Moulin à Rumeurs
Cette manche, la rumeur parle de toi.
- Joueurs
- 3–10
- Se joue sur
- Plusieurs appareils
- Manches
- 10 par pack
- Premier pack
- Gratuit

Comment jouer

Lis la question. Elle cite un, deux ou trois joueurs du salon. Si elle parle de toi, l'écran affiche CETTE QUESTION PARLE DE TOI !

Écris ta réponse la plus drôle et appuie sur Envoyer. Ta réponse peut compter jusqu'à 120 caractères, et tu ne peux plus la modifier une fois envoyée.

Les réponses s'affichent de façon anonyme. Choisis ta préférée, autre que la tienne, et appuie sur Voter.

Découvre qui t'a choisi. Chaque vote vaut 100 points, et si tu as obtenu tous les votes des autres joueurs, tu gagnes aussi le bonus Sayko! de 200 points.

Après 10 manches, le joueur qui a le plus de points gagne. Les points sont doublés lors des 3 dernières manches : le classement peut changer jusqu'au bout.
À chaque manche, une question apparaît avec le nom d'un, deux ou trois joueurs du salon. Chacun écrit sa réponse la plus drôle ; les réponses s'affichent de façon anonyme, et chacun vote pour sa préférée, autre que la sienne.
Chaque vote reçu rapporte des points, et si tu obtiens tous les votes des autres joueurs, le bonus Sayko! est aussi pour toi. Les points sont doublés lors des 3 dernières manches, et celui qui a le plus de points gagne.
Comment gagner
Le joueur qui a le plus de points après 10 manches gagne. Tous les joueurs à égalité en tête gagnent ; si le meilleur score est 0, personne ne gagne.
Plusieurs appareils
Moulin à Rumeurs : les règles
Toutes les règles du jeu, du calcul des points à la façon de remporter une partie.
Présentation
- Moulin à Rumeurs se joue de 3 à 10 joueurs, chacun sur son propre téléphone. On ne peut pas y jouer sur un seul téléphone.
- Il n'y a ni rôles ni équipes. À chaque manche, tout le monde écrit et tout le monde vote.
- L'hôte choisit un pack. Chaque pack contient 10 questions : 5 citent un joueur, 3 en citent deux et 2 en citent trois. Les questions sont présentées dans un ordre aléatoire, et la partie dure 10 manches.
- Garde des réponses amusantes : taquine tes amis, mais ne blesse jamais personne.
Comment les noms sont choisis
- Au début de chaque manche, les noms sont choisis équitablement parmi les joueurs du salon. Personne ne reçoit une deuxième question à un nom tant que tout le monde n'en a pas eu une.
- Tant que tout le monde reste connecté, l'écart entre le joueur le plus cité et le moins cité n'est jamais supérieur à 1. Un joueur déconnecté n'est pas cité dans la manche s'il y a assez d'autres joueurs.
- La place de chaque nom dans la question est tirée au hasard. Dans une partie à 3 joueurs, une question à trois noms cite tout le monde.
- Les joueurs cités dans la question écrivent aussi une réponse et votent. Être cité n'a aucun effet sur tes points.
Déroulement d'une manche
- Tout le monde voit la même question avec les noms déjà remplis. Si elle parle de toi, l'écran affiche CETTE QUESTION PARLE DE TOI !
- Chacun écrit une réponse et appuie sur Envoyer. Une fois envoyée, une réponse ne peut plus être modifiée. L'écran indique combien de joueurs ont envoyé la leur.
- À la fin de l'écriture, toutes les réponses s'affichent de façon anonyme, dans un ordre mélangé différemment pour chaque joueur.
- Chacun choisit sa réponse préférée et appuie sur Voter. Ta propre réponse est marquée LE TIEN, mais tu ne peux pas voter pour elle. Le vote n'a pas de limite de temps, et tout le monde doit voter.
- Le résultat de la manche se déroule en trois étapes : TON CHOIX montre la réponse pour laquelle tu as voté et son auteur, QUI T'A CHOISI montre qui a voté pour toi, et POINTS DE LA MANCHE montre les points de la manche et le classement général.
- À la dernière étape, la manche suivante commence quand tout le monde a appuyé sur Continuer ; si quelqu'un tarde, l'hôte peut passer sans attendre. La partie se termine après la manche 10.
Points
- Chaque vote reçu par ta réponse vaut 100 points.
- Si ta réponse obtient tous les votes des autres joueurs lors d'une manche, avec au moins 2 votes, tu gagnes un bonus Sayko! de 200 points.
