Table du Chaos
Choisis un gage, les cartes font le reste
- Joueurs
- 3–12
- Se joue sur
- Un seul appareil
- Manches
- Jusqu'à la fin de la partie
- Premier pack
- Gratuit

Comment jouer

Invitez vos amis ou ajoutez les noms des joueurs, puis choisissez le gage de la table. Prenez un des exemples ou écrivez le vôtre avec sa quantité.

Celui qui tient le téléphone lit la carte à voix haute. Une fois que tout le monde a entendu la règle, appuie sur Lancer et jouez la carte.

Sur les cartes Mini-jeu, le téléphone fait le tour de la table. À ton tour, joue au mini-jeu ; celui qui perd prend le gage.

À la fin de la carte, les gages s'affichent. Chaque joueur qui en a reçu un appuie sur Je prends, ou ouvre une carte Chance s'il en a une.

Une carte Chance agit aussitôt : le gage peut être annulé, divisé par deux, refilé ou doublé. Si tu tires Cadeau !, choisis qui prend ton gage.

Après 15 cartes, découvre le total des gages de chacun et le récapitulatif carte par carte. Celui qui a le plus gros total devient Monarque des gages de la soirée.
D'abord, la table choisit un gage : 10 pompes, un quartier de citron ou tout ce que vous voulez. Ensuite, 15 cartes sont jouées, chacune un jeu différent : votes, cris en même temps, énigmes d'emojis, virelangues, patate chaude, mini-jeux et défis sur téléphone. Chaque carte dit qui prend le gage et combien de fois. Celui qui est touché peut ouvrir une carte Chance, s'il en a une, pour tenter d'y échapper, mais elle peut se retourner contre lui.
Il n'y a pas de gagnant : à la fin, celui qui a le plus gros total de gages devient Monarque des gages de la soirée.
Comment gagner
Table du Chaos n'a pas de gagnant. Après 15 cartes, le joueur qui a le plus gros total de gages devient Monarque des gages de la soirée ; en cas d'égalité, tous se partagent la couronne, et si personne n'a pris de gage, il n'y a pas de Monarque.
Un seul appareil
Tu joues sur un seul téléphone ? Invite tes amis : la partie se joue sur ton téléphone, et XP, titres et statistiques vont sur le profil de chacun. Comment inviter
Table du Chaos : les règles
Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.
Présentation et mise en place
- Table du Chaos est un jeu à gages de 3 à 12 joueurs sur un seul téléphone. Le téléphone fait le tour de la table, et certains défis se font sur le téléphone de chaque joueur.
- Entrez d'abord les noms des joueurs, puis choisissez le gage de la table. La partie ne peut pas commencer sans gage.
- Vous pouvez choisir un exemple de gage avec une quantité fixée, comme 10 pompes, 15 squats ou 20 secondes de gainage, ou écrire le vôtre avec sa quantité.
- Choisissez un gage inoffensif et amusant avec lequel tout le monde à la table est à l'aise. Personne ne doit forcer.
- Personne n'est obligé de faire un défi qu'il ne veut pas faire. Refuser un défi revient simplement à prendre le gage de la carte.
- Les défis sur téléphone n'utilisent que ton propre téléphone et tes propres données.
- Chaque joueur commence avec 1 carte Chance et peut en avoir jusqu'à 3 en même temps.
Déroulement des cartes
- Une partie compte 15 cartes : d'abord 5 cartes Échauffement, puis 6 cartes Chaos, puis 3 cartes Finale, plus 1 carte Joker glissée entre elles. L'ordre est mélangé à l'intérieur de chaque partie.
- La carte Joker, Statue !, peut apparaître n'importe où, sauf en premier ou en dernier. Sans filtre est toujours la dernière carte.
- Les cartes où l'on se passe le téléphone ne tombent jamais l'une après l'autre.
- Pour chaque carte, celui qui tient le téléphone la lit à voix haute, la table la joue, puis celui qui tient le téléphone indique qui prend le gage. L'écran des gages s'ouvre ensuite.
- Sur les cartes qui se jouent à tour de rôle, l'appli tire au hasard le joueur qui commence et décide si le téléphone tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Tout le monde commence une fois avant que quelqu'un commence une deuxième fois.
Cartes Échauffement
