Sayko!

Touriste égaré

Où es-tu ? Place ton repère sur la carte.

Joueurs
2–10
Se joue sur
Plusieurs appareils
Manches
10 par pack
Premier pack
Gratuit
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Touriste égaré

Comment jouer

  1. Fais glisser la photo avec ton doigt pour regarder autour de toi. Panneaux, plaques d'immatriculation, bâtiments et plantes trahissent l'endroit où tu es.

    Fais glisser la photo avec ton doigt pour regarder autour de toi. Panneaux, plaques d'immatriculation, bâtiments et plantes trahissent l'endroit où tu es.

  2. Appuie sur Ouvrir la carte, touche l'endroit où tu penses être pour placer ton repère, puis appuie sur Valider. Tant que tu n'as pas validé, tu peux déplacer ton repère autant que tu veux.

    Appuie sur Ouvrir la carte, touche l'endroit où tu penses être pour placer ton repère, puis appuie sur Valider. Tant que tu n'as pas validé, tu peux déplacer ton repère autant que tu veux.

  3. Le vrai lieu apparaît sur la carte. Tu vois une ligne entre ton repère et ce lieu, les repères de tous et à combien de kilomètres chaque estimation est tombée.

    Le vrai lieu apparaît sur la carte. Tu vois une ligne entre ton repère et ce lieu, les repères de tous et à combien de kilomètres chaque estimation est tombée.

  4. Appuie sur Voir les résultats pour voir le classement de la manche et le classement général. Appuie sur Continuer quand tu es prêt.

    Appuie sur Voir les résultats pour voir le classement de la manche et le classement général. Appuie sur Continuer quand tu es prêt.

  5. Après 10 manches, les points sont additionnés. Le meilleur total remporte la partie.

    Après 10 manches, les points sont additionnés. Le meilleur total remporte la partie.

À chaque manche, tu atterris dans une vraie photo de rue à 360°, quelque part dans le monde. Regarde autour de toi : panneaux, bâtiments, routes et nature sont autant d'indices. Où es-tu ? Ouvre la carte et place ton repère.

Plus ton repère est proche du vrai lieu, plus tu marques de points, et tomber à moins de 50 mètres en rapporte 10 000. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points gagne.

Comment gagner

Après 10 manches, le joueur qui a le meilleur score total gagne. En cas d'égalité, les joueurs se partagent la première place.

  • Plusieurs appareils

Touriste égaré : les règles

Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.

Présentation

  • Dans Touriste égaré, chaque lieu est une photo à 360° prise dans une vraie rue, quelque part dans le monde. Ton objectif : retrouver sur une carte, le plus précisément possible, où elle a été prise.
  • Il n'y a ni rôles ni équipes. Chacun joue sur son propre téléphone, et tout le monde voit la même photo à chaque manche.
  • L'hôte choisit un pack. Chaque pack contient 10 lieux situés dans différentes régions du monde, présentés dans un ordre aléatoire, et la partie dure 10 manches.

Déroulement d'une manche

  • La photo s'ouvre sur tous les téléphones en même temps. Fais glisser ton doigt pour regarder dans toutes les directions.
  • Appuie sur Ouvrir la carte pour passer à une carte du monde. Touche la carte pour placer ton repère, et touche un autre endroit pour le déplacer. Appuie sur Retour pour revenir à la photo et regarder à nouveau.
  • Valider ne devient actif qu'une fois ton repère placé. Un repère validé ne peut plus être modifié, et le bouton indique combien de joueurs ont validé.
  • La manche dure 60 secondes par défaut. Pendant les 5 dernières secondes, ton téléphone te prévient par un son et une vibration. Juste avant la fin du temps, le repère présent sur ta carte est validé automatiquement.
  • La manche se termine plus tôt dès que tout le monde a validé.
  • La carte des résultats montre le vrai lieu, une ligne entre ton repère et ce lieu, ainsi que les repères de tous. Ta distance en kilomètres et tes points s'affichent aussi sur cet écran. Touche le marqueur du vrai lieu pour voir le nom du photographe et la source.
  • Appuie sur Voir les résultats pour ouvrir le classement de la manche et le classement général. La manche suivante commence quand tout le monde a appuyé sur Continuer.