- Lors des 3 dernières manches (manches 8, 9 et 10), l'écran affiche ×2 POINTS et les points de la manche sont doublés : chaque vote vaut 200 points et le bonus Sayko! 400.
- Exemple : dans une partie à 5 joueurs, si les 4 autres joueurs choisissent ta réponse, tu gagnes 4 × 100 + 200 = 600 points. Si cela arrive à la manche 9, tu gagnes 1 200 points.
- Si tu n'envoies pas de réponse lors d'une manche, tu ne gagnes aucun point pour celle-ci, mais tu votes quand même.
- Il n'y a pas de pénalité. Ton score ne baisse jamais.
- La réponse qui a seule le plus de votes est affichée comme GAGNANT de la manche ; si plusieurs réponses sont à égalité en tête, l'écran affiche ÉGALITÉ. Cette mention n'a aucun effet sur les points.
Victoire et égalités
- Le joueur qui a le plus de points après 10 manches gagne.
- Les joueurs qui ont le même score partagent le même rang. Tous les joueurs à égalité à la première place gagnent.
- Si le meilleur score est 0, personne ne gagne.
- Les joueurs qui quittent la partie sont classés derniers et ne peuvent pas gagner.
Cas particuliers
- Une réponse ne peut pas être vide et peut compter jusqu'à 120 caractères ; une réponse plus longue ne peut pas être envoyée. Les emojis et les caractères chinois, japonais et coréens comptent pour 2 caractères. Les retours à la ligne sont supprimés et les espaces en trop sont retirés.
- Si le temps d'écriture s'écoule, la réponse que tu n'as pas envoyée est perdue, et tu es compté comme n'ayant pas répondu à cette manche.
- Si personne n'envoie de réponse, le vote est sauté et tout le monde marque 0 point pour cette manche. Si la seule réponse envoyée est la tienne, tu n'as rien pour quoi voter, et la partie continue sans t'attendre.
- Si un joueur part en cours de manche, son nom reste dans la question de cette manche mais n'est plus utilisé ensuite.
- Les joueurs qui perdent la connexion ne sont pas attendus. S'ils reviennent avant la fin de la phase, ils peuvent reprendre là où ils en étaient.
- Si l'hôte quitte la partie, elle continue : le rôle d'hôte passe aussitôt au joueur suivant de la partie qui a un compte. Si l'hôte perd la connexion, tout le monde est prévenu au bout d'1 minute, et le rôle d'hôte passe à un autre joueur s'il ne revient pas dans les 2 minutes. Si des joueurs partent et qu'il reste moins de 3 joueurs, la partie se termine avec les scores actuels. Une simple perte de connexion ne met pas fin à la partie.
- Personne ne peut rejoindre le salon une fois la partie lancée.
Réglages de l'hôte
- L'hôte règle le Temps d'écriture : 60 secondes, 90 secondes (par défaut), 120 secondes ou illimité. Le vote n'a pas de limite de temps.
- Dès qu'au moins une réponse a été envoyée, l'hôte peut appuyer sur Lancer le vote pour terminer l'écriture plus tôt. Les joueurs qui n'ont rien envoyé ne peuvent plus répondre à cette manche, mais votent quand même.
- L'hôte choisit le pack.
- Les durées et les valeurs de points peuvent changer lors de futures mises à jour.
Titres de Moulin à Rumeurs
Tu gagnes ces titres grâce à ce que tu fais dans tes parties de Moulin à Rumeurs. Le titre que tu choisis s'affiche sur ta carte, sous ton nom, dans le lobby et en jeu.


CharlieMaître du ChaudronNiv 27Maître du Chaudron Terminez 1er sur 35 parties consécutives.
En plus de ceux-là, il existe 21 titres généraux à gagner dans tous les jeux. Niveaux et titres
Ce jeu compte 35 titres. Touches-en un pour le voir sur ta carte.
Questions sur Moulin à Rumeurs
Combien de joueurs faut-il ?
De 3 à 10 joueurs. Chacun rejoint le même salon depuis son propre téléphone.
Peut-on jouer sur un seul téléphone ?
Non. Tout le monde écrit en même temps et vote en secret, donc chaque joueur a besoin de son propre téléphone.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie compte 10 manches. Avec le temps d'écriture de 90 secondes par défaut, elle dure en général de 25 à 40 minutes.
Tout le monde est-il cité autant ?
Oui. Les noms sont répartis équitablement : l'écart entre le joueur le plus cité et le moins cité ne dépasse jamais 1. Les questions sont là pour se taquiner entre amis, pas pour blesser qui que ce soit.













