seul vampire a été enfermé par l'Invité, ou aucun vampire n'a fait de choix.
- Le Chasseur peut emmener le Bouffon avec lui. Le Bouffon ne gagne pas dans ce cas, car seul le bannissement le fait gagner.
- Sur le téléphone de chacun, le Chasseur a 20 secondes pour choisir ; si le temps est écoulé, personne ne part avec lui. Sur un seul téléphone, le Chasseur doit choisir.
- Les joueurs éliminés deviennent spectateurs : ils ne peuvent plus choisir ni voter et doivent rester silencieux jusqu'à la fin de la partie. Sur le téléphone de chacun, les joueurs éliminés voient tous les rôles.
- Sur le téléphone de chacun, un joueur qui quitte la partie ou qui en est retiré est éliminé aussitôt, et son rôle est révélé si le réglage est activé.
- Si des joueurs partent et qu'il en reste moins de 4 dans le salon (éliminés compris), la partie se termine sans gagnant.
- Si l'hôte quitte la partie, elle continue : le rôle d'hôte passe aussitôt au joueur suivant de la partie qui a un compte. Si l'hôte perd la connexion, tout le monde est prévenu au bout d'1 minute, et le rôle d'hôte passe à un autre joueur s'il ne revient pas dans les 2 minutes.
- Un joueur qui se déconnecte reste dans la partie. Chaque phase, sauf une discussion illimitée, a un minuteur : la partie continue donc sans lui ; un choix manquant ne compte pas et un vote manquant compte comme un passage.
Mise en place et réglages de l'hôte
- Vampires : 1 de 4 à 6 joueurs, jusqu'à 2 de 7 à 9, jusqu'à 3 de 10 à 12, jusqu'à 4 de 13 à 15 et jusqu'à 5 à 16 joueurs.
- Les rôles spéciaux se débloquent selon le nombre de joueurs, et chacun ne peut être utilisé qu'une fois : Guérisseur, Voyante et Chasseur dès 4 joueurs, Invité Surprise dès 5, Maire et Bouffon dès 7.
- Tous les autres sont Villageois. Il faut au moins 2 Villageois à 4 joueurs et au moins 3 au-delà.
- Configuration recommandée : 1 vampire de 4 à 6 joueurs, 2 de 7 à 10, 3 de 11 à 14 et 4 de 15 à 16. Environ 40 % des joueurs restent Villageois ; les places restantes sont remplies dans cet ordre : Voyante, Guérisseur, Chasseur, Invité Surprise, Bouffon. Le Maire n'est jamais dans la configuration recommandée ; l'hôte peut l'activer.
- Temps de discussion : 60, 90, 120 ou 180 secondes, ou Illimité. 120 secondes par défaut.
- En cas d'égalité : Personne n'est banni ou Second tour. Personne n'est banni par défaut.
- Révéler les rôles des éliminés : si activé, le rôle d'un joueur éliminé est montré à tous ; si désactivé, les rôles restent cachés jusqu'à la fin de la partie. Activé par défaut.
- Les durées, les seuils de déblocage des rôles et la configuration recommandée peuvent changer lors de futures mises à jour.
Titres de Les Vampires du Village
Tu gagnes ces titres dans tes parties de Les Vampires du Village : en multijoueur, et sur un seul appareil quand tu joues avec tes amis invités sur leur propre compte. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom.


CharlieRoi du ChaosNiv 27Roi du Chaos Gagnez 25 parties en tant que Bouffon en vous faisant bannir du village.
En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres
Ce jeu compte 50 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.
Questions sur Les Vampires du Village
Combien de joueurs peuvent jouer ?
De 4 à 16 joueurs. Les grands groupes peuvent ajouter plus de vampires et de rôles spéciaux.
Faut-il un narrateur ?
Non. L'appli gère la nuit et annonce au matin ce qui s'est passé, donc tout le monde peut jouer.
On joue sur un seul téléphone ou sur le téléphone de chacun ?
Les deux sont possibles. Sur un seul téléphone, vous vous le passez la nuit et pour le vote, sans minuteur pour ces étapes. Sur le téléphone de chacun, tous les joueurs choisissent en même temps la nuit et les vampires voient les choix des autres en direct.
Combien de temps dure une partie ?
Une nuit et un jour durent environ 4 à 5 minutes avec les réglages par défaut. La plupart des parties se terminent en 3 à 5 nuits, soit environ 15 à 25 minutes. Sur un seul téléphone, les nuits sont plus longues avec les grands groupes.













