Sayko!

Dans le mille

Pas besoin de savoir. Juste de viser juste.

Joueurs
2–10
Se joue sur
Un ou plusieurs appareils
Manches
10 par pack
Premier pack
Gratuit
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Ça arrive bientôt !

Sayko! peaufine ses derniers détails. Dès qu'il sera sur l'App Store et Google Play, tu pourras le télécharger ici même.

Dans le mille

Comment jouer

  1. Lis la question, tape le nombre qui te semble être la réponse et appuie sur Envoyer l'estimation. Sur le téléphone de chacun, une estimation envoyée ne peut plus être modifiée ; sur un seul téléphone, tu peux la déverrouiller et la retaper tant que les résultats ne sont pas affichés.

    Lis la question, tape le nombre qui te semble être la réponse et appuie sur Envoyer l'estimation. Sur le téléphone de chacun, une estimation envoyée ne peut plus être modifiée ; sur un seul téléphone, tu peux la déverrouiller et la retaper tant que les résultats ne sont pas affichés.

  2. La vraie réponse s'affiche avec sa source. Les estimations de tous apparaissent sur une règle : tu vois tout de suite qui est le plus proche.

    La vraie réponse s'affiche avec sa source. Les estimations de tous apparaissent sur une règle : tu vois tout de suite qui est le plus proche.

  3. Regarde tes points de la manche et le classement général. Une réponse exacte décroche le badge Dans le mille ! Appuie sur Continuer quand tu es prêt.

    Regarde tes points de la manche et le classement général. Une réponse exacte décroche le badge Dans le mille ! Appuie sur Continuer quand tu es prêt.

  4. Après la dernière question, les points sont additionnés. Le meilleur total remporte la partie.

    Après la dernière question, les points sont additionnés. Le meilleur total remporte la partie.

Combien de dents a un escargot de jardin ? À chaque manche, une question dont la réponse est un nombre : chacun entre son estimation. Puis la vraie réponse s'affiche avec sa source, et toutes les estimations s'alignent sur une règle.

Plus tu es proche, plus tu marques de points, et une réponse exacte en rapporte 10 000. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points gagne.

Comment gagner

Après la dernière manche, le joueur qui a le meilleur score total gagne. En cas d'égalité, les joueurs se partagent la première place.

  • Un seul appareil
  • Plusieurs appareils

Tu joues sur un seul téléphone ? Invite tes amis : la partie se joue sur ton téléphone, et XP, titres et statistiques vont sur le profil de chacun. Comment inviter

Dans le mille : les règles

Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.

Présentation

  • Dans le jeu Dans le mille, chaque question est une question de culture générale dont la réponse est un nombre entier. Tu marques des points en t'approchant de la réponse, pas en la connaissant.
  • Il n'y a ni rôles ni équipes. Tout le monde répond à la même question à chaque manche.
  • L'hôte choisit un pack. Chaque pack contient 10 questions, posées dans un ordre aléatoire, et la partie dure 10 manches.
  • Une estimation ne peut contenir que des chiffres : impossible d'entrer un nombre négatif ou décimal.

Une manche sur le téléphone de chacun

  • La même question et la même image s'affichent sur tous les téléphones. Tape ton estimation et appuie sur Envoyer l'estimation. Une estimation envoyée ne peut plus être modifiée.
  • Une fois ton estimation envoyée, le bouton indique combien de joueurs ont répondu.
  • La manche dure 60 secondes par défaut, et un son d'alerte retentit pendant les 5 dernières secondes. Quand le temps est écoulé, le nombre présent dans la case est envoyé automatiquement.
  • La manche se termine plus tôt dès que tout le monde a répondu.
  • L'écran de résultat montre la vraie réponse, sa source, les estimations de tous sur une règle et les points de la manche. La question suivante commence quand tout le monde a appuyé sur Continuer.

Une manche sur un seul téléphone

  • Les noms des joueurs sont saisis dans le salon. Sur l'écran de la question, chaque joueur a sa propre ligne d'estimation.
  • Passez-vous le téléphone. Chaque joueur tape son estimation sur sa ligne et appuie sur Verrouiller. Tant que les résultats ne sont pas affichés, une estimation peut être déverrouillée et modifiée.
  • Une estimation verrouillée est masquée : seule une icône de cadenas reste sur la ligne. Pendant qu'un joueur tape, les autres doivent regarder ailleurs.
  • Il n'y a pas de minuteur sur un seul téléphone. Voir les résultats devient actif quand tout le monde a verrouillé. Après les résultats, Question suivante passe à la suite ; à la dernière question, le bouton affiche Résultats généraux à la place.