Points

  • La distance est mesurée à vol d'oiseau entre ton repère et le vrai lieu.
  • Si ton repère est à moins de 50 mètres du vrai lieu, tu marques 10 000 points.
  • Au-delà, ton score est 10 000 × e^(−distance ÷ 2 000 km), arrondi à l'entier le plus proche. À 2 000 km, le score tombe à 3 679, puis il continue de glisser vers 0 à mesure que tu t'éloignes.
  • À 1 km → 9 995 points.
  • À 100 km → 9 512 points.
  • À 500 km → 7 788 points.
  • À 1 000 km → 6 065 points.
  • À 2 000 km → 3 679 points.
  • À 5 000 km → 821 points.
  • À 10 000 km → 67 points.
  • À l'autre bout du monde, à environ 20 000 km → 0 point.
  • Un joueur qui ne valide aucun repère marque 0 point pour cette manche. Ton total est la somme de tes scores de manche, sans bonus ni pénalité. Le maximum sur 10 manches est de 100 000 points.

Victoire et égalités

  • Après 10 manches, le joueur qui a le meilleur score total gagne.
  • En cas d'égalité, les joueurs se partagent la première place. Il n'y a pas de départage.
  • Si tous les joueurs terminent à 0 point, personne ne gagne. Les joueurs qui quittent la partie sont classés derniers et ne peuvent pas gagner.

Cas particuliers

  • Si tu n'as aucun repère sur la carte quand le temps est écoulé, tu marques 0 point pour cette manche.
  • Si la photo ne se charge pas, le minuteur continue de tourner. Appuie sur Réessayer pour la recharger, ou ouvre quand même la carte et place ton repère.
  • Si l'hôte quitte la partie, elle continue : le rôle d'hôte passe aussitôt au joueur suivant de la partie qui a un compte. Si l'hôte perd la connexion, tout le monde est prévenu au bout d'1 minute, et le rôle d'hôte passe à un autre joueur s'il ne revient pas dans les 2 minutes.
  • Si un autre joueur part, la partie continue sans lui. S'il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine.
  • Un joueur qui se déconnecte reste dans la partie et reprend après s'être reconnecté. Les autres joueurs ne l'attendent pas.

Réglages de l'hôte

  • Durée de la manche : 30, 60 ou 120 secondes, ou Illimité. 60 secondes par défaut.
  • Pack : l'hôte choisit n'importe quel pack auquel il a accès.
  • À la fin de la partie, chacun vote pour continuer en appuyant sur Nouvelle partie (mêmes joueurs). Une fois que tout le monde a accepté, l'hôte choisit le pack suivant et une nouvelle partie commence dans le même salon.
  • Les durées et les valeurs de points peuvent changer lors de futures mises à jour.

Titres de Touriste égaré

Tu gagnes ces titres grâce à ce que tu fais dans tes parties de Touriste égaré. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom, dans le lobby et en jeu.

CharlieExplorateur InarrêtableNiv 27

Explorateur Inarrêtable Décroche la 1re place dans 35 parties d'affilée.

En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres

Ce jeu compte 25 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.

Questions sur Touriste égaré

Combien de joueurs peuvent jouer ?

De 2 à 10 joueurs.

Peut-on jouer sur un seul téléphone ?

Non. Touriste égaré se joue uniquement sur le téléphone de chacun. Tout le monde regarde la même photo sur son propre écran et fait son estimation sans voir celle des autres.

Combien de temps dure une partie ?

Avec les manches de 60 secondes par défaut, 10 manches durent environ 12 à 18 minutes.

Les photos sont-elles réelles ?

Oui. Chaque lieu est une photo à 360° prise dans une vraie rue, quelque part dans le monde. Après chaque manche, touche le vrai lieu sur la carte pour voir le nom du photographe et la source.

Plus de jeux

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Téléchargement gratuit. Le premier pack de chaque jeu est inclus.

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