- Qui de nous ? (×1) : à la fin du compte à rebours, tout le monde montre quelqu'un du doigt en même temps ; impossible de se désigner soi-même. Celui qui est le plus désigné prend le gage. En cas d'égalité, tous les ex æquo le prennent ; si tout le monde est à égalité, personne ne le prend.
- Dilemme (×1) : à la fin du compte à rebours, chacun choisit : main sur la tête pour 1, main sur la table pour 2. La minorité prend le gage ; en cas d'égalité, personne ne le prend.
- Signe particulier (×1) : tous ceux qui correspondent au signe de la carte prennent le gage. Si tu as aussi le signe bonus, tu en prends un de plus, soit ×2 au total. En cas de doute, la table tranche.
- Déjà fait ? (×1) : tous ceux qui ont déjà fait au moins une fois dans leur vie ce que dit la carte prennent le gage.
- Même longueur d'onde (×1) : à la fin du compte à rebours, tout le monde crie en même temps la première réponse qui lui vient. Ceux dont la réponse ne correspond à celle de personne d'autre prennent le gage ; deux réponses qui veulent dire la même chose comptent comme identiques.
Cartes Chaos et mini-jeux
- Décode les emojis (×1) : pose le téléphone au milieu, écran vers le haut. Le premier qui trouve ce que montrent les emojis avant la fin du temps est épargné et gagne une carte Chance ; tous les autres prennent le gage. Si le temps est écoulé, tout le monde le prend.
- Virelangue (×1) : à ton tour, dis le virelangue une fois. Marquer une pause, sauter un mot ou recommencer compte comme une erreur. Le premier qui se trompe prend le gage et la carte s'arrête ; si personne ne se trompe, personne ne le prend.
- Patate chaude (×3) : à ton tour, dis une réponse qui correspond au thème et passe le téléphone. Pas de répétition, et si tu ne trouves pas de réponse, tu ne peux pas passer le téléphone. Le téléphone sonne à un moment aléatoire, et le dernier à l'avoir touché prend le gage.
- Mini-jeu A et Mini-jeu B (×2) : un mini-jeu joué à tour de rôle sur le téléphone. Le Mini-jeu A arrive dans la partie Chaos, le Mini-jeu B dans la Finale. Celui qui perd le mini-jeu prend le gage.
- Chaque partie comporte deux mini-jeux, l'un basé sur la chance, l'autre sur l'adresse. Jeux de chance : Boîtes piégées, Coupe le fil, Gonfle le ballon, Nombre secret et Plus ou moins ? Jeux d'adresse : Réflexe, Pile à l'heure, Cercle parfait, Piège des couleurs et Niveau à bulle.
- Dans le jeu d'adresse, le joueur qui a le meilleur résultat gagne une carte Chance.
- Roue Sayko (×1–×3) : la roue désigne quelqu'un à la table et le multiplicateur. Les probabilités sont de 50 % pour ×1, 35 % pour ×2 et 15 % pour ×3.
- Chaos collectif (×2) : tout le monde fait le défi en même temps, dans le temps indiqué sur la carte. Ceux qui échouent ou refusent prennent le gage, et tous ceux qui réussissent gagnent une carte Chance.
Cartes Finale et Joker
- Enchères : annoncez à voix haute combien de fois ou combien de secondes vous pouvez faire le défi ; chaque enchère doit dépasser la précédente. Le plus offrant fait le défi.
- S'il réussit, il gagne une carte Chance et tous les autres prennent le gage ×1. S'il échoue, il prend lui-même le gage ×2. Si personne n'enchérit, celui qui a lu la carte relève le défi.
- Sans filtre (×3) : chacun son tour fait le défi. Si tu le fais, tu es épargné ; si tu ne peux pas ou ne veux pas, tu prends le gage.
- Statue ! (×1) : lisez la règle et appuyez sur Go ! À la fin du compte à rebours, tout le monde se fige, et celui qui perd selon la règle prend le gage. Dans la règle du clignement d'yeux, le premier qu'on surprend à cligner le prend. Si le temps est écoulé avant que quelqu'un perde, personne ne le prend.
Gages et cartes Chance
- La taille d'un gage correspond à la quantité du gage multipliée par le multiplicateur de la carte : 10 pompes sur une carte ×2, ça fait 20 pompes. Pour un gage que vous avez écrit vous-mêmes, le multiplicateur est affiché devant, par exemple 2 × ton gage.
- Les cartes donnent le gage de ×1 à ×3. Les cartes Chance peuvent l'augmenter, mais jamais au-delà de ×4.