Points

  • Si ton estimation correspond exactement à la réponse, tu gagnes 10 000 points et le badge Dans le mille ! Il n'y a aucun autre moyen de marquer 10 000 points.
  • Sinon, on calcule d'abord l'écart : la différence entre ton estimation et la réponse, divisée par la réponse. Si la réponse est inférieure à 10, la différence est divisée par 10 à la place, pour que les petites erreurs sur les petites réponses ne soient pas trop sanctionnées.
  • Ton score est 10 000 × e^(−2 × écart), arrondi à l'entier le plus proche. Plus l'écart est grand, plus le score chute vite.
  • Les estimations trop basses ont un plancher : toute estimation inférieure à la réponse, même 0, rapporte au moins 1 353 points. Viser trop haut n'a pas ce plancher, et le score peut descendre jusqu'à 0.
  • Réponse 100, estimation 90 → 8 187 points.
  • Réponse 100, estimation 50 → 3 679 points.
  • Réponse 100, estimation 200 → 1 353 points.
  • Réponse 100, estimation 300 → 183 points.
  • Réponse 3, estimation 5 → 6 703 points.
  • Un joueur qui n'envoie pas d'estimation marque 0 point pour cette manche. Ton total est la somme de tes scores de manche, sans bonus ni pénalité. Le maximum sur 10 manches est de 100 000 points.

Victoire et égalités

  • Après la dernière manche, le joueur qui a le meilleur score total gagne.
  • En cas d'égalité, les joueurs se partagent la première place. Il n'y a pas de départage.
  • Personne ne gagne si tous les joueurs terminent à 0 point. Les joueurs qui quittent la partie sont classés derniers et ne peuvent pas gagner.

Cas particuliers

  • Si la case est vide quand le temps est écoulé, il n'y a pas d'estimation et tu marques 0 point pour cette manche. Envoyer une case vide donne le même résultat.
  • Si l'hôte quitte la partie, elle continue : le rôle d'hôte passe aussitôt au joueur suivant de la partie qui a un compte. Si l'hôte perd la connexion, tout le monde est prévenu au bout d'1 minute, et le rôle d'hôte passe à un autre joueur s'il ne revient pas dans les 2 minutes.
  • Si un autre joueur part, la partie continue sans lui. S'il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine.
  • Un joueur qui se déconnecte reste dans la partie et marque 0 point à chaque manche où il n'a pas envoyé d'estimation.

Réglages de l'hôte

  • Durée de la manche : 30, 60 ou 120 secondes, ou Illimité. 60 secondes par défaut. Ce réglage n'existe que pour les parties sur le téléphone de chacun.
  • Pack : l'hôte choisit n'importe quel pack auquel il a accès.
  • À la fin de la partie, chacun vote pour continuer en appuyant sur Nouvelle partie (mêmes joueurs). Une fois que tout le monde a accepté, l'hôte choisit le pack suivant et une nouvelle partie commence dans le même salon.
  • Les durées et les valeurs de points peuvent changer lors de futures mises à jour.

Titres de Dans le mille

Tu gagnes ces titres dans tes parties de Dans le mille : en multijoueur, et sur un seul appareil quand tu joues avec tes amis invités sur leur propre compte. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom.

CharlieMaître de la CibleNiv 27

Maître de la Cible Décroche la 1re place dans 35 parties d'affilée.

En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres

Ce jeu compte 25 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.

Questions sur Dans le mille

Combien de joueurs peuvent jouer ?

De 2 à 10 joueurs.

On joue sur un seul téléphone ou sur le téléphone de chacun ?

Les deux sont possibles. Sur un seul téléphone, chacun tape son estimation sur sa propre ligne du même écran, sans minuteur. Sur le téléphone de chacun, tous les joueurs répondent en même temps sur leur propre écran, contre la montre.

Combien de temps dure une partie ?

Avec les manches de 60 secondes par défaut, 10 manches durent environ 10 à 15 minutes. Sur un seul téléphone, il n'y a pas de minuteur : c'est vous qui choisissez le rythme.

Vaut-il mieux viser bas ou haut ?

Viser bas est plus sûr. Donner la moitié de la réponse rapporte 3 679 points, alors que donner le double n'en rapporte que 1 353. Si tu hésites, ne gonfle pas ton estimation.

Plus de jeux

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Téléchargement gratuit. Le premier pack de chaque jeu est inclus.

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