- Les gages se font à la fin de chaque carte, sur l'écran des gages. Le joueur appuie sur Je prends, ou ouvre une carte Chance s'il en a une. Une carte Chance ouverte est utilisée.
- Tu ne peux ouvrir une carte Chance que sur un gage que la carte t'a donné directement. Impossible de l'utiliser sur un gage qu'on t'a refilé, sur les gages de Binôme, Tout le monde y passe ou Aimant, ni sur les gages de Marque.
- Il y a quatre façons de gagner une carte Chance : être le premier à résoudre Décode les emojis, avoir le meilleur résultat au mini-jeu d'adresse, réussir le Chaos collectif ou réussir le défi des Enchères.
- Une carte Chance ouverte est bonne dans 50 % des cas, mauvaise dans 30 % des cas et une Marque dans 20 % des cas.
- Bonnes cartes : Bouclier annule le gage. Cadeau ! donne ton gage à qui tu veux. Tout le monde y passe t'épargne et donne le même gage à tous les autres. Promo divise le gage par deux, arrondi au supérieur (15 pompes deviennent 8). Avec Binôme, tu prends le gage et un joueur de ton choix prend le même. Gomme efface n'importe quelle Marque de la table et te permet d'éviter ton gage.
- Mauvaises cartes : Boomerang double ton gage. Avec Aimant, tu prends ton gage, et si quelqu'un prend un gage à la carte suivante, tu prends aussi le plus gros gage donné sur celle-ci. Avec Table rase, tu prends ton gage et tu perds toutes tes cartes Chance restantes.
Marques
- Si tu tires une Marque, ton gage est annulé, mais tu reçois une règle à suivre jusqu'à la fin de la partie, par exemple ajouter « banane » à la fin de chaque phrase.
- Si quelqu'un te surprend à l'enfreindre, celui qui tient le téléphone appuie sur Faute ! et tu prends un gage ×1 qu'aucune carte Chance ne peut arrêter. Une faute signalée par erreur peut être annulée. Un joueur peut prendre au maximum un gage de Marque par carte.
- Chaque joueur ne peut porter qu'une Marque à la fois ; une nouvelle remplace l'ancienne. La table peut compter jusqu'à 3 Marques en même temps, et deux joueurs ne peuvent pas porter la même.
- Si la table compte déjà 3 Marques, une Marque se transforme en Boomerang, sauf si elle ne fait que remplacer ta propre Marque.
Fin de partie et Monarque des gages de la soirée
- La partie se termine une fois les gages de la dernière carte, Sans filtre, effectués.
- Table du Chaos n'a pas de gagnant. Le bilan classe les joueurs selon le total de leurs gages ; ce qui compte, c'est le total, pas le nombre de fois où tu as été touché.
- Le joueur qui a le plus gros total de gages devient Monarque des gages de la soirée. En cas d'égalité, tous se partagent la couronne ; si personne n'a pris de gage, il n'y a pas de Monarque.
- Les multiplicateurs, les durées et les probabilités des cartes Chance peuvent changer lors de futures mises à jour.
Titres de Table du Chaos
Ces titres viennent des parties de Table du Chaos que tu joues avec tes amis invités sur leur propre compte ; le résultat s'inscrit sur le profil de chacun. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom.


CharlieMonarque ÉternelNiv 27Monarque Éternel Termine 35 parties de Table du Chaos d'affilée, jouées avec de vrais joueurs, en tant que Monarque des gages (le joueur qui a pris le plus de gages).
En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres
Ce jeu compte 20 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.
Questions sur Table du Chaos
Combien de joueurs peuvent jouer à Table du Chaos ?
De 3 à 12 joueurs.
Chacun a-t-il besoin d'un téléphone ?
Non, la partie se joue sur un seul téléphone qui fait le tour de la table. Seuls certains défis se font sur le téléphone de chaque joueur.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie compte 15 cartes et dure en général de 30 à 45 minutes.
Et si je ne veux pas faire un défi ?
Tu n'es pas obligé ; refuser un défi revient simplement à prendre le gage de la carte. Les défis sur téléphone n'utilisent jamais que ton propre téléphone et tes propres données.













